A Zelda legendája: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, a Zelda Wiki legendája, Reddit – merüljön el bármibe
Oot nem biztos benne, hogy az idők ocarina melyik verzióját kell kapnom
A Nintendo 3DS remake Ocarina az idő A Nintendo bejelentette az E3 2010 -es konferencián. Különböző csípéseket tettek a népszerű címre a továbbfejlesztett grafikák mellett, beleértve egy új rendszert, amely az elemek felszerelésére, különös tekintettel a vascsizmára és a víz templomában szükséges állandó cseréje, valamint a gyötrözőszilítás bevezetése a gyötröző kő helyett, amely, amely a gyötrelmek helyett, ami A rejtett barlangok linkjei hanghatással, nem pedig dübörgővel.
A Zelda legendája: Ocarina of Time
A Zelda legendája: Ocarina of Time az ötödik részlet Zelda legendája sorozat. Ezt előzte meg Link felébresztése és követte Majora maszkja. Ocarina az idő A kritikusok és a játékosok egyaránt dicsérték intuitív történetét és időutazási mechanikáját, valamint a 3D -s grafikus stílusát, amely akkoriban új technológia volt. Mint az előző Zelda címek, Ocarina az idő rendezte és készítette: Shigeru Miyamoto, aki szintén a Nintendo címeken dolgozott, beleértve a Super Mario sorozatot és a Donkey Kong -ot. Ocarina az idő a kritikusok nagyon jól fogadták, és ez a kevés videojáték -cím egyike, hogy tökéletes pontszámot kapott a Gaming Magazine -tól Famitsu. Ocarina az idő Számos díjat és tökéletes pontszámot kapott több játékmagazinban. A játékot eredetileg a Nintendo 64 -en adták ki számos verzióban, és a cím emulált verzióit a Nintendo Gamecube (GCN), a Wii és a Wii U oldalon adták ki; Kínában volt elérhető az ique játékoson (ique); Amíg a remake elérhető a Nintendo 3DS.
Az alapjáték -szerelő mögött Ocarina az idő a titulus “időutazási” koncepciója, amelyben a hős hátrafelé és hét évvel előre halad azáltal, hogy eltávolítja a mester kardot az időtartamból az idő templomában, vagy fordítva. Ezt a pengét viszont arra használják, hogy legyőzzék a játék főnökének szörnyeit, és lezárják a gonosz királyt, Ganondorfot a szent birodalomban. Az időutazást erősen használják a különféle oldalsó történetekben és az oldalsó küldetésekben is. A másik hatalmas innováció az idő ocarina használata. Ennek az eszköznek a használata lehetővé teszi a hős számára, hogy teleportáljon különféle helyekre, befolyásolja a táj bizonyos elemeit, befolyásolja a napszakot és az időjárást, beszéljen a hős barátjával, Saria -val, és hívja meg a lóját. Ez a szempont a hangszerek nehéz felhasználását vezetett be a sorozatban, és azóta népszerűsítette az Ocarina hangszert.
Tartalom
Sztori
Fő cikk: Ocarina of Time Story
Spoiler figyelmeztetés! Ez a szakasz egy olyan témát ír le, amely érzékeny a cselekményfejlesztésre. |
A története Ocarina az idő A Gerudo King és a Gonosz varázsló körül forog, Ganondorf hatalomra emelkedése és a hős, Link azon törekvése, hogy legyőzze őt, és ismét visszatérjen a Hyrule földjére. A játék megnyílik a hős mentorjával és védőjével, a Nagy Deku -fával, aki tündér, Navi küldése, hogy tájékoztassa a hősöt új felelősségéről. A Navi a hősöt kíséri a nagy Deku -fának, aki elmagyarázza, hogy Ganondorf eljutott a Hyrule földjére, és hatalomért versenyez. A hős elhagyja otthonát Kokiri -erdőben, és a Hyrule kastélyba utazik, hogy találkozzon Zelda hercegnővel. Elmagyarázza, hogy összekapcsolja egy olyan álomot, amelyben Hyrule egészét sötét felhők borították. Arra kéri, hogy linkeket gyűjtsön a tűz és a víz szellemi köveinek összegyűjtésére. A fiatal hős elmegy a Hyrule kastélyvárosba, és figyeli a hercegnőt, akit Ganondorf üldöz. Ezen a ponton Zelda hercegnő linket ad az idő ocarinájának. Link tovább folytatódik, félelmetlenül az idő templomához, ahol megkapja a Mester kardot.
Miután eltávolította a mester kardot az idő talapzatából, a hős hét évig mély alvásba esik, amelyet a Rauru bölcs őrzött. Amikor Link felébreszti, rájön, hogy az alvás során töltött hét év alatt sokat változott. Rauru elmagyarázza, hogy összekapcsolja, mit kell tennie, és tippeket ad neki, hogyan és hol találja meg a többi bölcs medálot. Sheik segítségével a hős a templomokba utazik, és felébreszti a hat bölcset. A hős ismét az idő templomába utazik, ahol rájön, hogy Sheik valójában Zelda. Ganondorf jön és elfogja a hercegnőt. A hős Ganondorf kastélyába utazik. Ganondorf szembeszáll vele egy végső show -ra, amelyben a mester kardban rejtett erőt és a fény nyilakat használja, hogy gyengítse, majd legyőzze Ganondorfot. A hős és a hercegnő Zelda -nak sikerül elmenekülni, de mielőtt elhagyhatják a romokat, Ganondorf valódi formájában (Ganon) szembesül. A hős ismét legyőzi őt, és Zelda hercegnő és a hat másik bölcs segítségével csapdába ejti a gonosz királyt a szent birodalomban. A hercegnő köszönetet mond a hősnek, és visszatér a gyermekkorába.
Játékmenet
Ocarina az idő az első játék a Zelda legendája sorozat egy teljesen 3D -s környezet bevezetésére. Ocarina az idő úttörője volt a Z-célzó harci szerelőnek is, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy az ellenséghez vagy más tárgyakhoz rögzítse. Hasznos a nem combat helyzetekben is, például a fontos elemek elhelyezkedése egy börtönben, vagy egy olyan karakterrel való beszélgetéshez, aki elérhető. Ez a szerelő most a 3D -s játékok legfontosabb eleme Zelda legendája sorozat.
A játék egy bizonyos pontján a játékos dönthet úgy, hogy befejezi az oldalsó küldetést, ahol a játékos megszerzi a link ló Eponát. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy sokkal gyorsabb ütemben keresztezi a Hyrule -t, mint korábban.
Verseny
Ocarina az idő volt az első játék a franchise -ban, amely számos rendkívül különböző versenyen szerepelt. A különféle fajok a játék fő régióiban a különböző terepen alapulnak.
[Oot] Nem biztos benne, hogy az Ocarina melyik verzióját kell kapnom
Ez egy Nintendo kiválasztja a címet a 3DS -en, tehát határozottan fontolóra veszem, hogy ott vásároljon, mivel ez csak 16 font, és a 3D effektus vonzereje számomra.
Ugyanakkor azon gondolkodom, vajon érdemes -e megtartani a Zelda Gamecube kollekcióját, és remélem, hogy ezt jó áron találom.
Jelenleg nagyjából 50 fontba kerül, de a bónusz az, hogy a NES és az N64 Zelda játékokat egyben kapja, tehát ez elég jó csomag (plusz ilyen módon játszhatok egy GameCube vezérlővel és a TV -n).
Ha ugyanazt a 4 játékot kapnám a 3DS -en, az egyébként nagyjából ugyanazt fizetne, tehát kissé konfliktus vagyok rajta.
Én is valaki vagyok, aki korábban csak a Skyward Sword -t játszotta, tehát talán jobb lenne az OOT megszerzése, bár ez a sorta még kevésbé valószínű, hogy bármikor felveszem a GCN -lemezt:/
Összességében mi az emberek véleménye erről? Kíváncsi vagyok, hogy az OOT valamelyik verziója jobb -e, mint a másik 🙂
Szerkesztés: Köszönöm minden megjegyzését! Úgy döntöttem, hogy megyek előre, és megkapom a 3DS verziót, mert nagyon szerettem volna ma, és a legtöbben azt mondom, hogy ez nagyon jó, így
Kissé problémám van a szellemozással kapcsolatban, amikor a 3D be van kapcsolva, de ez inkább a 3DS -es kérdés (lehet, hogy az a tény, hogy ez egy OG modell, talán javításra van szüksége, nem biztos), és egyébként a 2D -ben játszhatok, így
Még egyszer köszönöm az összes segítséget
Zelda wiki
Csatlakozzon a Zelda Wiki Community Discord szerverhez!
Ne legyen fiókja?
A Zelda legendája: Ocarina of Time
Ez a cikk a játékról szól. A tételhez lásd az Ocarina of Time -t (tétel). Más felhasználási célokra lásd az Ocarina of Time -t (egyértelműség).
A Zelda legendája: Ocarina of Time
Fejlesztő (ek)
Kiadó (S)
Tervező (ek)
- Shigeru Miyamoto (producer/felügyelő)
- Takashi Tezuka (felügyelő)
- Toshihiko Nakago (felügyelő)
- Yoichi Yamada (rendező)
- Eiji Aonuma (igazgató)
- Koji Kondo (hangzósító)
Megjelenési dátumok)
- N64 kiadás
- Amerikai egyesült államok:
- • 1998. november 23. [1]
- Japán:
- • 1998. november 21 -én [1]
- Ausztrália / Új -Zéland:
- • 1998. december 18 -án
- Az Egyesült Királyság / Írország:
- • 1998. december 11 -én
- GCN -kiadás
- Amerikai egyesült államok:
- • 2003. november 17 -én
- Japán:
- • 2003. november 7 -én
- Ausztrália / Új -Zéland:
- • 2004. március 19
- Dél-Korea:
- • 2003
- Az Egyesült Királyság / Írország:
- • 2003. november 14 -én
- Ique Player Release
- Kína:
- • 2003. november 17 -én
- Wii VC kiadás
- Amerikai egyesült államok:
- • 2007. február 26
- Japán:
- • 2007. február 26
- Ausztrália / Új -Zéland:
- • 2007. február 22
- Az Egyesült Királyság / Írország:
- • 2007. február 23
- Wii u vc kiadás
- Amerikai egyesült államok:
- • 2015. július 2 -án
- Japán:
- • 2015. december 23 -án
- Ausztrália / Új -Zéland:
- • 2015. július 3
- Az Egyesült Királyság / Írország:
- • 2015. július 2 -án
- Nintendo Switch Online + bővítőcsomag kiadás
- Amerikai egyesült államok:
- • 2021. október 25
- Japán:
- • 2021. október 25
- Ausztrália / Új -Zéland:
- • 2021. október 25
- Az Egyesült Királyság / Írország:
- • 2021. október 25
Tartalomértékelés
Műfaj (ek)
Játék módok)
Kanonikusság
Előző
- Link felébresztése
- Négy kard (Hylia és az idő hőse)
Utód
- Majora maszkja
- Link a múlthoz (Fallen hős idővonal)
- A szél waker (Felnőtt idővonal)
A Zelda legendája: Ocarina of Time az ötödik fő részlet Zelda legendája sorozat és az első, amelyet a Nintendo 64 számára adtak ki. Ez volt a korának egyik legjobban várt játéka, [3], és a legfontosabb videojátékok közé tartozik, amelyeket számos webhely és magazin készített. [4] Japánban 1998. november 21 -én adták ki, az Egyesült Államok 1998. november 23 -án, Európában, 1998. december 11 -én, és Ausztráliában, 1998. december 18 -án. Ez az első játék Zelda legendája sorozat, amelyet vizuálisan 3D -ben jelenítettek meg.
Széles körben úgy tekintik, hogy egy klasszikus, leghíresebben szerezte az első tökéletes 40/40 pontszámot a Famitsu magazinban – ez csak 26 játék (beleértve A szél waker, Skyward kard és A vad lélegzete) valaha is elértek. [5] Ezen felül a G4 Television “minden idők első számú játékát”, valamint a Nintendo Power -nek nyilvánította. Ocarina az idő szerepel a Guinness World Records – a Gamer’s Edition 2008 -ban, mint minden idők legmagasabb rangú játékát. [6] A 2010 -es Gamer’s kiadásban, Ocarina az idő frissítették “minden idők legkritikusabban elismert játékát.”[7] Ez a Metacritic minden idők legmagasabb pontszáma a 99/100 telefonszámon is. [8] Több tucat más kiadvány is rangsorolta a minden idők legnagyobb videojátékát. [29]
Az E3 2010 -en bejelentették a Nintendo 3DS játékának újjáépítését Ocarina of time 3d. A remake -t 2011 júniusában adták ki.
Tartalom
- 1 történet
- 1.1 A Ocarina az idő
- 1.2 A fiú tündér nélkül
- 1.3 Az idő hőse
- 1.4 A végső konfrontáció
- 2.1 harmadik dimenzió
- 2.2 időutazás
- 2.3 Zene és szállítás
- 2.4 felszerelés
- 3.1 Fejlesztés
- 3.2 grafika
- 3.3 Audio
- 3.4 Mentés mechanika
- 3.5 beállítás
- 3.6 Változás a verziók között
- 3.7 Különleges kiadás
- 3.8 Idővonal elhelyezése
- 3.8.1 “Bukás idővonal”
- 3.8.2 “Gyerek idővonal”
- 3.8.3 “Felnőtt idővonal”
- 4.1 karakter
- 4.2 főnök és mini főnök
- 4.3 ellenség
- 4.4 helyszín
- 4.5 Dungeons
- 4.6 Készlet, dalok, felszerelések, frissítések és küldetési tételek
- 4.7 fordítás
- 4.8 kredit
- 4.9 hibás
- 5.1 Értékesítés
- 5.2 Vélemények
- 5.3 ventilátorfogadás
- 5.4 minden idők legnagyobb játéka
- 6.1 Gamecube port
- 6.2 Ique Player
- 6.3 Virtuális konzol
- 6.4 3DS remake
- 6.5 Nintendo Switch Online + Bővítőcsomag
- 7.1 tervezési befolyás
- 7.2 Egyéb
Gamespot szakértői vélemények
2019. szeptember 19
2017. december 16 -án
Sztori [ ]
A Ocarina az idő []
Körülbelül tíz évvel ezelőtt Ocarina az idő of -je ‘S a történet megkezdődik, volt egy háború, amelyet a Hyrulean Polgárháborúnak hívtak. [30] Ez a háború magyarázza több karakter eredetét, és extra háttértörténetet biztosít a motívumokhoz.
A fiú tündér nélküli fiú []
A Kokiri -erdőben az összes erdei gyermeknek megvan a saját Guardian tündérje, amelyet a Nagy Deku fa adományozott nekik, kivéve egy Link nevű fiút. [31] [32] Linket a közelmúltban Zelda hercegnő rémálmai sújtják egy gonosz emberből öltözött embertől. Amíg nem emlékszik, a Kokiri elrontotta a linket, és még soha nem illik be. [33] Egy nap a Nagy Deku fa elküldi Navi -t a tündérnek, hogy hívja meg a fiút. [34] Annak érdekében, hogy kipróbálhassa a fiatal link bátorságát, a Nagy Deku Tree licitálja, hogy az üregén belüli vállalkozásba lépjen, és megszakítsa az átokot, amelyet egy “fekete öltözött gonosz férfi öntött rá.”[35] [36]
Link megfelel, de erőfeszítései semmire szólnak; A nagy Deku Tree halálát a sors oldalain lezárták, mielőtt Link küldetése még megkezdett volna. [37] Végső lélegzetével a Nagy Deku fa az erdő szellemi kőjének, a Kokiri smaragdjának a Linke -jét adja meg, és arra kéri, hogy utazzon a Hyrule kastélyba, és találkozzon Zelda hercegnel. [38]
Miután átutazott a Hyrule Field -en és áthaladva a Castle Town -on, a Linknek nem kell sokáig felismernie, hogy a Hyrule hercegnővel való beszélgetés nem lesz egyszerű kérdés; Sok őr az órákat, figyelmezteti és készen áll a bűncselekmények elkapására. Ugyanakkor sikerül beszivárognia a kastélyba, megkerülve az elülső kaput, és elkerülve az összes őr útját. [39] Amikor maga a kastélyba éri, az emelt híd legyőzhetetlen akadálynak tűnik. A link azonban felfedezi a kastélyárok nem őrzött vízelvezetését, és sikerül mászni a lyukon, a kastélykertben kialakulva. Még sok más őr járőröz itt, de Link képes elkerülni mindet, és besurranni a kastély udvarába. Ebben az udvarban sorsa konvergál a Hyrule fiatal hercegnőjével.
Zelda hercegnő elmondja a Prófétai álmainak Linkjét, elmagyarázva, hogy valójában látta, hogy az erdőből származik, és áttörik a sötétség fátylat, egy tündéri útmutatót és a Kokiri smaragdját hordozva. [40] Figyelmezteti őt Ganondorfról is, a feketébe öltözött emberről, akit Zelda szerint álmainak sötét felhők jelképeznek, [41], és gonosz szándéka, hogy ellopja a legenda triforce -ját a szent birodalomból. [42] Az istennők hatalmával valósul meg a világ alávetésére irányuló vágya. Ehhez Ganondorf nemcsak a Hyrule három spirituális kövét igényli, hanem az idő misztikus ocarináját is. Zelda ragaszkodik ahhoz, hogy a Link a másik két spirituális kövt nyomon kövesse, hogy megverték Ganondorfot a Triforce -hez, és véget vetnek a gonosz ötletes cselekménynek. [43] Itt hamarosan találkozik Impával, a Zelda hűséges kísérőjével és a Sheikah tagjával.
Link elindítja a Death Mountain és a Zora domainjét, ahol sikerül mind a Gorons, mind a Zoras (különösen Darunia és Ruto hercegnő) segítenie a Ganondorf által a triforce törekvése során, és a másik két szellemi részével odaítélték. Stones, a Goron’s Ruby és Zora zafír [44] [45] [46] [47] erőfeszítéseiért.
Visszatér a Hyrule kastélyba, hogy tájékoztassa Zeldát a sikeréről, csak hogy tanúja legyen a baljós rémálmának, amelyet a küldetésének elején tapasztalt, valósággá váljon. Ganondorf megtámadta a Hyrule -kastélyt, hogy megpróbálja ellopni az Ocarina of Time -t. Ahogy átadja Linket a Hyrule kastélyváros hídján, gyorsan az ocarinát dobja az árokba, hogy lehetőséget adjon neki, hogy belépjen a szent birodalomba, és visszaszerezze a triforce -t. Hoting üldözés közben Ganondorf lóháton tölti fel a hídon, és robbant fel a kapcsolatot a sötét varázslatgal, amikor megpróbálja állni az útjában. [48] A Link elutasítása, mivel nincs hiteles fenyegetés hatalmára, felgyorsul a hercegnő üldözése érdekében. A link ezután csalódottan néz ki.
Amikor Link leereszti az idők ocarináját a várárokból, telepatikus üzenetet kap Zelda -tól, és azt mondta neki, hogy játssza le az időkat az idő oltárának “Time dalát”. [49] Link elindul az idő templomába, és a három spirituális kövt használja, és a “Time Song” lejátszása az idő ajtajának megnyitásához. Túl fekszik a legendás mester kard, a gonosz penge, az idő talapzatában pihenve. Link húzza a pengét, és kinyitja az átjárót a szent birodalomhoz. Annak ellenére, hogy a mester kard elfogadja Link -t, mint a székesítőt, ez elviseli őt a szent birodalomban. [50] Ganondorf, aki azt gyanította, hogy Link talán már megszerezte a szent birodalom kulcsait, követte, megjelenik, és gúnyolja, hogy vezette őt a Triforce -hez. [51] Link tehetetlenül figyeli, ahogy Ganondorf gonosz nevetéssel keresztezi a szent birodalmat.
Az idő hőse []
Hét évvel később egy felnőtt láncot felébresztenek egy idős ember a bölcsek kamrájában. Bemutatja magát Rauru -ként, és kinyilatkoztatja magát az egyik ősi bölcsnek, amely a szent birodalom felett elnököl. [52] Rauru elmagyarázza, hogy csak az idő hőse húzza meg a mester kardját a talapzatából. Link azonban túl fiatal volt ahhoz, hogy az idő hőse legyen, ezért szellemét 7 évig a szent birodalomban lezárták, amíg elég éretté válik, hogy elszámolódjon. [53] Rauru azt is feltárja, hogy Ganondorf megszerezte a Triforce -t, miután hozzáférést kapott a szent birodalomhoz, és nagy erejét felhasználta, hogy Hyrule -t sötétség földjévé alakítsa. [54] Rauru sürgeti a kapcsolatot, hogy keresse meg a fennmaradó bölcseket, és a támogatások összekapcsolják hatalmát a könnyű medál formájában.
Link visszatér az idő templomához, ahol egy titokzatos fiatalember, Sheik nevű, az ősi Sheikah törzs egyik túlélője fogadja őt. Elmondja Ganondorf hódításának linkjét az elmúlt hét évben, és a bölcsek legendájáról. [55] Arra sürgeti, hogy a legendában említett öt templomban felébreszti az öt megmaradt bölcset, amelyek az egész Hyrule -ban szétszórtak. [56] A gonosz pengéjének megsértésével a link arra törekszik, hogy megtörje az átokot az összes szent templomon, és felébreszti a bölcseket.
Miután mind a hat bölcset felébresztették, a link visszatér az idő templomába, és ismét Sheik -rel találkozik. Sheik elmondja Linknek, hogy a triforce újabb legendája a sheikah által átadta. A Triforce egy nagy léptékű, amely méri az arany istennők által irányított három erényt: hatalom, bölcsesség és bátorság. Ha a szent háromszöget tartó személy szíve mind a három erőt egyensúlyban hordozza, akkor az a személy érintetlen lesz a Triforce -t, az isteni hatalmat az összes irányítására. [57] Ha az ember szíve nincs egyensúlyban, a Triforce három részre osztódik, és csak egy rész marad annak, aki megérintette a triforce -t: az a rész, amely megtestesíti azt az erőt, amelyben a legjobban hisznek. [58]
Ha egy kiegyensúlyozatlan szívvel rendelkező ember megkérdezi a triforce -t, akkor ennek a személynek meg kell küzdenie a két elveszett rész megszerzésére, amely két máson, a sors által választott, az istennők címerének kezének hátulján fog tartani. [59] Amikor Ganondorf a kezét a triforce -ra tette, a prófécia elfogadta. A Triforce három részére oszlik, és csak a hatalmi triforce maradt Ganondorf kezében. [60]
Ganondorf folytatta a szent birodalom meghódítását, és a gonosz önkéntes királyává vált [61] [62], de a hatalom iránti vágya még nem volt elégedett. Ganondorf a Destiny által választott személyeket kezdte vadászni, hogy megszerezzék a triforce másik két darabját, amely elmenekült a fogásából. [63] Sheik kijelenti, hogy a Link maga a bátorság triforce -ját, [64], és végül elrejti álruháját, hogy felfedje valódi identitását, mint Zelda hercegnő, a hetedik bölcs, aki a bölcsesség triforációját mutatja be. [65]
Zelda azt mondja Linknek, hogy azt gondolta, hogy a múltban az idő ocarina adása lenne a legjobb módja annak, hogy elkerülje Ganondorf megragadását. Ugyanakkor nem jósolta meg, hogy Ganondorf követni fogja a linket a szent birodalomba, és a hatalom triforce -jét a sajátja számára veszi át. [66] Zelda álcázta magát Sheikah -ként, hogy elrejtse magát Ganondorftól, és hét évet várt a Link visszatérésére. [67] [68] Zelda azt mondja Linknek, hogy a hat bölcsnek meg kell pecsételnie Ganondorfot a gonosz birodalomban, és hogy ő magának maga a szent birodalom ajtaját kell lezárnia, hogy börtönbe kerüljön. [69] Ugyanakkor, amikor a Linknek való feltárásakor Zelda szintén teljes mértékben kiteszi magát Ganondorfnak, aki egy ilyen pillanatra várt. Azonnal bevonja őt egy nagy mágikus kristályba, és elviszi a kastélyába, és épült, ahol a Hyrule kastély a pusztítás előtt állt. Link rohan a kastélyhoz, hogy megmentse a hercegnőt. [70]
A végső konfrontáció []
Link a hat felébresztett bölcsek segítségével megszakítja a kastély körüli akadályt. [71] A megtartással szembesül Ganondorf -tal, és egy éghajlati csata bontakozik ki a Hyrule és a Triforce sorsa felett. Végül a link és a zelda győztesek.
Erős és igaz elme nélkül Ganondorf nem tudja ellenőrizni az istenek hatalmát, és végül Link keze legyőzi. [72] A hatalmukkal most már teljesen helyreállva a bölcsek a sötétség gonosz megtestesülését a gonosz birodalom ürességébe dobták, amely a szent birodalom volt, mielőtt Ganondorf gonoszsága megfestette volna. Zelda ezután lezárja az átjárót, Ganondorf bebörtönzésével a szent birodalomban. [73] Mielőtt lezárták volna, Ganondorf dühösen figyelmezteti Link és Zelda, hogy visszatér, hogy megsemmisítse leszármazottaikat, amikor a pecsét megszakad (előrejelzéssel jár (előrevetítés A szél waker és Alkonyat hercegnő). [74]
Zelda utasítja Link -t, hogy helyezze vissza a mester kardot a talapzatába, és bezárja az idő ajtaját, bezárva az utat a két ütemterv között. [75] Miután Link visszatér az eredeti időhöz, még mindig megtartja az összes tudását Hyrule sorsáról kalandja során. Ezzel az információkkal meglátogatja Zelda hercegnőt, hogy megakadályozza, hogy egy ilyen sors valaha is bekövetkezzen. Link, aki idővel utazott a föld megmentése érdekében, örökre a legendában az idő hősként ismerte. [76]
Játékmenet []
Harmadik dimenzió []
A játékmenet Ocarina az idő Forradalmi volt az idején. [77] Vitathatatlanul inkább a sorozat későbbi játékaira gyakorolt hatást gyakorolt, mint bármelyik elődje, annak ellenére, hogy mindegyiküknek ugyanazok a feltárási magjai, a börtönök, a rejtvények és az elemek felhasználása volt. A Z-célzó szerelő bemutatta Ocarina az idő megőrizte alapértékeit a későbbi 3D -s konzol játékokban, és bevezették más videojáték -sorozatokban. Egy másik kulcsfontosságú jellemző a “Művelet gomb” bevezetése, amelynek a Link környezetétől függően eltérő felhasználási lehetőségek vannak; Például az ajtó mellett állva arra készteti a Művelet gombot, hogy “nyitva” legyen, lehetővé téve a linknek az ajtó kinyitását.
A Nintendo 64 háromdimenziós környezete, továbbfejlesztett hangja és nagyobb grafikus képessége lehetővé tette a Nintendo számára, hogy valóban magával ragadó környezetet hozzon létre, amennyire valaha is megtettünk, lehetővé téve a vidám környezetek, például a Hyrule Castle Town és a Kokiri Forest közötti nagyobb szétválasztást. és viszonylag sötét területek, mint például a Ganon kastélya és az árnyék templom.
Időutazás [ ]
A játék különleges játékmechanikája közül az egyik legfigyelemreméltóbb az időutazási rendszer. A játék két periódusra oszlik. Az elsőben a főszereplő link egy gyerek, és küldetése az, hogy olyan szent köveket szerezzen be, amelyek a kulcsa az idő ajtajának kinyitásához, ahol a gonosz penge, a Mester kard fekszik, fekszik. Gyerekként feltárja egy meglehetősen békés Hyrule -t, a veszélyek, amelyekkel szembesülnek, nem túl aggodalomra adnak okot, és a pincék nem túl bonyolultak. A második időszakban a Link egy fiatal felnőtt, és meg kell látogatnia a templomokat, hogy felszabadítsa az ősi bölcseket, amelyek célja, hogy Ganont lezárják a fény világából. Ennek oka az, hogy a Gerudo király Hyrule -t sokkal hevesebb földré változtatta, így annak legtöbb régiója átkozástól szenved, amely különféle módon befolyásolja a lakosokat. A két időszak közötti egyéb különbségek a rendelkezésre álló eszközök, tételek és kincsek között.
Emiatt néhány részhez nem érhető el gyermekkapcsolat vagy felnőttkori link, a mellékkérdések változnak, a gyermekkapcsolat nem használhatja a felnőtt fegyvereket, és a felnőttkori link nem léphet be kis lyukakba. Mindkét időszak, a játék pontjától kezdve, bármikor váltakozható; Valójában a játék törlésének egyetlen módja az, ha a link minden verziójának megfelelő műveleteket megfelelő módon hajtja végre. Ez hasonló a világos/sötét dichotómiához Link a múlthoz, És annak köszönhetően a játékban, a felnőtt link a fiatal hős védjegyképévé vált a franchise legtöbb rajongója számára, a legtöbb ellenére Zelda Gyerekként linkkel szereplő játékok. [78]
Zene és szállítás []
Ocarina az idő bemutatja a zene használatát a rejtvények megoldására. Ez a szerelő később megjelenik Majora maszkja, A szél waker, Alkonyat hercegnő és Szellemi pályák. Az új dalok megtanulásakor felhasználhatók rejtvények megoldására, új területekhez való hozzáférésre és a különböző helyekre való láncolásra.
A játék bemutatja az EPONA -t is, egy lókapcsolat utazhat, miután levette őt a Lon Lon Ranch fogságból; Nagyon hasznos a Hyrule Field -en való utazáshoz, és vannak bizonyos mellékkérdezések, amelyek segítségét igényli. Az Epona csak a játék felnőtt részein használható, mivel túl fiatal ahhoz, hogy gyermekeket szállítsa a gyermek idővonalában.
Felszerelés [ ]
A Link a szünet -szünet alatt is megváltoztathatja felszerelését. Kalandja során Link különböző kardokat, pajzsokat, csizmákat és tunikákat találhat. Sok területet csak akkor lehet feltárni, ha a hős helyesen van felszerelve.
Gyerekként a Link kezdetben a Kokiri tunikával és a Kokiri csizmával van felszerelve. A küldetése elején megkapja a Deku pajzsot és a Kokiri kardot. Link később megszerezheti a Hylian pajzsot, de mivel ez túl nagy neki, nem tudja megfelelően használni. Miután felnőttré alakult, Link megtartja Kokiri tunikáját és csizmáját, de már nem képes felszerelni a Kokiri kardot és a Deku Shield -t. Felnőtt küldetése során megszerezte a Goron tunikát, hogy ellenálljon az Extreme Heatnek és a Zora tunikának, hogy víz alatt lélegezzen. A Link megkapja a nehéz vascsizmákat is, amelyeket a víztestek aljára süllyednek, és a lebegő csizmát röviden lebegni. Link megtalálja a tükör pajzsot is, amely lehetővé teszi számára, hogy tükrözze a fényt. Opcionálisan a link megszerezheti a erősebb óriáskést vagy a Biggoron kardját is.
Egyéb tételek, amelyek továbbra is a linkre gyakorolt állandó hatással vannak egymásra, beleértve a Goron karkötőt, a kesztyűt felnőttként (mindegyik lehetővé teszi számára, hogy erősebb tárgyakat emeljen, a bombavirágoktól az óriási sziklákig), és a Zora mérlegek mélyebb víz alatti merülésére merülnek, hogy mélyebben merüljenek a víz alatt. A Link a bombák, nyilak, golyómag, deku diófélék és rúpiák táskaképességének gyűjteményét is szerezheti.
Játékinformációk []
Fejlesztés []
Ocarina az idő Eredetileg a Nintendo 64DD perifériájához tervezték és tervezték a Nintendo 64 Game Console számára. Állítólag a 64DD zászlóshajója volt Super Mario 64 magának a fő rendszernek kellett lennie a fő rendszernek. Mivel azonban a 64DD kiadása fokozatosan késik, a Nintendo úgy döntött, hogy költözik Ocarina az idő egy standard N64 patronhoz, 32 MB tárolóval, a 64DD -os lemezek csak a felének, ám ez még mindig a legnagyobb patron, amelyet a Nintendo Systems számára eddig készítettek, amely a legfontosabb tartalom nagy részét megtakarította. Ez a 64DD lemezről az N64 -es patronra való áttérés hozzájárult a játék jelentősen késleltetéséhez. [79]
A fejlesztés korai szakaszában a játék hasonlóan felépített Super Mario 64, a Ganon kastélyával, mint az egyetlen környezet, és a kastély különböző helyiségeinek szolgálnak a Dungeons -ként. [80]
Grafika []
Lenni az első 3D Zelda A játék, egy új motort használtak mind a játékhoz, mind végül Majora maszkja. Mivel a motor sokszögű grafikán alapul, jelentős mennyiségű memóriát igényelne a patronban, és a grafikák egyidejűsége és konzisztencia előállítása más szempontok, például a zene vagy a textúrák áldozatát jelentené. Ennek a nehézségnek a megoldására néhány technikát alkalmaztak, hogy a játékban ne legyen problémája ebben a tekintetben: Amikor a kamera előre néz, a játék csak az ebbe az irányba tartozó emlékezetet tölti be, legyen az ellenség, karakter vagy egyszerűen egyszerűen A terület tere oda helyezte. Ez azt jelenti, hogy szó szerint nincs olyan oldalon, amelyben nincs olyan oldalon, amelyet a kamera szöge nem tanúsít.
Audio []
Annak ellenére, hogy 3D -s játék, a karakterekből nincs hang, néhány enyhe kivétellel: Navi, amikor a Link, a Link hívja, amikor ásít vagy tüsszent, amikor megdöbbent, vagy amikor fennmarad a károkat. Néhány karakter sikoltozik, mint például Ganondorf, Sheik és Link, amikor a nagy magasságból esik le, vagy nevet, mint például Ganondorf, Saria és Malon.
Mint a legtöbb idősebb Zelda játékok, Ocarina az idő Koji Kondo írta zenéjét. [81] Meglepő módon a fő téma Zelda legendája A sorozat elsősorban hiányzik ebben a játékban, mivel a túlvilági dallam (a Hyrule Field -ben, a Death Mountain Trail -ben, a Hylia -tó vagy a Zora szökőkútjában hallható) újdonság. A játék interaktív zenét is használ: általában egy háttér téma tudósítója, ahol link van, hallható; Ha azonban egy ellenség közel áll hozzá, egy adott harci témát hallhat (amelynek a fő része kis része van Zelda téma), és nem áll meg, amíg az ellenség legyőzi, vagy egy bizonyos távolságra mozog. Hasonlóképpen, a fent említett túlvilági téma is megváltozik, ha a link továbbra is egy ideig marad. Koji Kondo az Ocarina dallamokat az első három zenei jegyzetnek csak öt hangjával írta [82] .
Mentés Mechanika []
A játék bármikor megmenthető az előcsarnokon keresztül. Ez megmenti a játék előrehaladását és addig szerzett tételeket. A mentési fájl betöltésekor a link helye visszatér a lehetséges helyek egyikéhez, az elért haladástól és a játék legutóbbi mentésétől függően. [83]
- Link háza: Ha Link egy gyerek, amikor a játékot megmentik, és nem volt egy börtönben, akkor a házában, Kokiri -erdőben indul, függetlenül a korábbi helyétől.
- Temple of Time: Ha a link felnőtt, amikor a játékot megmentik, és nem volt egy börtönben, akkor az idő templomában indul, függetlenül a korábbi helyétől.
- Dungeon bejárat: Ha a játékot egy börtönben mentik meg, akkor a mentés betöltése visszatér a linkre a börtön bejáratához, függetlenül attól, hogy az ő fejlődése benne van. Ide tartozik a Ganon kastélya.
Beállítás []
Ocarina az idő a sorozat első címe, amely három dimenzióban mutatta be a Hyrule -t. A szent föld egy hatalmas régió, amely különféle ökoszisztémákat ábrázol, amelyeket a hylians és más fajok laknak. A Hyrule Field a központi terület, és kapcsolódik a többi területhez. A Lon Lon Ranch körül is körülveszi a tej előállítását, és ahol számos állatot nevelnek. A pályától keletre található Kokiri -erdő, ahol Link él (és ahol a játék kezdődik) a Kokiri versenyen (aki a helyen lakik, és mindaddig, amíg megteszik, nem koruk); Az erdőt a nagy Deku fa irányítja a játék elején haláláig. A mezőtől északra található a Hyrule kastélyváros, ahol a legtöbb hylians él, és ahol Zelda hercegnő fel nem emelkedik, amíg a sorba nem kerül. Itt is épült az idő temploma a legendás mester kard elhelyezésére.
A Hyrule kastélyvárostól keletre található a Kakariko falu, egy olyan hely, amelyet korábban a Sheikah törzs lakott, amíg Impa nyilvánosságra nem hozta az emberek számára, hogy ott éljenek, és ahol a temetőben található az elhunyt királyi családtagok maradványai. Maga a Kakariko falu az a kiindulópont, amellyel eléri a Death Mountain -t, a büszke Goron Race Rocky Otthonát, valamint a heves Dodongo populációt, és ahol aktív vulkánhoz lehet hozzáférni. A Hyrule Field -től északkeletre a Zora domainje, egy kristályos folyó és szökőkút, amelyet a Zoras lakik, és Zora király irányítja, amíg Ruto hercegnő el nem veszi a trónt, hogy elfogadja királyi kötelességét. A Hylia -tót, amelyet a mezőtől délre találtak, nem uralkodik egyetlen verseny sem, de a Zoras víz templomot épített maga a tóban. Végül, a Gerudo Desert a pályától nyugatra található, és egy völgyből, erődből, egy kísértetjárta pazarlásból és egy templom környezetéből áll. A Gerudo törzs lakja, és Hyrule többi részétől elkülönített talajnak tekintik.
Kezdetben ezeknek a területeknek a többsége viszonylag biztonságban van a gonosztól, és a néhány kivétel (például a Kokiri -erdő) túl specifikus problémákkal rendelkezik, hogy bármilyen jelentős hatást gyakoroljon a lakosokra, leginkább a szellemi kövek kereséséhez kapcsolódik. Hét évvel később azonban a Hyrule minden egyes részét nagymértékben befolyásolja Ganondorf gonosz befolyása, tehát a Linknek meg kell látogatnia a szent templomokat, hogy a bölcsek felébreszthetők és az átkok visszavonhatók, egyenként egyenként.
Változások a verziók között []
A játék öt különböző verzióját készítették a Nintendo 64 számára. Három verziót készítettek Japánnak és Észak -Amerikának, kettő pedig Európában. A japán és az észak -amerikai (NTSC) verziók maguk is megegyeznek a játék régióját meghatározó bájt mellett, és meghatározzák a játék nyelvét. Az egyes verziók között számos kisebb változtatást hajtottak végre, különféle szöveges korrekciókkal és hibákkal javítva. [84]
Javításokat és változtatásokat hajtottak végre az 1. verzióban.2, valamint az európai (PAL) verziók, valamint a Ganondorf vérének vörösre való áthelyezése, valamint a tűz templomában hallott zene megváltoztatása egy iszlám ima -ének mintájának eltávolítására. [85] A mintát a kereskedelemben kapható hangkönyvtárból vették, de a fejlesztők nem vették észre, hogy iszlám referenciákat tartalmazott. A közhiedelemmel ellentétben a kántálást a nyilvános felháborodás miatt nem távolították el, hanem azután, hogy a Nintendo rájött, hogy megsértette saját politikáját, hogy elkerülje a játékban lévő vallási anyagokat. [84] [85] Mind az öt Nintendo 64 verziója Ocarina az idő a játék eredeti megjelenésének dátuma előtt befejezték a november 21 -i megjelenését. [85]
Az 1 további módosított verziója.A 2 -et a Nintendo Gamecube kiadásához készítették. A Gerudo eredeti címerét, a blokkokon, a kapcsolókon és a tükör pajzson ábrázolva, fordított csillagról és félhold szimbólumról (az iszlámhoz társítva) egy egyedi kialakításra váltották be Majora maszkja. [84] További változtatásokat hajtottak végre a játék párbeszédében, a kisebb műszaki változásokkal együtt. A játék virtuális konzol verziói megegyeznek a GameCube -hoz kiadott verzióval, de a Nintendo 64 gombos színekkel.
Különleges kiadás [ ]
1998. december és 1999 között egy speciális kiadású csomagot kizárólag a német postai rendelés társaság adta ki a Cyber Games. Ez tartalmazta a játék fizikai példányát, egy pólót a Ocarina az idő logó az elülső oldalon és a link egyedi grafikája a hátsó részén, a mester kard alakjában lévő dombormű és a hylian pajzs, a “zelda” szóval, és egy arany pillangó tengelykapcsoló, valamint egy szórólap, amely a kiber árut reklámozza. Játékok. [86]
Idővonal elhelyezése []
Amikor a Zelda ütemtervről van szó, Ocarina az idő az egyik legfontosabb és legmeghatározóbb részlet, amelyet mind elhelyezése, mind a múltbeli és a jövőbeli játékokkal való kapcsolatok igazolják. A könyv szerint Hyrule Historia, azt jelzik, hogy ez a végső Zelda Játék az előzetes idővonal-korszakban, amely kezdődik Skyward kard (Amit röviddel a hivatalos bejelentése után megerősítették, hogy korábban megtörtént Ocarina az idő). [87] A többi játék Ocarina az idő vannak A Minish Cap és Négy kard. Tekintet nélkül, Ocarina az idő mindig is kulcsfontosságú játék volt a kronológiában a játék végén zajló eseményekkel, ahol Zelda visszaküldi a linket fiatalságához, felosztva az idővonalat. Amikor a hivatalos ütemtervet felfedték Hyrule Historia, elhelyezése Ocarina az idő A sorozatban kiderült, hogy még nagyobb értékű, mivel a játék eseményei valójában a sorozat ütemtervét három ágra osztották.
“Bukás idővonal” []
Végén a Ocarina az idő, Volt egy eredmény, amelyben Ganondorf ténylegesen legyőzte a kapcsolatot, ami a “bukás idővonalának” kialakulását eredményezte. [88] Az idő hősével kezdődik, a link, nem sikerült legyőzni Ganondorfot, amely lehetővé tette számára, hogy a fennmaradó Triforce darabokat a Linkből és a Zelda -tól szerezze be. A hét bölcs gyorsan lezárta őt a sérült szent birodalomban. [88] [89] Évekkel később a kapzsi emberek beléptek a sötét világba, amely a Triforce -t keresi, szörnyekké vált, és a Ganon hadseregének részévé vált. A következő háborúban a Hyrule Lovagok megvédték az adott korszak bölcseit Ganon Minions -től, miközben pecsétet dobtak, hogy bezárják a sötét világ bejáratát. [90] Ez a bebörtönzött háború következtetését jelölte meg, amely megalapozta a Link a múlthoz. Után Link a múlthoz, Link felébresztése, Oracle of Seasons és Oracle of Ages, Kapcsolat a világok között, Tri Force Heroes, Zelda legendája és A link kalandja ebben a sorrendben zajlik.
“Gyerek idővonal” []
Ha a linknek sikerül legyőznie a Ganondorfot, akkor az ütemterv további két ütemtervének egyikébe ág áhít. Amikor a Zelda visszaküldi a linket az időben, a “gyermek idővonala” kialakul. Noha a Ganondorfnak nem kapnak hozzáférést a szent birodalomhoz, nagyon valószínű, hogy neki tudatlanul megszerezte a hatalom triforációját, mivel a Link visszatért a birtokában lévő bátorság triforációjával. Link röviddel ezután tájékoztatja a Zelda -t a “jövő” eseményeiről, és elhagyja a Hyrule -t, beállítva Majora maszkja mozgásban. A Ganondorf -ot néhány évvel később végrehajtják Alkonyat hercegnő. [91] Sok évvel később a Alkonyat hercegnő megtörténik. Következő Alkonyat hercegnő Négy Swords kaland Kísérleti, amelyben Vaati és Ganondorf újabb megtestesülése van.
“Felnőtt idővonal” []
Az események egy harmadik ágában Ocarina az idő, A “felnőtt idővonal” folytatódik, miután Link legyőzi Ganondorfot, és a bölcsek a szent birodalomban pecsételik őt a birtokában lévő hatalmi triforce -val. [69] Linket visszaküldik gyermekkorába, és ezt az ágot hős nélkül hagyják, amint azt a prológban mondták A szél waker. Ganondorf végül legyőzi a bölcsek pecsétjét, és megpróbálja átvenni a Hyrule -t, de nincs hős, hogy szembenézzen a gonoszsággal A szél waker és egymást követően Fantom homokóra, És később az ütemtervben, Szellemi pályák.
Speedrun Records []
Kategória Futó Idő Dátum Bármi% Murph_e 3m 55s 466ms 2022. július 23 -án Bármi% (Győzd le Ganon) Siirzax 7m 12s 2021. július 14 -én Bármi% (Győzd le Ganon, nincs SRM) Rozgások 13m 10s 933ms 2022. július 20 -án Bármi% (Nincs rossz lánc) Amateru 15 m 38s 2021. október 8 Bármi% (Nincs rossz lánc vagy SRM) RealTimeatTack64 38m 02s 2022. április 15 -én Bármi% (Néhány korlátozott hibát) RealTimeatTack64 2h 13m 59s 2021. július 23 -án Bármi% (Klithes) RealTimeatTack64 3H 36m 5s 2021. július 11 -én 100% ZFG 3h 0m 39s 2021. március 11 100% (Nincs SRM) glitchymon 3h 45m 51s 2022. július 6 100% (Néhány korlátozott hibát) RealTimeatTack64 5H 32M 43S 2019. február 14 -én 100% (Klithes) Smaupy 5H 40M 33S 2022. október 9 Ganondorf forráskövetelmény Bonooru 1h 9m 16s 2022. június 7 -én Érmék/kövek/próbák Gróf 1H 42M 20S 2022. augusztus 22 Minden börtön RealTimeatTack64 32M 27S 2022. június 26 -án Minden börtön (Nincs SRM) Amateru 1H 12m 49S 2022. május 6 Listák []
Karakterek [ ]
Főnökök és mini főnökök []
Ellenségek []
Helyek []
Dungeons []
Készlet, dalok, felszerelések, frissítések és küldetési elemek []
Fordítások []
Kredit []
Hibák []
Fogadás []
Értékesítés []
Ocarina az idő volt a legkelendőbb Zelda legendája Játék 2004. március 31 -én, 7 -rel.6 millió példányt adtak el világszerte. [92] később meghaladta Alkonyat hercegnő, amelynek halmozott értékesítése 8 volt.85 millió 2015. szeptember 30 -án, amikor a Nintendo GameCube és a Wii verzióinak eladása kombinált. [93] az eredeti N64 verzió értékesítésének számával kombinálva a 3DS remake (6 éves korom.22 millió példány), Ocarina az idő a második legkeresettebb játék a franchise (Összesen 13.82 millió példányt adtak el), közvetlenül mögött A vad lélegzete.
Vélemények []
A játékot a kritikusok általánosan dicsérték, amikor az első kiadásra került, és tökéletes pontszámokat kapott sok recenzens, például a Famitsu, a Gamespot, az IGN és az Edge részéről. A Metacritic a játék N64 verziójának 99/100 pontszámát, a GameCube újbóli kiadását pedig 91/100 adja meg. Az olyan funkciók, mint a z-célzó rendszer és a kontextus-érzékeny művelet gomb, jól fogadták. A játék Gamecube és Wii verzióit is dicsérték. [94]
A játék grafikáját “gyönyörűnek” hívták, az IGN Reviewer Peer Schneider, aki megjegyezte, hogy “ritkán van ilyen tökéletes keveréke a grafika, a hang és a játékmenet” [95], hogy a játék 10/10 -ig adjon a játékot. Jeff Gerstmann, a GamesPot szerkesztője egyetértett, és tökéletes pontszámot adott a játéknak, mondván: “Ez az a remekmű, amelyet az emberek továbbra is tíz évről beszélnek az úton.”[96] A játék kritikája az egyes részekhez kapcsolódó alkalmi lassú ütemre összpontosított, például a víz templomához, valamint a MIDI használatára a zene minőségéhez.
Ennek ellenére a Nintendo Power elhelyezte első a legjobb listájukban Zelda legendája Játékok és kijelentették, hogy életkorának ellenére még mindig nagyszerű játék, és “remekműnek” nevezte.
2022 -ben az IGN elhelyezte Ocarina az idő mint a “harmadik” legjobb Zelda legendája játék a “10 legjobb Zelda játék” listájukban (közvetlenül a mögött Link a múlthoz [#2] És A vad lélegzete [#1]); de aztán a “negyedik” legjobbaként helyezték el Zelda játék 2023 -ban a “Top 10 legjobb Zelda játék” listájuk új, megújult verziójában (közvetlenül mögött Link a múlthoz [#3], a Breath of the Wild [#2], És A Királyság könnyei [#1]). [97] [98]
Ventilátor recepció []
Ez a játék továbbra is rajongói kedvencként áll a hosszú élettartamú franchise-ban, mivel kifejezetten fontos nemcsak a sorozatban, hanem a játékipar egészében is, jelenleg egy átlagos olvasói pontszámot szerez 9-ben.7 az IGN -nél, [99], valamint a jelenlegi átlagos felhasználói pontszám 9.6 A GamesPot -on. [100]
Sok évvel a megjelenése után, Ocarina az idő A mai napig továbbra is rendkívül népszerű cím, gyakran szerepelnek a minden idők legjobb játékának összeállított listáin. Egyes játékosok számára a játék nagy sikere elhomályosította a későbbi lehetséges sikereket Zelda A játékok, ezért nehéz cselekedetgé válni [101], és bizonyos mértékben megjelölve a sorozat bukását, és azt hitték, hogy a franchise egésze csúcspontú volt ezzel a címmel. [102] Vita folyik arról is, hogy a játék túlértékelhető -e vagy sem, az IGN szerkesztő Levi Buchanan, aki ezt a témát történelmi és technikai szempontból elemzi; [103] Ezt a vitát akkor vizsgálták meg, amikor aktuális Zelda Eiji Aonuma rendező azt mondta, hogy nem hagyja abba a franchise -t, amíg nem hozott létre egy kiváló játékot, [104], valamint amikor azt mondta, hogy a játék nem öregszik nagyon jól. [105]
Watchmojo elhelyezve Ocarina az idő Az első helyen a “Minden időkben a Zelda Games top 10 legendája” listáján, és Johnny Reynolds munkatársai választották a 4. kedvencét Zelda legendája játék a “Top 5 Zelda Games (Showdown)” videó részeként. [106] [107] A komplett rangsor Ocarina az idő mint ötödik legjobbja Zelda legendája Minden idők játékát a “Top 10 Zelda játék” listájában, a visszaszámlálásban (mögötte követve A vad lélegzete [#4], Majora maszkja [#3], & Link a múlthoz/Kapcsolat a világok között [ #2 & #1]). [108]
Minden idők legnagyobb játéka []
Több tucat kiadvány, beleértve a minden idők legnagyobb videojátékát, rangsorolta a minden idők legnagyobb videojátékát Számítógépes és videojátékok, [10] [9] Él, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] Következő generációs, [9] Nintendo Power, [17] [18] [19] GameStats, [21] GameFAQS, [20] Gamingbolt, [22] VideoGamer, [23] Játéktermelő, [24] Ferde, [25] FHM, [26] Joystik, [27] és Palgn. [28]
Portok és átalakítások []
Ez a cikk vagy szakasz nem idézi a forrásait.
Kérjük, segítsen javítani ezt a cikket a megfelelő idézetek bevezetésével.
GameCube portok []
Ocarina az idő kétszer a Gamecube -ba szállították. Egyszer volt egy előrendelési bónuszért A szél waker, amelyben az ügyfelek kapnának Mesterkapcsolat (A Szélcsillapító/Ocarina az idő/OOT: Master Quest A Bundle az előrendelők mellett “korlátozott kiadású” általános kiadásként volt elérhető). A második alkalom egy speciális GameCube -csomagnak volt, amely jött Gyűjtői kiadás.
ique lejátszó []
Ocarina az idő a 2003 -ban kiadott kínai ique lejátszóhoz (a Nintendo 64 lokalizált változata) elhelyezték. A párbeszédet teljes mértékben lefordították a kínai nyelvre. Ez jelölte meg az elsőt Zelda játék, hogy elérhetővé váljon Kínában. A játékot egy pontkártya segítségével töltik le az ique lejátszónak. A ique verziója Ocarina az idő az 1. verzión alapul.2. A késés gyakorlatilag nem létezik, mivel az Iques erősebb hardver, mint a Nintendo 64, a leginkább a Ganon kastély összeomlása során észrevehető. A jelenetben a kastély olyan sebességgel esik le, hogy az audio szinkronban esik ki a cutcennel.
Virtuális konzol []
Ocarina az idő a virtuális konzolba szállították mind a wii, mind a wii u.
A Wii virtuális konzolon, a japán és az amerikai 1.2 és európai 1.1 A Nintendo 64 verzió letölthető 1000 Wii ponthoz. A virtuális konzol nem támogatja a Rumble funkciót, amely haszontalanná teszi a fájdalom kőjét. Bár a Nintendo 64 verzió alapján, mégis tartalmazza a megváltozott hold- és csillag szimbólumokat, mivel a Gamecube ROM -ot használja. Ennek oka egy javítás, amelyet a virtuális konzol emulátorba helyeztek, amely megváltoztatja őket. [ Idézet szükséges ]
A Wii U virtuális konzolon a játék letölthető körülbelül tíz dollárért.
3DS remake []
A Nintendo 3DS remake Ocarina az idő A Nintendo bejelentette az E3 2010 -es konferencián. Különböző csípéseket tettek a népszerű címre a továbbfejlesztett grafikák mellett, beleértve egy új rendszert, amely az elemek felszerelésére, különös tekintettel a vascsizmára és a víz templomában szükséges állandó cseréje, valamint a gyötrözőszilítás bevezetése a gyötröző kő helyett, amely, amely a gyötrelmek helyett, ami A rejtett barlangok linkjei hanghatással, nem pedig dübörgővel.
Nintendo Switch Online + Bővítőcsomag []
Ez szakasz Az oldal hiányos. Segíthet a Zelda wiki -nek azáltal, hogy kibővíti .
Ocarina az idő bejelentették, hogy belefoglalják a Nintendo Switch Online bővítőcsomagjában, valamint 8 másik Nintendo 64 címet, további hozzáadva.
Örökség []
Tervezési befolyás []
Ocarina az idő bevezetett számos tervezési elemet, amelyeket a későbbi játékokban megismételtek:
- Karaktermodellek: Ocarina az idő volt az első játék a sorozatban, amelyben egy játékon belüli szőke hajú linket mutatott be (bár a korábbi játékok hivatalos művészete a szőke hajjal való kapcsolatot ábrázolta, a hardver korlátozásai miatt egyik karakter sem jelenítette meg ezt a tulajdonságot). Készítette a Zelda karakterének első részletes modelljét, különösen a ruhadatomjait, amelyek azóta ugyanazok voltak. Ez volt az első, aki ábrázolta Ganon, Ganondorf emberi formáját. Sok karaktermodellje Ocarina az idő újrafelhasználták a folytatása során, Majora maszkja.
- Verseny: Sok verseny szintén debütált Ocarina az idő. A Kokiri, a Gorons, a Gerudo, a Hylians, a Deku Scrubs és a Sheikah mindegyike származik, vagy legalább azonosították őket Ocarina az idő. A Zoras technikailag először jelent meg az eredeti játékban, mint ellenség, és képesek voltak bemenni Link a múlthoz, De a széles körben elfogadott karaktermodellüket – a karcsú, égblue, vízi kialakítást – először készítették Ocarina az idő.
Egyéb [ ]
- Ocarina az idő, Noha nem volt az első játék a sorozatban, amely zenei elemet vagy dalok listáját tartalmazza, az első játék, amely lehetővé tette a lejátszó számára, hogy a dalok jegyzetével lejátsszák a jegyzetet, ahelyett, hogy egyszerűen kiválasztanák a tárgyat vagy a használt dalt. [110]
- Mint korábban említettük, bevezette a célzási rendszert, kiküszöbölve a kamera vezérlésének nehézségeit, és elősegítette a vizuális figyelmet a nagyon távoli foltokra, ellenségekre vagy karakterekre is. [110]
- Bemutatta a maszkok viselésének képességét. [110]
- A játék számos olyan oldalkérdést is bevezetett, amelyek lehetővé tették a linket, hogy több száz opcionális elem gyűjtését. [110]
- Ez volt az első Zelda játék, amely magában foglalja az egészség negyed egységeit; A korábbi játékok csak félegységeket mutattak be az egészségre.
- A Zelda A franchise, a játék példátlan hatást váltott ki a videojáték -iparra, arra a pontra, hogy sok más játékot és sorozatot a játék stílusa befolyásolta, különösen a 3D -s kalandműfajt. [110]
- Ennek a játéknak a sok tulajdonságát mindkettő kölcsönözte Super Smash Bros. és Super Smash Bros. Közelharc, Több karaktert, színpadot, zeneszámot és számos trófeát is beleértve.
Trivia []
- Ocarina az idő egy erősen módosított verzióján fut Super Mario 64 ‘S motor. [111]
- Az időbeli korlátozások miatt a spanyol lokalizáció nem szerepelt a játék európai kiadásában. Egy 150 oldalas szöveges útmutatót azonban a Spanyolországban kötöttek a játékhoz, amely magában foglalta a teljes spanyol lokalizációt az angol szöveg mellett. [112]
- Egy korai logó, amelyet néhány promóciós anyagban és az ESRB részében használtak a játékhoz, a “Az idő ocarina” feliratot használták. [113]
- Noha tizenkét börtön felfedezhető, kettőt nem jelölnek a játék adatainak börtönének, ami azt jelenti, hogy a hivatalos összesen csak tíz éves. A Ganon kastélyának és a Gerudo edzőterületének egyaránt van a Dungeon bejárati ikonja a térképeken, de mivel maguk a börtönök nem használnak térképet és iránytűt, vagy lehetővé teszik a játékosnak, hogy láncszalagot használjon, nem igazi börtönök.
- Az összes dobozból, amelyet előállítottak A Zelda legendája: Ocarina of Time Special Edition, Bebizonyosodott, hogy 75 egység soha nem volt kitöltve. A becslések azt sugallják, hogy legfeljebb 25 egységet értékesítettek, így a legritkább korlátozott időtartamú kiadás bármelyik számára Zelda Játék a mai napig. [86]
- Miután a személyzet jóváírja a játék végét, amikor Link visszaadja a mester kardot az idő templomába, és Navi elrepül, harangok hallhatók az óratoronyból. Ez utalás lehet a Time következő kalandjának hősére, Majora maszkja, amely valószínűleg megkezdte a fejlődést a játék kiadásának körül.
- Volt egy reklám, amelyen felnőttként szerepelnek link, ahol Kakariko faluban van, és talál egy mellkasát, amely tele van egy Mirinda nevű szóda italt, ez a reklám állítólag Indiában sugárzott az 1990 -es évek végén.
- Mint Super Mario 64, Ocarina az idő elegendő hatást gyakorolt a sorozatra, hogy sok más franchise -i 3D -s játékfejlesztő azt mondja, hogy azóta egyetlen játékmenet sem kölcsönvett egy szerelőt egyik játékból sem, mivel “lángolt ösvények”.
Elnevezéstan [ ]
Nevek más régiókban Nyelv Név Értelem japán ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ オカリナ (Zeruda no densetsu toki no okarina) ( Oot )
ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ GC (Zeruda no densetsu toki no okarina jī shī) ( Oot )Ugyanaz, mint az angol.
A Zelda legendája: ocarina of time gcEzt a táblázatot fordítási oldalakon hozták létre.
A kiegészítés kéréséhez kérjük, vegye fel a kapcsolatot egy alkalmazottkal egy referenciával.Képtár [ ]
Külső linkek [ ]
- Előző hivatalos weboldal (archivált)
- Hivatalos észak -amerikai 3D -s kiadás oldal
- Hivatalos japán oldal
- Hivatalos japán 3D kiadású oldal
- Nintendo online magazin nov. 1998
- Ocarina az idő Oldal a Zelda -on.com
- Hivatalos egyszerűsített kínai oldal – ique.com