Wild Hearts Review – IGN, Wild Hearts ™ | EA Originals
Vad szívek
Van egy hatalmas Nyissa ki a fát a Karakuri számára, kiegészítve új objektumokkal a meglévők felépítéséhez és frissítéséhez. Ezek közül sok rendkívül hasznos, a szárító állványoktól vagy az erjesztő üvegektől kezdve, amelyek növelik az ételek stat-boostjait egy beteg fapadkerekig. Mások teljesen kozmetikai jellegűek, lehetővé téve, hogy padokat, táblákat és dekorációkat helyezhessen el a térképek és a Hub Town körül, így egy kicsit feldagadhat, hogy lenyűgözze az online látogatókat. Nem jártam sehova, hogy befejeztem ezt a fát néhány tucat órában, amire a kreditek tekercselt és a Wild Hearts végjátékának elérése volt, hagyva, hogy prioritást élvezhessek a leginkább használtam a Karakuri frissítéseire, és még sok minden mást hagyjak üldözni.
Wild Hearts Review
Az épület nagyon szórakoztató csavarral ad hozzá egy ismerős egy Monster Hunting Formula-t.
Frissítve: 2023. március 5. 8:28
Feladva: 2023. február 16 -án 15:00
Álmodsz arról, hogy milyen esélyt szerezhet egy épület méretű láva-majomával? . Az Omega Force és az EA felvétele a Co-Op Monster Hunting egy figyelemre méltóan ismerős, óriási elemi állati harcokat fűszerez a gyönyörű feudális japán helyein, a repülés közbeni épület mechanikájával. De annak ellenére, hogy kristálytiszta inspirációi elkerülhetetlen összehasonlításokhoz vezetnek, amelyek nem mindig hízelgnek a vad szívek számára, mindig nagyon szórakoztató megtanulni, hogyan lehet a legjobban kihasználni a Karakuri-kontraptionokat.
Hadd legyek tökéletesen tompa: Szinte lehetetlen beszélni a vad szívekről anélkül, hogy a Monster Hunter -t felhoznám. Ez nem az, hogy „klónként” vagy bármi másként tegye le, mivel a Koei Tecmo fejlesztő rengeteg érdekes kiegészítést és szórakoztató kis csavarokat kínál a képlethez. De nagyjából minden szempontból számít, a vad szív olyan alapvetően Hogy nagyon könnyen hibáztathatja a Capcom sorozat legújabb játékában, ha nem a név. Ez igaz az óriási szörnyeteg-gyilkos missziókra, amelyek miatt az ellenfeled lecsökkenti és megtöri a testrészeket, amikor anyagokat vesz fel, miközben az arénából az arénába üldözi őket. Igaz a kézműves alapú berendezés előrehaladására, amelyben ezeket a félelmetes vadállatokat hűvös nadrágpárokká változtatja, nyolc drasztikusan eltérő fegyvertípussal választva. És ez igaz a kampányszerkezetére is, amely folyamatosan eszkalálódik és remixel a korábbi találkozókkal egy bírsággal, de nagyrészt tudatlan történet mellett egy olyan városról, amely váratlanul a szokásos területükön kívül támadást kezdett megtámadni.
Vad szívek – játékmenet és képernyőképek
Fontos szempont, hogy a Wild Hearts nagyon jól játssza ezt a felismerhető részt, így rendkívül könnyű ajánlani a jelenlegi Monster Hunter rajongók számára új zsákmányt. A harci visszafogja ezt a taktikai és félelmetes keveréket, és arra készteti Önt, hogy átgondolja a támadásait, és óvatosan válassza ki a pillanatait az ellenfelek ellen sokszor, amelyek közül néhány az egészségügyi bár eltűnik egy pillanat alatt. . A harc annyira az, hogy megtanulja az egyes szörnyek, a fegyver képességeinek és a körülötted lévő terepnek a megismerését, mint a megfelelő gomb bemeneteinek tényleges végrehajtásáról.
A Karakuri építési rendszer kiváló.
Hanem azért, mert a vad szívek nem az tulajdonképpen Egy Monster Hunter játék, hogy megterhelje magát bizonyos mechanikáktól, amelyek kissé keltek, mint a Monster Hunter World és a Monster Hunter Rise, továbbra is korszerűsítik és modernizálják ezt a két évtizedes régi sorozatot. Nem hiányzott olyan dolgok, mint a fegyverek élezése vagy a rendetlenített készletkezelés, és a stat-fokozó ételek és támogatási cikkek egyszerűsített jellege azt jelentette, hogy mindig úgy éreztem, hogy több időt töltök a pályán, és kevésbé a pre-hunt előkészítésre. Ugyanakkor a Wild Hearts elveszít egy kicsit a Monster Hunter iránti komplexitással, valamint a Clunkier részekkel együtt – például nem dönthet úgy, hogy elfogja a szörnyeket, nem fáradnak el vagy alszanak, és alszanak, és Úgy tűnik, hogy a „Rage Mode” egyszerűen csak akkor változik ki, amikor egy bizonyos kár küszöbértéket értek el, ami a harcokhoz hasonlóan a vadászatról a vadászatra való játékhoz hasonlóan játszik. De a vad szív által alkalmazott alapvető megközelítés azt jelenti, hogy egyszerűbb a felvétel, ami megkönnyíti számomra a vadonatúj vadászok ajánlását, mint a felemelkedést is.
A Wild Hearts valóban elválasztja magát a Karakuri épületrendszerében, amely határozottan segít kitölteni egy bonyolultsági rés darabját. A Karakuri lehetővé teszi, hogy taktikai tárgyakat, például falakat vagy tavaszi táblákat hozzon létre a harc közepén, valamint olyan struktúrákat helyezzen el, mint a gyors utazási sátorok vagy a cipzárak, bárhol a négy vadászati térképen. Ez a rendszer kiváló, mivel a felépíthető szerkezetek száma elég korlátozott ahhoz, hogy valóban megfontoljam, hol lehet egy egyedi alaptáborot vagy kényelmes parancsikont felépíteni, miközben még mindig rugalmas és nyitott, hogy soha nem kellett átgondolni azt is. A csodálatosan részletes térképeket kis rejtvényekké változtatja, amelyeket bármilyen módon meg kell oldani, ahelyett, hogy csak a harcot.
A harcok során a Karakuri a gyorshasználat-támogatási cikkek szerepét játssza-bár mindent, amit elhelyezel, addig, amíg megsemmisül (akár te, akár egy szörnyeteg), tehát a csatatérek gyakran eloszlanak a múltbeli találkozók maradványaival egy nagyon ügyes ügyben. módon, különösen, ha online csatlakozik valaki máshoz, és megnézi, mire készülnek. Meghívhatja az egyszerű blokkokat, hogy leugrjon vagy felépítse a falakat, rugókat, hogy bármilyen irányba elindítson, vagy fáklyát, hogy gyors tűzoltást kapjon. Érdekes szerelő, de valóban ragyog, amikor elkezdi kinyitni a fúziós karakuri -t, amely lehetővé teszi, hogy ezeket az alapvető objektumokat meghatározott mintákba rakja, hogy olyan speciális konstrukciókat készítsen, mint például a hatalmas bombák vagy a lánccsapdák. A hat alapvető Karakuri közül csak négyet szerezhet fel egyszerre, ami valódi választást adott nekem, hogy egy objektum hasznossága között legyen, szemben a kombinációba, ami végül úgy érzi, mint egy saját mini kombinált rendszer, hogy testreszabja és mester.
Van egy Nyissa ki a fát a Karakuri számára, kiegészítve új objektumokkal a meglévők felépítéséhez és frissítéséhez. Ezek közül sok rendkívül hasznos, a szárító állványoktól vagy az erjesztő üvegektől kezdve, amelyek növelik az ételek stat-boostjait egy beteg fapadkerekig. Mások teljesen kozmetikai jellegűek, lehetővé téve, hogy padokat, táblákat és dekorációkat helyezhessen el a térképek és a Hub Town körül, így egy kicsit feldagadhat, hogy lenyűgözze az online látogatókat. Nem jártam sehova, hogy befejeztem ezt a fát néhány tucat órában, amire a kreditek tekercselt és a Wild Hearts végjátékának elérése volt, hagyva, hogy prioritást élvezhessek a leginkább használtam a Karakuri frissítéseire, és még sok minden mást hagyjak üldözni.
A karmapenge abszolút epikus légi támadásokat eredményezhet.
A szettkötésekről szólva, a Wild Hearts vizuális konundrum számomra, egyidejűleg az egyik legszebb és legrosszabb játék, amelyet az utóbbi években láttam. Nem futtatta a szuper következetesen, amikor először kipróbáltam a számítógépemen (amelynek RTX 3080 párosul egy most egy most jól látható I5-8400 CPU-val), tehát az időm nagy részét a PS5-en játszottam, ahol mindkettőben voltam, és mindkettőn voltam, és megzavarodott. Világának tényleges kialakítása gyakran lenyűgöző, a virágmezőkkel és a virágzó fákkal való valódi látványt látva, gyakran különböző évszakokra változnak, amikor a történet előrehalad. De akkor minden olyan gyakran, hogy a szépség párosul furcsa módon alacsony minőségű textúrájú pop-in, villogó világítási problémákkal, és mi kétségtelenül a legrosszabb megjelenésű havazáshatás, amelyet egy videojátékban láttam. Úgy gondolom, hogy mindez kiegyensúlyozza a vad szív javát, és összességében nagyon kedves játékot tesz lehetővé, de ezek a kérdések váratlan stresszt okozhatnak a harcokhoz.
A mechanikai kontrapulációkon kívül a nyolc különböző fegyver mindegyike nagyon eltérően játszik egymástól egy szörnyeteg találkozás során. Vannak olyan egyszerűen érthető lehetőségei, mint egy közép-út Katana, óriás, de lassú nagykapcsoló, vagy… nos, szó szerint csak egy fegyvert. De van néhány egyedi választás is, mint például a gyors, penge esernyő, amely a parrying támadások körül épül. A Wild Hearts harci mindig egy szórakoztató tánc a támadási minták olvasásának és az időzítésnek mind a sztrájkok, mind a elkerülése, de elismerten kissé félelmetes volt, amíg nem találtam a velem kattintott fegyvert: a karmapenge. Ez a gyors szeletelő kés szintén lehetővé teszi, hogy egy szörnyetegre bekapcsolva a levegőben repüljön, és néhány abszolút epikus pillanatot készít, amikor felülről sztrájkolsz.
Maguk a szörnyek is szórakoztatóak harcolni, hűvös és kreatív formatervezésükhöz mindegyikük a „Normál állatok plusz elemi típusára szorítva nagy.-Ez lehet a méreg-alapú Fumebeak varjú, a jeges deathstalker farkas vagy a fent említett tűzoltó Lavaback majom. Mindig kielégítő, ha megtanulják viselkedésüket, és egy kezdetben kihívást jelentő találkozást triviálissá változtatnak a gyakorlat és az őrlés révén – bár azt kell mondani, hogy a vad szív igazán Úgy érzi, hogy azt akarja, hogy inkább a co-op, mint a solo játsszon, mivel az alsó szövetségesek feltámadhatnak anélkül, hogy két vagy három ember buliban használnának a három „halálát”.
A szörnyek mind hűvösek, de a fajta elég alacsony.
De bár az összes szörny izgalmasan szembesül, ezeknek az összege és a változatossága elég alacsony. Csak egy tucat bázis szörny típusú, néhányukkal egyre felújított változatuk van (általában más elemi típusú) – például a FumeBeak kereskedelme a lila méregben a Blue Ice -hez, mint a Pearlbeak, néhány új lépéssel, hogy megfeleljen. . . Nem feltétlenül unatkoztam a szörnyek elleni küzdelemben, de az újrafelhasználásuk riasztóan gyorsan történik, és ennek eredményeként az általános medence elég sekélynek érzi magát.
Ez a Wild Hearts kampányának tünete is lehet, amely gyorsan felidézi Önt az ellenfelek ellen, biztos, hogy nem lesz képes azonnal legyőzni. Ez azt jelenti, hogy oldalsó küldetéseket végeznek, vagy a múltbeli játékokat megismételjük a szörnyeteg alkatrészek gyűjtésére, így új páncélokat készíthet és fegyvereit egy szétszórt technológiai fán keresztül frissítheti. Ez egy másik rendszer, amely olyan szórakoztató, mint ismerős, de itt valamivel kevésbé van szükség, mint amennyit reméltem, hogy néhány egyszerű javak körül terveztem – ezek izgalmas pofák lehetnek, mint egy esély az ellenségek tűzön történő világítására, vagy kevésbé izgalmas lehetőségek, mint például nagyrészt, mint nagymértékben izgalmas lehetőségek A láthatatlan stat növekszik. Ez azt jelentette, hogy mindig élveztem a készletem frissítését, de anélkül, hogy sok hatásos gombot be lehet kapcsolni az építkezésem, néha kénytelennek érzem magam a páncélok és a fegyverek, amelyek kifejezetten a legújabb nehézségi szörnyeteg túllépése érdekében testreszabhatnám, nem pedig azt, ami érdekelt engem.
Ha az utánzás a hízelgés őszinte formája, akkor Koei Tecmo omega erõje a Wild Hearts segítségével keményen flörtöl a Capcom -nal. De a szeretett játék használata az újhoz nem feltétlenül rossz dolog, és a Wild Hearts rengeteg szórakoztató új ötletet vezet be a Monster Hunter képletbe, miközben elég jól visszafogja, hogy büszkén álljon a sorozat mellett. inspirálta. Ahogyan egyszerűsíti és egyszerűsíti a dolgokat, enyhén sekélyebb csomagot eredményez, de a Karakuri épülete új, új módot ad a térképpel való kölcsönhatáshoz a helyén. És bár az alsó szörnyeteg -változatossága minden bizonnyal csalódást okoz, még mindig elég szórakozom, hogy izgatottan bulizok néhány barátommal, és belemerülhetek mind a kihívást jelentő Endgame -harcokba, mind a fantáziadús Karakuri dekorációkba.
.EA.com, vagy írás az elektronikus művészetekbe., ATTN: E-mail OPT-OUT, 209 Redwood Shores Pkwy, Redwood City, Kalifornia, 94065, USA.
Iratkozzon fel még ma, hogy megkapja a legfrissebb információkat az EA Originals címektől, beleértve a híreket, a frissítéseket, a színfalak mögötti tartalmát, az exkluzív ajánlatokat és még sok más (beleértve az EA híreket, termékeket, eseményeket és promóciókat) e-mailben.
. Bármikor leiratkozzon az e -mail preferenciák megváltoztatásával.
A fenti e -mailben már feliratkozott az EA Originals hírlevelekre. Kérjük, ellenőrizze a SPAM mappáját a fenti e -mailben. Ha továbbra is problémái vannak az e -mailekhez, kérjük, vegye fel a kapcsolatot az EA -val.
Sajnálom, nem jogosult feliratkozni erre a hírlevélre.
Sajnálom, valami rosszul ment. Kérlek, próbáld újra később.
A játék áttekintése sajtó média Vásárlás Twitter YouTube Instagram játékkönyvtár Feliratkozás Megváltó kód EA alkalmazás az akadálymentességről Súgó Ausztria Bulgária Horvátország Ciprus Köztársaság Dánia Észtország Finnia Franciaország Görögország Magyarország Izland Izland Portugal Portugal Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Romania Slovera Egyesült Államok Egyesült Államok Ausztrália Ausztrália Franciaország Deutschland Italia 日本 Polska Brasil España México 中国 대한민국 繁體 中文 中文 Jogi és adatvédelmi felhasználói megállapodás Adatvédelmi és Cookie -politikák (az Ön adatvédelmi jogai) Online szolgáltatás frissíti a Security Youtube kifejezését Google Adatvédelmi Szabályzat