Red Mage Munkautalauz az FFXIV -hez – Endwalker 6.4 – Final Fantasy XIV – Jeges vénák, Red Mage – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online közösség wiki és útmutató
Vörös mágus
. . A Red Mage GamePlay magja a harc során elvégzett közelharci kombók maximalizálása, miközben ezeket a kombókat megfelelően felhasználja mobilitásukra, és nagyobb károkat használ a raid buffok alatt.
.4
A Red Mage egy varázslatos Ranged DPS -munka, a Final Fantasy XIV -ben, amely varázslatokat készít, hogy mana -t generáljanak, hogy a Rapierbe irányítsák, hogy felszabadítsák a hatalmas közelharc -kombókat, erős befejező varázslatokkal. .
- . Mi az a Red Mage játékstílusa?
- 2.
- 3. Hogyan lehet kinyitni a Red Mage -t?
- .
- 5. Piros mágus videoforrások
- 6. Piros mágus akciók
- . Szerepetési tevékenységek
- . Piros mágus tulajdonságok
- 9. Piros máguslár
Mi az a Red Mage játékstílusa?
A Red Mage egy varázslatos DPS, amely elsősorban károkat okoz, ha varázslatokat dob, hogy felépítse fekete -fehér mana mérőeszközeit 50 |. Más DPS -munkákhoz képest a Red Mage kitűnő hasznosságáért kiemelkedik, amely magában foglalja az egyedi party -kedvelteket és a tengelykapcsoló -helyreállítási varázslatokat.
A casting szakaszában a Red Mage kihasználja a Dualcast tulajdonságát, ami minden más varázslatot azonnali szereplőknek teszi, és a vörös mágusok egyedi mobilitást biztosítanak az öntvények között. Ha elegendő fekete-fehér manát épít, a Red Mage ezeket az erőforrásokat egy közelharci képességből álló közelharci kombinációval tölti el. .
A Red Mage hozzáféréssel rendelkezik . Magick Barrier, a raidwide párt enyhítése és a gyógyító buff. Verraise, hogy segítse a gyógyítókat a releváns helyzetekben, a .
A Red Mage olyan intuitív munka, amelyet könnyű megtanulni és nagyszerű kezdőknek, de magas szintű optimalizálással rendelkezik azok számára, akik a magasabb készség mennyezetét élvezik.
Vörös mágus erőssége és gyengesége
- .
- Kiváló párt támogatási képességei.
- Rugalmas robbanás -időzítés.
- Kissé korlátozó mozgás, amely bizonyos RAID mechanika és közelharci kombók tervezését igényli.
- .
Hogyan lehet kinyitni a Red Mage -t?
A piros mágus feloldható, miután elérte az 50 -es szintet a háború vagy a mágikus munka tanítványával, és hozzáférhet a Stormblood bővítéséhez. Miután teljesíti ezeket a követelményeket, a “piros szedése” feloldásának törekvése az ul’dah -ban megtalálható a thal lépéseiben (x: 14,2, y: 11,8). .
Piros mágusmérő
Az egyensúlymérő megmutatja a fekete mana és a fehér mana jelenlegi szintjét.
A casting szakaszában fekete manát generál az öntéssel Verthunder III , VERIFIRE, vagy Verthunder II . A fehér manát öntéssel generálják Veraero III , Verstone, vagy . Öntvény Jolt II vagy . . Ha a mana kiegyensúlyozatlan lesz, a kristály megváltoztatja a színt, és elkezdi az alsó mana előállítását a normál sebesség felében.
Miután felhalmozódott 50 fekete mana és 50 fehér mana, elkezdheti a közelharci kombinációt. A közelharci kombinációja három fegyverrel kezdődik: Elvarázsolt riposte , Elvarázsolt zwerchhau, és Elvarázsolt rettentés . Ezen fegyverek mindegyike fekete -fehér manát fogyaszt, és ad egy mana -veremet, amelyet a feladatmérő alján látnak. Miután három mana -halma van, használhatja a befejezőit: , SCORCH, és . A Verflare fekete manát generál, és castingot generál Verholy fehér manát generál. Scorch és A felbontás mind a fekete, mind a fehér manát generálja.
Piros mágus videoforrások
Ha inkább egy olyan videót nézne, amely áttekintést nyújt a Red Mage -ről, nyugodtan adja meg az alábbi videót. A videót Julia Care, a közösség tagja a The Balance Discord Server -en nyújtotta be.
Vörös mágus
. Ezekben a megemelt területeken vett az emberek menedéket, amikor egy égő csillag elvezette őket a hatodik esernyő -baleseti áruló árvízvizektől. A túlélők közeli és távolról gyűltek össze, és köztük Mhach és Amdapor varázsló városai menekültek voltak. . Művészeteik maradványaira új tudományágot építettek, és az első vörös mágusok a raprierekkel léptek elő, hogy harcoljanak a pusztulás emelkedő dagályai ellen.
Vörös mágus egy olyan munka, amelyet a Viharbőr Bővítés és feloldható az 50 -es szinten. Ez a három nem korlátozott varázslatos DPS-munka egyike, és nincs alaposztálya. A Red Mages a sértő varázslatra és a közelharci rapier fegyverekre szakosodott.
- 1. Bemutatkozás
- 2 Általános információk
- 2.1 edző
- 2.2 Nyissa ki
- 2.3 felszerelés
- 4.1 PVE művelet
- 4.2 PVP művelet
- 4.3 Általános művelet (PVP)
- 4.
- 4.5 Magic Ranged DPS művelet
- 5.1 PVE tulajdonság
- 7.1 egyensúlymérő
- 10.1 A történelem
- 10.2 berendezés
- ..1 Duelist öltözéke
- 10.2.2 Murgleis
- .2.3 Rep -öltözék
- 10..
- 10.3.
- 10..2 moulinet
- 10.3.
- 10.3.4 Verholy
- 10.8.1 Duelist’s Chapeau
- 10.8.2 Duelist’s Tabard
- 10.8.3 Duelist nadrágja
- 10.8.4 FORMA ÉS FUNKCIÓ
Általános információ
Edző
A munkavállaló X’rhun tia.
Kinyit
- Előfeltétel: A játékosnak megvásárolta a Stormblood bővítést, és a háború vagy a varázslat tanítványa is van (LV. 50)
- Küldetés: Beszéljen a zavart lass -szal az ul’dah -ban – Thal lépései (x14.1, y11..
Felszerelés
A Red Mage a mágia tanítványa és az öntvény páncélját visel.”Fegyverekként használják a rapriereket. A következő ravaszkodási osztályok olyan elemeket hozhatnak létre, amelyek hasznosak a piros mágus számára:
- Aranyművész – Rapiers, fülbevalók, karkötők, nyakláncok és gyűrűk.
- Weaver – casting páncél.
típus Szint Jutalmak 50 Vörös mágus 1 A vörös mágus lelke 1 piros öltözék -kooffer (IL 115)
A Crimson Duelist 50 X’rhun tia Jutalmazó küzdelem 52 X’rhun tia Vermilion vendetta 56 58 X’rhun tia Scarletben festett 60 X’rhun tia Manafikáció
Piros érkezéskor iA haja színe 60 X’rhun tia 63 Hálóbőr 65 Lilith gyermeke X’rhun tia X’rhun tia Varholi 1 Duelist öltözék -koofferje (IL 290) Acél egymás utáni Arya Piros érkezéskor III 1 mennyek szemmateria vii
1 Savage Aim Materia VII
1 Savage lehet a Materia viiCselekedetek
Akció Szint típus Öntvény Átdolgoz Leírás Visszavágás 1 Fegyverkérő 2.5S Támadást hajt végre 130 hatékonysággal. A fellépés az elvarázsolt Riposte -ra korszerűsített, ha mind a fekete mana, mind. Elvarázsolt riposte RDM Fegyverkérő Azonnali 1.5S Ráz RDM 2 Varázslat 2s 2.5S A nem igényelt károkat 170 hatékonysággal foglalkozik. Vontatás 300 5S 2. Villámkárosodást okoz 360 -os hatékonysággal. Hadtest-corps RDM Azonnali . RDM 10 Varázslat .5S A szélkárosodást 360 hatékonysággal foglalkozik. Szétszór RDM 15 400 5S 2.5S . Verthunder II Varázslat 400 2s 2. Villámkárosodást 140 hatékonysággal és a közelben lévő ellenséggel és az összes ellenséggel foglalkozik. Varázslat 2s 2.5S A szélkárosodást 140 hatékonysággal és a közelben lévő ellenséggel és az összes ellenséggel foglalkozik. Verik RDM 200 2s 2.5S 330 -as hatékonyságú tűzkárosodást okoz. RDM Varázslat 2s . . 2.5S A támadást 100 hatékonysággal foglalkozik. Varázsolt Zwerchhau RDM Fegyverkérő Azonnali 1. . Elmozdulás RDM 40 Képesség Azonnali Támadást hajt végre 180 -as hatékonysággal. Elkötelezettség RDM Képesség 35S . Fleche 45 Azonnali 25S 460 -os hatékonysággal támadást végez. RDM Fegyverkérő 2. . Elvarázsolt rettentés 50 Fegyverkérő Azonnali 2.2s 130 hatékonysággal foglalkozik a nem kiszélesedett károkkal. Gyorsulás RDM Képesség Azonnali . Moulinet RDM 52 Fegyverkérő Azonnali 2.5S Támadást hajt végre 60 -as hatékonysággal az összes ellenségnek egy előtted lévő kúpban. A fellépés az elvarázsolt moulinet -re korszerűsítve, ha mind a fekete mana, mind. Elvarázsolt moulinet RDM 52 Fegyverkérő Azonnali 1. A kúp minden ellenségének 130 hatékonyságával jár, és 130 hatékonysággal foglalkozik. Búcsúzás RDM 54 2s 2.5S Visszaállítja a Target HP -jét. Contre Sixte Képesség Azonnali 35S Támadást hajt végre 360 hatékonysággal a megcélzáshoz, és az összes ellenség a közelben. Felbátorít RDM 58 Képesség Azonnali 120 -es évek Növeli a saját mágikus károkat 5% -kal, a közeli párttagok pedig 5% -kal. Manafikáció 1 60 Azonnali 110 -es évek 50 -rel növeli mind a fekete manát, mind a fehér manát. Jolt II RDM 62 Varázslat 200 2.5S . Kigúnyol RDM 64 Varázslat 2400 10S 2.5S Feltámadja a célt egy gyengült állapotba. RDM 66 5S 2.5S A nem kiszállított károkat 210 -es hatékonysággal és a közelben lévő ellenséggel foglalkozik. Üreg 68 Varázslat 400 Azonnali 2.5S A tűzkárosodást 580 hatékonysággal, az első ellenségnél 60% -kal kevesebb, a fennmaradó ellenség esetében. Varholi RDM 1 70 Varázslat 400 Azonnali 2.5S . Megismétel RDM Fegyverkérő .5S . Elvarázsolt meglepetés 76 Fegyverkérő Azonnali 2.5S A nem talált károkat 330 -as hatékonysággal foglalkozik. 80 400 Azonnali .5S A cél és a közelben lévő összes ellenség, amely az első ellenség számára 680 hatékonyságú, és az összes fennmaradó ellenség számára 680 hatékonysággal foglalkozik. Varázslat 300 .5S . Veraero III 82 300 5S 2.5S A szélkárosodást 380 hatékonysággal foglalkozik. Mágikus akadály 86 Képesség Azonnali 120 -es évek 10%-kal csökkenti az ön- és a közeli párttagok által elkövetett mágikus károkat, miközben a HP -t 5%-kal növeli a gyógyító intézkedésekkel. RDM 90 Varázslat 400 Azonnali 2.5S Az első ellenség számára 750 -es hatékonysággal, az összes fennmaradó ellenségnél 60% -kal kevesebb, ha az első ellenség számára egyenes vonalban nem észlelt károkat okoz, 750 -es hatékonysággal. Akció Szerzett Szint típus MP Öntvény Átdolgoz Leírás RDM Varázslat 1.92S 2.4s 5000 hatékonysággal foglalkozik a földkárosodásokkal. RDM 30 Azonnali 20-as évek 6000 hatékonysággal nem járó károkat okoz. Felbontás (pvp) 30 Fegyverkérő Azonnali 20-as évek A nem fedetlen károkat 8000 hatékonysággal foglalkozik minden ellenségnek, egyenes vonalban az előtted. Magick akadály (PVP) RDM 30 Képesség Azonnali 10%-kal csökkenti az ön- és a közeli párttagok által elkövetett károkat, miközben a HP -t 10%-kal növeli a gyógyító intézkedések révén. RDM 30 Képesség 15S . Elmozdulás (PVP) RDM 30 Azonnali 4000 hatékonyságú támadást hajt végre. Fekete váltás (PVP) 30 Képesség Azonnali Black Shift -et ad, megváltoztatva a több cselekvés hatásait. RDM Varázslat 2.4s 5000 hatékonysággal foglalkozik a szélkárosodásra. Verholy (PVP) RDM 30 Varázslat Azonnali 2. . VERIFIRE (PVP) RDM 30 Varázslat . 2.4s 5000 hatékonysággal foglalkozik a tűzkárosodásokkal. Verthunder III (PVP) RDM 30 Varázslat Azonnali 2.4s 5000 hatékonyságú villámkárosodást okoz RDM Varázslat Azonnali 2.4s . Varázslatos Zwerchhau (PVP) RDM 30 Fegyverkérő Azonnali .5S . Elvarázsolt rettentés (PVP) 30 Fegyverkérő .4s . Frazzle (PVP) 30 Varázslat Azonnali 25S Növeli a közeli ellenségek által okozott károkat 10%-kal, miközben a HP -t 10%-kal csökkenti a gyógyulási intézkedések révén. RDM 30 Képesség Fehér váltást biztosít, megváltoztatva a több cselekvés hatásait. Közös tevékenységek (PVP)
Akció Szerzett Szint MP Öntvény Átdolgoz BÁRMI 30 Képesség 4.5S 5S . A casting megszakad, amikor károkat vesznek fel. Recuperate (PVP) Képesség Visszaállítja a saját HP -t. Megtisztít BÁRMI 30 Képesség Azonnali 30 -as évek Eltávolítja a kábítást, nehéz, kötődik, csend, félig alszik, alvás és mély fagy. Azonnali Csökkenti a 90% -os károsodást, és immunitást ad a kábító, nehéz, kötés, csend, félig alvás, alvás, mély fagy, valamint a kopogtatás és a húzási hatásokhoz. Sprint (PVP) 30 Képesség . Növeli a mozgási sebességet. A hatás egy másik művelet újrafelhasználása vagy végrehajtásakor ér véget. Akció Szint típus MP Öntvény Átdolgoz Leírás Southern Cross (PVP) RDM Emblazonok egy nagykereszt a földön egy párttag vagy ellenség alatt, helyreállítva a párttagok HP -jét a tartományon belül, miközben az ellenségeket károsítja. A mágia DPS műveletek
Akció Szerzett Szint típus MP Öntvény Átdolgoz Leírás Megrohaszt Varázslatos Ranged DPS 8 Képesség Azonnali 90 -es évek A Target fizikai károsodását 5% -kal, a mágikus károkat pedig 10% -kal kezelik. Alvás 10 Varázslat 800 .5S .5S . Varázslatos Ranged DPS Képesség Azonnali 60 -as évek Fokozatosan visszaállítja a saját MP -t. Varázslatos Ranged DPS
Gyógyító18 Képesség Azonnali 60 -as évek . Bejárat Varázslatos Ranged DPS
Gyógyító44 Képesség Azonnali 120 -es évek A varázslatok megszakítás nélkül leadhatók. Vonások
PVE tulajdonságok
Jellemvonás Szerzett Hatás RDM 1 A Dualcast hatását adja meg, ha bármilyen varázslatot leadott egy öntési idővel. A Dualcast hatása alatt a következő varázslatodnak nincs szüksége időre a leadásra. A hatást a képességen kívüli bármilyen művelet végrehajtásakor lemondják. . MEIM és javít ACN Sge
Thm
10% -kal növeli az alapvető műveletkárosodást és a HP helyreállítását. CNJ RDM
AST
Thm30% -kal növeli az alapvető műveletkárosodást és a HP helyreállítását. RDM 62 Frissítik a rázkit II -re. Emellett növeli a Verthunder és a Veraero hatékonyságát 360 -ra, valamint a Verfire és a Verstone hatékonyságát 300 -ra. Szórási elsajátítás RDM Frissítve a szórást az ütközésre. Mana -halom Hozzáad egy mana veremet az egyenlegmérőjéhez, amikor elvarázsolt Riposte, elvarázsolt Zwerchhau, elvarázsolt redukráció vagy elvarázsolt moulinet, legfeljebb 3 -ig. Fokozott elmozdulás RDM . Red Magic Mastery RDM 74 Csökkenti a Contre Sixte átdolgozási időzítőt 35 másodpercre, és növeli mind a Verthunder II, mind a Veraero II hatékonyságát 120 -re. Továbbfejlesztett manafikáció RDM 78 Csökkenti a manafikáció átdolgozását 110 másodpercre, és további hatást ad, amely 5% -kal növeli a mágikus károkat. Red Magic Mastery II 82 Frissíti a Verthunder -t a Verthunder III -ra és a Veraero -ra Veraero III -ra. Red Magic Mastery III Növeli az elvarázsolt Riposte hatékonyságát 280 -ra, Verthunder II -re 140 -re, Veraero II -re, 140 -re, Verfire -re, 330 -ra, 330 -ra, elvarázsolt Zwerchhau -ra, 150 -re, elvarázsolt redukcióra, II. 330. Fokozott gyorsulás RDM 88 . Továbbfejlesztett manafikáció II RDM 90 Növeli a maximális manafikációs halmokat 6 -ra. Kombók
A műveletek végrehajtása egy bizonyos sorrendben növeli a hatékonyságot és kombinált bónuszokat alkalmaz.
=> => = Frissítési művelet A felhalmozott fekete mana és fehér mana mennyisége alapján. Grant Grant Mana Stacks, ha frissítik.
Állási mechanika
Egyenlegmérő
A piros mágusok egyedülállóak, mivel van egy egyensúlymérőjük, amely megmutatja felhalmozódott fehér manát és fekete manát. Bizonyos varázslatok segítségével megszerezheti a két mana típusát. Miután eléggé megszerezték mindegyiket, a Riposte elvarázsolja a Riposte -t, Zwerchhau elvarázsolja a Zwerchhau -t, és a reduplement elvarázsolva lesz. Bizonyos cselekedeteket és hatásokat is megerősítenek.
.
A Mana Stack tulajdonságának megtanulásakor a mana veremmérő megjelenik. . .
A fehér mana kedvelése
Eredmények
Ez a munka a következő eredményekhez kapcsolódik:
Név Pont Feladat Jutalom Tapasz Milyen mélyre megy a nyúl lyuk i 5 Elérni a vörös mágus 50 -es szintet. – .0 Milyen mélyre megy a nyúl lyuk ii 5 . – . Milyen mélyre megy a nyúl lyuk iii 5 Elérni a vörös mágus 70 -es szintjét. – .0 5 Elérni a vörös mágus 80 -as szintjét. – 5.0 Milyen mélyre megy a nyúl lyuk v 5 Elérni a vörös mágus 90 -es szintjét. – 6. .0 Stormblood.
Piros mágus artefaktus páncél 5 -ben..
Piros mágus artifakt páncél 6 -ban.0 Endwalker.
. . A művészet gyakorlói “Red Mages néven váltak ismertté.”
Történelem
Az ötödik asztrális korszak végén egy csíkos üstökös eltérő menekültek zenekarát vezetett Gyr Abania hegyeibe, hogy elkerüljék a hatodik Umbral Calamity áradásait. Ezek között az ágyneműben túlélők mind a Mhach, mind az Amdapor mágusai voltak. Hamarosan egy varázsló csata következett volna be, ha a háború továbbra is tombolt, de a túlélés igényei meghaladták az ellenségüket, és ápolták az együttműködés szellemét. A fekete-fehér mágia felébresztette a földet piócájának és a birodalomra kiterjedő katasztrófát, mégis megállapodtak abban, hogy az Arcane hatalma segíthet újjáépíteni azt, ami elveszett. Így a menekültek mágusok arra törekedtek, hogy módosítsák a hibáikat egy új, a Spellcraft iskola-egy éter-hatékony fegyelem létrehozása révén. Amit készítettek, az a művészet volt, amely a hátrányok leküzdésére, más néven Red Magic néven ismert.
A balesetet követő kétségbeesett években a gyakorlói a túlélők védelmére szentelték magukat, és sok életet megmentettek a folyamat során. Ahogy a jólét visszatért az új asztrális korszak hajnalával együtt, egyre kevesebb hallgató vette át a vöröset, és a vörös mágusok emléke lassan elhalványult a világból.
Duelist öltözéke
.”A leírás annyira gyakorivá vált, hogy végül csatolták a hagyományos vermilion öltözék nevéhez.
Murgleis
Ez a remekmű volt Ganelon gróf kedvelt fegyvere, egy nemes kardforgató, akit a Rapier művészetének első vörös mágusának oktatásával jóváhagytak. .
. X’rhun az öltözék alkotását az ul’dah -i szövők céhének bízta meg megfelel az elégedettségének.
A “Wasp” régi Elezen szó elnevezéssel nevezték el ezt a pengét az ishgardiai ősök kovácsolták. . Két olyan csoport esetében, amelyek egyébként függetlenek, az ilyen történelmi kontextus könnyen magyarázza a vörös mágus és a régi Coerthas fegyverek furcsa hasonlóságát.
A kereskedelem trükköi
A Vörös Mágus művészetének csúcspontja. .
Ez azt jelenti, hogy „szélmalom” vagy „vízkerék”, ezt a hagyományos Elezen technikát úgy nevezzük, hogy széles, elsöprő mozgásai.
Üreg
. Ahelyett, hogy a környezeti éterre támaszkodna, hogy egyetlen, hatalmas robbanást okozzon, a Verflare számos kisebb arcán kitörést fedez fel.
A „Szent” tiltott fehér mágus varázslat adaptációját, ezt a tisztító robbanást úgy alakították ki, hogy kiküszöbölje a mágusok háborúja során meghívott tartós voidsentet.
- Kor: 42
- Hám: mélyvörös
Az X’rhun Tia a Crimson Duelists utolsó élő tagja, az Ala Mhigan forradalom során aktív vörös mágusok együttese. Az Mad King Theodoric zsarnokságának ellenállása érdekében eszközt keresett, és Lambard -szal és más esküdt testvéreivel együtt dolgozott, hogy sikeresen újjáéledjen a Red Magic elveszett művészetének. . Duelisták társait levágták, a túlélő X’rhun úgy döntött, hogy elhagyja Gyr Abania -t, és egyedül utazik a birodalomban, egy vándorló zarándokhitel -támogatást nyújt a rászorulóknak. Utazása mentén egy bizonyos kalandorral és Arya nevű lánygal átlépte az ösvényeket, és folytatta a múltjának démonjait.
- Race (klán): Hyur (Midlander)
- Neme, nő
- Életkor: 18
Egy gyilkos kabát elrabolt, ezt a fiatal nőt X’rhun Tia és a kalandor tanulója mentette meg sorsától. . X’rhun vezetése alatt töltött ideje alatt Arya felfedi az ősei meglepő igazságát – az Archmagus Calowise leszármazottja, egy mhachi varázsló, aki voidsent vérrel felidézte magát a természetfeletti hatalomért cserébe. Az ereiben áramló “éjszakai” örökségével Arya a voidsent királynő, Lilith pillantása jelezte magát.
. A hatalmas boszorkány hatalom megadásáért cserébe a szennyezett vér megköveteli, hogy a Nightkin a halandó étteremben táplálkozzon, hogy túlélje. A korrupció Lilith jelenlétéhez is kapcsolódik az anyagi birodalomban – vissza kell térnie az ürességbe, akkor annak hatékonysága elhalványul.
Lilith a legmagasabb rangú ördög, amelyet a Mhachi Archmagus, Calowise hívott az ürességből. Calowise kovácsolt egy paktumot a voidsent királynővel, hogy biztosítsa a vérét, de a rituálé csúcspontjában elárulta Lilith -t, és lezárta őt egy őrizetbe vett szarkofágban. . [1]
Red Mage’s Panoply
Duelist’s Chapeau
Ahogyan a pazar tollas díszítés azt sugallja, a párbaj kápolnát az eléz körében történelmileg népszerű stílus után alakították ki.
Duelist’s Tabard
Noha a köpenyt hagyományosan a melegséghez használják, a tabardon az egyik bőséges teret biztosít az Arcane geometriáinak szövésére, lehetővé téve a vörös mágusnak, hogy kihasználhassák kötvényeiket anélkül, hogy elkötelezettek volna egy nehézkes teljes köpenyt.
Duelist nadrágja
A combok oldalán védő bőrrel kibővítve ezek a nadrágok a lábán csapkodnak, hogy megakadályozzák, hogy akadályozzák az őrült harcot.
Forma és funkció
Míg a varázslatosan hajlamos a hosszú távú ruhákat, a vörös mágusok kivétele. Mivel a harcban akadálytalan mozgásra támaszkodnak, és egy pillanatra sztrájkolnak egy rapier sztrájkba, és a következő varázslatot kirúgják, olyan felszerelésre van szükségük, mint a harci stílusuk, mint a harci stílusuk. Így van egy vörös mágus öltözéke, amely az elezen kardok hagyományos páncélja után, miközben magában foglalja az Arcane elemeket, amelyeket egyszer a mhach fekete mágusai és az Amdapor fehér mágusai kedveltek. . Valójában az Ala Mhigan forradalomban részt vevő és a modern korban a vörös mágia reneszánszát vezettek, és élénk bíboros ruhájuk azonnal felismerhető volt, a Red Magic reneszánszát.
Külső linkek
- .com Red Mage a hivatalos weboldalon.
- Az egyenleg által biztosított átfogó munkakönyvi útmutató.
Referenciák
- ↑ Encyclopaedia eorzea: II. Kötet, 185-186. Oldal
- ↑ Encyclopaedia eorzea: II. Kötet, 236. oldal
Tartály Levente
Harcos
(Műveletek • Jellemzők)Sötét lovag
(Műveletek • Jellemzők)
(Műveletek • Jellemzők)Gyógyító
(Műveletek • Jellemzők)Tudós
(Műveletek • Jellemzők • PET)Asztrológus
(Műveletek • Jellemzők)Zsálya
(Műveletek • Jellemzők)Közelharci dps
(Műveletek • Jellemzők)
(Műveletek • Jellemzők)Szerzetes
Szamuráj
(Műveletek • Jellemzők)Fizikai tartományú DPS Dalnok
(Műveletek • Jellemzők)Gépész
Táncos
(Műveletek • Jellemzők)
(Műveletek • Jellemzők • PET)Vörös mágus
Korlátozott
(Műveletek • Jellemzők)Osztályok