Red Mage Munkautalauz az FFXIV -hez – Endwalker 6.4 – Final Fantasy XIV – Jeges vénák, Red Mage – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online közösség wiki és útmutató

Vörös mágus

. . A Red Mage GamePlay magja a harc során elvégzett közelharci kombók maximalizálása, miközben ezeket a kombókat megfelelően felhasználja mobilitásukra, és nagyobb károkat használ a raid buffok alatt.

.4

A Red Mage egy varázslatos Ranged DPS -munka, a Final Fantasy XIV -ben, amely varázslatokat készít, hogy mana -t generáljanak, hogy a Rapierbe irányítsák, hogy felszabadítsák a hatalmas közelharc -kombókat, erős befejező varázslatokkal. .

  • . Mi az a Red Mage játékstílusa?
  • 2.
  • 3. Hogyan lehet kinyitni a Red Mage -t?
  • .
  • 5. Piros mágus videoforrások
  • 6. Piros mágus akciók
  • . Szerepetési tevékenységek
  • . Piros mágus tulajdonságok
  • 9. Piros máguslár

Mi az a Red Mage játékstílusa?

A Red Mage egy varázslatos DPS, amely elsősorban károkat okoz, ha varázslatokat dob, hogy felépítse fekete -fehér mana mérőeszközeit 50 |. Más DPS -munkákhoz képest a Red Mage kitűnő hasznosságáért kiemelkedik, amely magában foglalja az egyedi party -kedvelteket és a tengelykapcsoló -helyreállítási varázslatokat.

Kétcast -ikon

A casting szakaszában a Red Mage kihasználja a Dualcast tulajdonságát, ami minden más varázslatot azonnali szereplőknek teszi, és a vörös mágusok egyedi mobilitást biztosítanak az öntvények között. Ha elegendő fekete-fehér manát épít, a Red Mage ezeket az erőforrásokat egy közelharci képességből álló közelharci kombinációval tölti el. .

A Red Mage hozzáféréssel rendelkezik Emeletes ikon. Magick akadály ikonMagick Barrier, a raidwide párt enyhítése és a gyógyító buff. Verraise ikonVerraise, hogy segítse a gyógyítókat a releváns helyzetekben, a .

A Red Mage olyan intuitív munka, amelyet könnyű megtanulni és nagyszerű kezdőknek, de magas szintű optimalizálással rendelkezik azok számára, akik a magasabb készség mennyezetét élvezik.

Vörös mágus erőssége és gyengesége

  • .
  • Kiváló párt támogatási képességei.
  • Rugalmas robbanás -időzítés.
  • Kissé korlátozó mozgás, amely bizonyos RAID mechanika és közelharci kombók tervezését igényli.
  • .

Hogyan lehet kinyitni a Red Mage -t?

A piros mágus feloldható, miután elérte az 50 -es szintet a háború vagy a mágikus munka tanítványával, és hozzáférhet a Stormblood bővítéséhez. Miután teljesíti ezeket a követelményeket, a “piros szedése” feloldásának törekvése az ul’dah -ban megtalálható a thal lépéseiben (x: 14,2, y: 11,8). .

Piros mágusmérő

Az egyensúlymérő megmutatja a fekete mana és a fehér mana jelenlegi szintjét.

Piros mágus ffxiv mérőeszköz

A casting szakaszában fekete manát generál az öntéssel Verthunder III ikonVerthunder III , VERIFIRE ikonVERIFIRE, vagy Verthunder II ikonVerthunder II . A fehér manát öntéssel generálják Veraero III , Verstone ikonVerstone, vagy . Öntvény Jolt II ikonJolt II vagy Ütköző ikon. . Ha a mana kiegyensúlyozatlan lesz, a kristály megváltoztatja a színt, és elkezdi az alsó mana előállítását a normál sebesség felében.

Miután felhalmozódott 50 fekete mana és 50 fehér mana, elkezdheti a közelharci kombinációt. A közelharci kombinációja három fegyverrel kezdődik: Elvarázsolt Riposte ikonElvarázsolt riposte , Elvarázsolt Zwerchhau ikonElvarázsolt zwerchhau, és Elvarázsolt rontási ikonElvarázsolt rettentés . Ezen fegyverek mindegyike fekete -fehér manát fogyaszt, és ad egy mana -veremet, amelyet a feladatmérő alján látnak. Miután három mana -halma van, használhatja a befejezőit: Verholy ikon , Scorch ikonSCORCH, és Felbontási ikon . A Verflare fekete manát generál, és castingot generál Verholy fehér manát generál. Scorch ikonScorch és Felbontási ikonA felbontás mind a fekete, mind a fehér manát generálja.

Piros mágus videoforrások

Ha inkább egy olyan videót nézne, amely áttekintést nyújt a Red Mage -ről, nyugodtan adja meg az alábbi videót. A videót Julia Care, a közösség tagja a The Balance Discord Server -en nyújtotta be.

Vörös mágus

Piros mágus koncepció art.png

. Ezekben a megemelt területeken vett az emberek menedéket, amikor egy égő csillag elvezette őket a hatodik esernyő -baleseti áruló árvízvizektől. A túlélők közeli és távolról gyűltek össze, és köztük Mhach és Amdapor varázsló városai menekültek voltak. . Művészeteik maradványaira új tudományágot építettek, és az első vörös mágusok a raprierekkel léptek elő, hogy harcoljanak a pusztulás emelkedő dagályai ellen.

Vörös mágus egy olyan munka, amelyet a Viharbőr Bővítés és feloldható az 50 -es szinten. Ez a három nem korlátozott varázslatos DPS-munka egyike, és nincs alaposztálya. A Red Mages a sértő varázslatra és a közelharci rapier fegyverekre szakosodott.

  • 1. Bemutatkozás
  • 2 Általános információk
    • 2.1 edző
    • 2.2 Nyissa ki
    • 2.3 felszerelés
    • 4.1 PVE művelet
    • 4.2 PVP művelet
    • 4.3 Általános művelet (PVP)
    • 4.
    • 4.5 Magic Ranged DPS művelet
    • 5.1 PVE tulajdonság
    • 7.1 egyensúlymérő
    • 10.1 A történelem
    • 10.2 berendezés
      • ..1 Duelist öltözéke
      • 10.2.2 Murgleis
      • .2.3 Rep -öltözék
      • 10..
      • 10.3.
      • 10..2 moulinet
      • 10.3.
      • 10.3.4 Verholy
      • 10.8.1 Duelist’s Chapeau
      • 10.8.2 Duelist’s Tabard
      • 10.8.3 Duelist nadrágja
      • 10.8.4 FORMA ÉS FUNKCIÓ

      Általános információ

      Edző

      A munkavállaló X’rhun tia.

      Kinyit

      • Előfeltétel: A játékosnak megvásárolta a Stormblood bővítést, és a háború vagy a varázslat tanítványa is van (LV. 50)
      • Küldetés: Beszéljen a zavart lass -szal az ul’dah -ban – Thal lépései (x14.1, y11..

      Felszerelés

      A Red Mage a mágia tanítványa és az öntvény páncélját visel.”Fegyverekként használják a rapriereket. A következő ravaszkodási osztályok olyan elemeket hozhatnak létre, amelyek hasznosak a piros mágus számára:

      • Aranyművész – Rapiers, fülbevalók, karkötők, nyakláncok és gyűrűk.
      • Weaver – casting páncél.

      típus Szint Jutalmak
      50 Vörös mágus 1 A vörös mágus lelke

      1 piros öltözék -kooffer (IL 115)

      A Crimson Duelist 50 X’rhun tia
      Jutalmazó küzdelem 52 X’rhun tia
      Vermilion vendetta 56
      58 X’rhun tia
      Scarletben festett 60 X’rhun tia Manafikáció
      Piros érkezéskor i
      A haja színe 60 X’rhun tia
      63
      Hálóbőr 65
      Lilith gyermeke X’rhun tia
      X’rhun tia Varholi 1 Duelist öltözék -koofferje (IL 290)
      Acél egymás utáni Arya Piros érkezéskor III 1 mennyek szemmateria vii
      1 Savage Aim Materia VII
      1 Savage lehet a Materia vii

      Cselekedetek

      Akció Szint típus Öntvény Átdolgoz Leírás
      Visszavágás 1 Fegyverkérő 2.5S Támadást hajt végre 130 hatékonysággal. A fellépés az elvarázsolt Riposte -ra korszerűsített, ha mind a fekete mana, mind.
      Elvarázsolt riposte RDM Fegyverkérő Azonnali 1.5S
      Ráz RDM 2 Varázslat 2s 2.5S A nem igényelt károkat 170 hatékonysággal foglalkozik.
      Vontatás 300 5S 2. Villámkárosodást okoz 360 -os hatékonysággal.
      Hadtest-corps RDM Azonnali .
      RDM 10 Varázslat .5S A szélkárosodást 360 hatékonysággal foglalkozik.
      Szétszór RDM 15 400 5S 2.5S .
      Verthunder II Varázslat 400 2s 2. Villámkárosodást 140 hatékonysággal és a közelben lévő ellenséggel és az összes ellenséggel foglalkozik.
      Varázslat 2s 2.5S A szélkárosodást 140 hatékonysággal és a közelben lévő ellenséggel és az összes ellenséggel foglalkozik.
      Verik RDM 200 2s 2.5S 330 -as hatékonyságú tűzkárosodást okoz.
      RDM Varázslat 2s . .
      2.5S A támadást 100 hatékonysággal foglalkozik.
      Varázsolt Zwerchhau RDM Fegyverkérő Azonnali 1. .
      Elmozdulás RDM 40 Képesség Azonnali Támadást hajt végre 180 -as hatékonysággal.
      Elkötelezettség RDM Képesség 35S .
      Fleche 45 Azonnali 25S 460 -os hatékonysággal támadást végez.
      RDM Fegyverkérő 2. .
      Elvarázsolt rettentés 50 Fegyverkérő Azonnali 2.2s 130 hatékonysággal foglalkozik a nem kiszélesedett károkkal.
      Gyorsulás RDM Képesség Azonnali .
      Moulinet RDM 52 Fegyverkérő Azonnali 2.5S Támadást hajt végre 60 -as hatékonysággal az összes ellenségnek egy előtted lévő kúpban. A fellépés az elvarázsolt moulinet -re korszerűsítve, ha mind a fekete mana, mind.
      Elvarázsolt moulinet RDM 52 Fegyverkérő Azonnali 1. A kúp minden ellenségének 130 hatékonyságával jár, és 130 hatékonysággal foglalkozik.
      Búcsúzás RDM 54 2s 2.5S Visszaállítja a Target HP -jét.
      Contre Sixte Képesség Azonnali 35S Támadást hajt végre 360 ​​hatékonysággal a megcélzáshoz, és az összes ellenség a közelben.
      Felbátorít RDM 58 Képesség Azonnali 120 -es évek Növeli a saját mágikus károkat 5% -kal, a közeli párttagok pedig 5% -kal.
      Manafikáció 1 60 Azonnali 110 -es évek 50 -rel növeli mind a fekete manát, mind a fehér manát.
      Jolt II RDM 62 Varázslat 200 2.5S .
      Kigúnyol RDM 64 Varázslat 2400 10S 2.5S Feltámadja a célt egy gyengült állapotba.
      RDM 66 5S 2.5S A nem kiszállított károkat 210 -es hatékonysággal és a közelben lévő ellenséggel foglalkozik.
      Üreg 68 Varázslat 400 Azonnali 2.5S A tűzkárosodást 580 hatékonysággal, az első ellenségnél 60% -kal kevesebb, a fennmaradó ellenség esetében.
      Varholi RDM 1 70 Varázslat 400 Azonnali 2.5S .
      Megismétel RDM Fegyverkérő .5S .
      Elvarázsolt meglepetés 76 Fegyverkérő Azonnali 2.5S A nem talált károkat 330 -as hatékonysággal foglalkozik.
      80 400 Azonnali .5S A cél és a közelben lévő összes ellenség, amely az első ellenség számára 680 hatékonyságú, és az összes fennmaradó ellenség számára 680 hatékonysággal foglalkozik.
      Varázslat 300 .5S .
      Veraero III 82 300 5S 2.5S A szélkárosodást 380 hatékonysággal foglalkozik.
      Mágikus akadály 86 Képesség Azonnali 120 -es évek 10%-kal csökkenti az ön- és a közeli párttagok által elkövetett mágikus károkat, miközben a HP -t 5%-kal növeli a gyógyító intézkedésekkel.
      RDM 90 Varázslat 400 Azonnali 2.5S Az első ellenség számára 750 -es hatékonysággal, az összes fennmaradó ellenségnél 60% -kal kevesebb, ha az első ellenség számára egyenes vonalban nem észlelt károkat okoz, 750 -es hatékonysággal.

      Akció Szerzett Szint típus MP Öntvény Átdolgoz Leírás
      RDM Varázslat 1.92S 2.4s 5000 hatékonysággal foglalkozik a földkárosodásokkal.
      RDM 30 Azonnali 20-as évek 6000 hatékonysággal nem járó károkat okoz.
      Felbontás (pvp) 30 Fegyverkérő Azonnali 20-as évek A nem fedetlen károkat 8000 hatékonysággal foglalkozik minden ellenségnek, egyenes vonalban az előtted.
      Magick akadály (PVP) RDM 30 Képesség Azonnali 10%-kal csökkenti az ön- és a közeli párttagok által elkövetett károkat, miközben a HP -t 10%-kal növeli a gyógyító intézkedések révén.
      RDM 30 Képesség 15S .
      Elmozdulás (PVP) RDM 30 Azonnali 4000 hatékonyságú támadást hajt végre.
      Fekete váltás (PVP) 30 Képesség Azonnali Black Shift -et ad, megváltoztatva a több cselekvés hatásait.
      RDM Varázslat 2.4s 5000 hatékonysággal foglalkozik a szélkárosodásra.
      Verholy (PVP) RDM 30 Varázslat Azonnali 2. .
      VERIFIRE (PVP) RDM 30 Varázslat . 2.4s 5000 hatékonysággal foglalkozik a tűzkárosodásokkal.
      Verthunder III (PVP) RDM 30 Varázslat Azonnali 2.4s 5000 hatékonyságú villámkárosodást okoz
      RDM Varázslat Azonnali 2.4s .
      Varázslatos Zwerchhau (PVP) RDM 30 Fegyverkérő Azonnali .5S .
      Elvarázsolt rettentés (PVP) 30 Fegyverkérő .4s .
      Frazzle (PVP) 30 Varázslat Azonnali 25S Növeli a közeli ellenségek által okozott károkat 10%-kal, miközben a HP -t 10%-kal csökkenti a gyógyulási intézkedések révén.
      RDM 30 Képesség Fehér váltást biztosít, megváltoztatva a több cselekvés hatásait.

      Közös tevékenységek (PVP)

      Akció Szerzett Szint MP Öntvény Átdolgoz
      BÁRMI 30 Képesség 4.5S 5S . A casting megszakad, amikor károkat vesznek fel.
      Recuperate (PVP) Képesség Visszaállítja a saját HP -t.
      Megtisztít BÁRMI 30 Képesség Azonnali 30 -as évek Eltávolítja a kábítást, nehéz, kötődik, csend, félig alszik, alvás és mély fagy.
      Azonnali Csökkenti a 90% -os károsodást, és immunitást ad a kábító, nehéz, kötés, csend, félig alvás, alvás, mély fagy, valamint a kopogtatás és a húzási hatásokhoz.
      Sprint (PVP) 30 Képesség . Növeli a mozgási sebességet. A hatás egy másik művelet újrafelhasználása vagy végrehajtásakor ér véget.

      Akció Szint típus MP Öntvény Átdolgoz Leírás
      Southern Cross (PVP) RDM Emblazonok egy nagykereszt a földön egy párttag vagy ellenség alatt, helyreállítva a párttagok HP -jét a tartományon belül, miközben az ellenségeket károsítja.

      A mágia DPS műveletek

      Akció Szerzett Szint típus MP Öntvény Átdolgoz Leírás
      Megrohaszt Varázslatos Ranged DPS 8 Képesség Azonnali 90 -es évek A Target fizikai károsodását 5% -kal, a mágikus károkat pedig 10% -kal kezelik.
      Alvás 10 Varázslat 800 .5S .5S .
      Varázslatos Ranged DPS Képesség Azonnali 60 -as évek Fokozatosan visszaállítja a saját MP -t.
      Varázslatos Ranged DPS
      Gyógyító
      18 Képesség Azonnali 60 -as évek .
      Bejárat Varázslatos Ranged DPS
      Gyógyító
      44 Képesség Azonnali 120 -es évek A varázslatok megszakítás nélkül leadhatók.

      Vonások

      PVE tulajdonságok

      Jellemvonás Szerzett Hatás
      RDM 1 A Dualcast hatását adja meg, ha bármilyen varázslatot leadott egy öntési idővel. A Dualcast hatása alatt a következő varázslatodnak nincs szüksége időre a leadásra. A hatást a képességen kívüli bármilyen művelet végrehajtásakor lemondják. .
      MEIM és javít ACN

      Sge

      Thm

      10% -kal növeli az alapvető műveletkárosodást és a HP helyreállítását.
      CNJ

      RDM

      AST
      Thm

      30% -kal növeli az alapvető műveletkárosodást és a HP helyreállítását.
      RDM 62 Frissítik a rázkit II -re. Emellett növeli a Verthunder és a Veraero hatékonyságát 360 -ra, valamint a Verfire és a Verstone hatékonyságát 300 -ra.
      Szórási elsajátítás RDM Frissítve a szórást az ütközésre.
      Mana -halom Hozzáad egy mana veremet az egyenlegmérőjéhez, amikor elvarázsolt Riposte, elvarázsolt Zwerchhau, elvarázsolt redukráció vagy elvarázsolt moulinet, legfeljebb 3 -ig.
      Fokozott elmozdulás RDM .
      Red Magic Mastery RDM 74 Csökkenti a Contre Sixte átdolgozási időzítőt 35 másodpercre, és növeli mind a Verthunder II, mind a Veraero II hatékonyságát 120 -re.
      Továbbfejlesztett manafikáció RDM 78 Csökkenti a manafikáció átdolgozását 110 másodpercre, és további hatást ad, amely 5% -kal növeli a mágikus károkat.
      Red Magic Mastery II 82 Frissíti a Verthunder -t a Verthunder III -ra és a Veraero -ra Veraero III -ra.
      Red Magic Mastery III Növeli az elvarázsolt Riposte hatékonyságát 280 -ra, Verthunder II -re 140 -re, Veraero II -re, 140 -re, Verfire -re, 330 -ra, 330 -ra, elvarázsolt Zwerchhau -ra, 150 -re, elvarázsolt redukcióra, II. 330.
      Fokozott gyorsulás RDM 88 .
      Továbbfejlesztett manafikáció II RDM 90 Növeli a maximális manafikációs halmokat 6 -ra.

      Kombók

      A műveletek végrehajtása egy bizonyos sorrendben növeli a hatékonyságot és kombinált bónuszokat alkalmaz.

      => => = Frissítési művelet A felhalmozott fekete mana és fehér mana mennyisége alapján. Grant Grant Mana Stacks, ha frissítik.

      Állási mechanika

      Egyenlegmérő

      A piros mágusok egyedülállóak, mivel van egy egyensúlymérőjük, amely megmutatja felhalmozódott fehér manát és fekete manát. Bizonyos varázslatok segítségével megszerezheti a két mana típusát. Miután eléggé megszerezték mindegyiket, a Riposte elvarázsolja a Riposte -t, Zwerchhau elvarázsolja a Zwerchhau -t, és a reduplement elvarázsolva lesz. Bizonyos cselekedeteket és hatásokat is megerősítenek.

      A PVE1.png mérlegmérő

      .

      A PVE2.png mérlegmérő

      A Mana Stack tulajdonságának megtanulásakor a mana veremmérő megjelenik. . .

      A fehér mana kedvelése

      Egyensúlymérő PVE Simple Mode4.png

      Eredmények

      Ez a munka a következő eredményekhez kapcsolódik:

      Név Pont Feladat Jutalom Tapasz
      Milyen mélyre megy a nyúl lyuk i 5 Elérni a vörös mágus 50 -es szintet. .0
      Milyen mélyre megy a nyúl lyuk ii 5 . .
      Milyen mélyre megy a nyúl lyuk iii 5 Elérni a vörös mágus 70 -es szintjét. .0
      5 Elérni a vörös mágus 80 -as szintjét. 5.0
      Milyen mélyre megy a nyúl lyuk v 5 Elérni a vörös mágus 90 -es szintjét. 6.

      FFXIV 40 MediaKit 20170531 025.jpg

      Piros mage2.jpg

      .0 Stormblood.

      Piros mágus artefaktus páncél 5 -ben..

      Piros mágus artifakt páncél 6 -ban.0 Endwalker.

      . . A művészet gyakorlói “Red Mages néven váltak ismertté.”

      Történelem

      Az ötödik asztrális korszak végén egy csíkos üstökös eltérő menekültek zenekarát vezetett Gyr Abania hegyeibe, hogy elkerüljék a hatodik Umbral Calamity áradásait. Ezek között az ágyneműben túlélők mind a Mhach, mind az Amdapor mágusai voltak. Hamarosan egy varázsló csata következett volna be, ha a háború továbbra is tombolt, de a túlélés igényei meghaladták az ellenségüket, és ápolták az együttműködés szellemét. A fekete-fehér mágia felébresztette a földet piócájának és a birodalomra kiterjedő katasztrófát, mégis megállapodtak abban, hogy az Arcane hatalma segíthet újjáépíteni azt, ami elveszett. Így a menekültek mágusok arra törekedtek, hogy módosítsák a hibáikat egy új, a Spellcraft iskola-egy éter-hatékony fegyelem létrehozása révén. Amit készítettek, az a művészet volt, amely a hátrányok leküzdésére, más néven Red Magic néven ismert.

      A balesetet követő kétségbeesett években a gyakorlói a túlélők védelmére szentelték magukat, és sok életet megmentettek a folyamat során. Ahogy a jólét visszatért az új asztrális korszak hajnalával együtt, egyre kevesebb hallgató vette át a vöröset, és a vörös mágusok emléke lassan elhalványult a világból.

      Duelist öltözéke

      .”A leírás annyira gyakorivá vált, hogy végül csatolták a hagyományos vermilion öltözék nevéhez.

      Murgleis

      Ez a remekmű volt Ganelon gróf kedvelt fegyvere, egy nemes kardforgató, akit a Rapier művészetének első vörös mágusának oktatásával jóváhagytak. .

      . X’rhun az öltözék alkotását az ul’dah -i szövők céhének bízta meg megfelel az elégedettségének.

      A “Wasp” régi Elezen szó elnevezéssel nevezték el ezt a pengét az ishgardiai ősök kovácsolták. . Két olyan csoport esetében, amelyek egyébként függetlenek, az ilyen történelmi kontextus könnyen magyarázza a vörös mágus és a régi Coerthas fegyverek furcsa hasonlóságát.

      A kereskedelem trükköi

      A Vörös Mágus művészetének csúcspontja. .

      Ez azt jelenti, hogy „szélmalom” vagy „vízkerék”, ezt a hagyományos Elezen technikát úgy nevezzük, hogy széles, elsöprő mozgásai.

      Üreg

      . Ahelyett, hogy a környezeti éterre támaszkodna, hogy egyetlen, hatalmas robbanást okozzon, a Verflare számos kisebb arcán kitörést fedez fel.

      A „Szent” tiltott fehér mágus varázslat adaptációját, ezt a tisztító robbanást úgy alakították ki, hogy kiküszöbölje a mágusok háborúja során meghívott tartós voidsentet.

      • Kor: 42
      • Hám: mélyvörös

      Az X’rhun Tia a Crimson Duelists utolsó élő tagja, az Ala Mhigan forradalom során aktív vörös mágusok együttese. Az Mad King Theodoric zsarnokságának ellenállása érdekében eszközt keresett, és Lambard -szal és más esküdt testvéreivel együtt dolgozott, hogy sikeresen újjáéledjen a Red Magic elveszett művészetének. . Duelisták társait levágták, a túlélő X’rhun úgy döntött, hogy elhagyja Gyr Abania -t, és egyedül utazik a birodalomban, egy vándorló zarándokhitel -támogatást nyújt a rászorulóknak. Utazása mentén egy bizonyos kalandorral és Arya nevű lánygal átlépte az ösvényeket, és folytatta a múltjának démonjait.

      • Race (klán): Hyur (Midlander)
      • Neme, nő
      • Életkor: 18

      Egy gyilkos kabát elrabolt, ezt a fiatal nőt X’rhun Tia és a kalandor tanulója mentette meg sorsától. . X’rhun vezetése alatt töltött ideje alatt Arya felfedi az ősei meglepő igazságát – az Archmagus Calowise leszármazottja, egy mhachi varázsló, aki voidsent vérrel felidézte magát a természetfeletti hatalomért cserébe. Az ereiben áramló “éjszakai” örökségével Arya a voidsent királynő, Lilith pillantása jelezte magát.

      . A hatalmas boszorkány hatalom megadásáért cserébe a szennyezett vér megköveteli, hogy a Nightkin a halandó étteremben táplálkozzon, hogy túlélje. A korrupció Lilith jelenlétéhez is kapcsolódik az anyagi birodalomban – vissza kell térnie az ürességbe, akkor annak hatékonysága elhalványul.

      Lilith a legmagasabb rangú ördög, amelyet a Mhachi Archmagus, Calowise hívott az ürességből. Calowise kovácsolt egy paktumot a voidsent királynővel, hogy biztosítsa a vérét, de a rituálé csúcspontjában elárulta Lilith -t, és lezárta őt egy őrizetbe vett szarkofágban. . [1]

      Red Mage’s Panoply

      Duelist’s Chapeau

      Ahogyan a pazar tollas díszítés azt sugallja, a párbaj kápolnát az eléz körében történelmileg népszerű stílus után alakították ki.

      Duelist’s Tabard

      Noha a köpenyt hagyományosan a melegséghez használják, a tabardon az egyik bőséges teret biztosít az Arcane geometriáinak szövésére, lehetővé téve a vörös mágusnak, hogy kihasználhassák kötvényeiket anélkül, hogy elkötelezettek volna egy nehézkes teljes köpenyt.

      Duelist nadrágja

      A combok oldalán védő bőrrel kibővítve ezek a nadrágok a lábán csapkodnak, hogy megakadályozzák, hogy akadályozzák az őrült harcot.

      Forma és funkció

      Míg a varázslatosan hajlamos a hosszú távú ruhákat, a vörös mágusok kivétele. Mivel a harcban akadálytalan mozgásra támaszkodnak, és egy pillanatra sztrájkolnak egy rapier sztrájkba, és a következő varázslatot kirúgják, olyan felszerelésre van szükségük, mint a harci stílusuk, mint a harci stílusuk. Így van egy vörös mágus öltözéke, amely az elezen kardok hagyományos páncélja után, miközben magában foglalja az Arcane elemeket, amelyeket egyszer a mhach fekete mágusai és az Amdapor fehér mágusai kedveltek. . Valójában az Ala Mhigan forradalomban részt vevő és a modern korban a vörös mágia reneszánszát vezettek, és élénk bíboros ruhájuk azonnal felismerhető volt, a Red Magic reneszánszát.

      Külső linkek

      • .com Red Mage a hivatalos weboldalon.
      • Az egyenleg által biztosított átfogó munkakönyvi útmutató.

      Referenciák

      1. ↑ Encyclopaedia eorzea: II. Kötet, 185-186. Oldal
      2. ↑ Encyclopaedia eorzea: II. Kötet, 236. oldal
      Tartály
      Levente
      Harcos
      (Műveletek • Jellemzők)
      Sötét lovag
      (Műveletek • Jellemzők)

      (Műveletek • Jellemzők)
      Gyógyító

      (Műveletek • Jellemzők)
      Tudós
      (Műveletek • Jellemzők • PET)
      Asztrológus
      (Műveletek • Jellemzők)
      Zsálya
      (Műveletek • Jellemzők)
      Közelharci dps

      (Műveletek • Jellemzők)

      (Műveletek • Jellemzők)
      Szerzetes
      Szamuráj

      (Műveletek • Jellemzők)
      Fizikai tartományú DPS
      Dalnok
      (Műveletek • Jellemzők)
      Gépész
      Táncos
      (Műveletek • Jellemzők)


      (Műveletek • Jellemzők • PET)
      Vörös mágus
      Korlátozott

      (Műveletek • Jellemzők)
      Osztályok