Progresszió | Overwatch Wiki | Fandom, mutassa meg a játékstílusát az új játékos progressziós rendszerrel – hírek – Overwatch
Az arany, ezüst és bronzérmet a csapat három legjobban teljesítő tagjának kapják; és a végső eredménytáblán szereplő kategóriák alapján adják meg: eliminációk, objektív gyilkosságok, objektív idő, károsodás, gyógyulás kész. Ha a játékos megváltoztatja a karaktert a mérkőzés közepén, az egyes kategóriák értéke az egyes hősök értékének összege lesz.
Fejlődés
Fejlődés arra épül, hogy a játékos számlájának kiegyenlítése tapasztalatokat szerezzen. A játékosok bármilyen játékmód kitöltésével szerezhetnek tapasztalatokat. A szintezés a zsákmány dobozokat is biztosítja, amelyek gyűjthető elemeket adnak.
Tartalom
- 1 Tapasztalat
- .
- 1.
- .3 ARCADE – MINDEN ALKALMAZÁSOK ÉS A CSOMÁNAK DÉL -MATCH
- 1.4 Arcade – Lockout elimináció
- .
- ..
- .
- ..
- 1..
- ..
- 1..4 csoportos bónusz
- .7.5 A nap első győzelme
- 1..
- 2.
- 2.2 Keresőasztal és portré Horder Galéria
Jelenleg a tapasztalat a gyors játék, a játék vs befejezésével szerezhető meg. AI, gyakorlat vs. . . .
Base Exp []
- Idő: ~ 211..521 XP / másodperc)
- Win: 500 XP
- Visszafutó: 400 XP
- A nap első győzelme: 1500 XP (kizárva a játékmód-szorzókból)
- Éremek: Az érmekhez nyújtott tapasztalatok csak a legmagasabb minőségű érmet számolják, és csak egyszer alkalmazzák, függetlenül attól, hogy hány érmet kapott. Például: Ha egy játékosnak két aranyérmet és egy ezüstérmet tartalmaz, akkor csak 150 XP érkezik egy aranyérmet.
- Ezüstérm: 100 XP
Gyors játék (beleértve a legtöbb árkádot) []
Arcade – Mindenkinek és a Team Deathmatch -nek []
- Ez a játék mód 40–125% -ot eredményez a játék hossza alapján 1:45 és 3:15 között
- Például ahelyett, hogy +150 -et kapna egy mérkőzés befejezéséért, +188 -t kapsz hosszú ideig (> 3.
- Például ahelyett, hogy +150 -et kapna egy mérkőzés befejezéséért, +173
Gyakorlat vs. Ai []
- Például ahelyett, hogy +150 -et kapna egy mérkőzés befejezéséért, +135
. Minden alkalommal, amikor egy játékos kilép a mérkőzés közepén – az első hősök után válassza ki (“összeállítja a csapatodat”), és a győzelem előtt az eredmény bejelentése előtt – ez számít a távozási arányukba, az automatikus veszteség megkapása mellett. . . .
Ha a távozás üteme egy küszöb fölé emelkedik, akkor ez a játékos figyelmeztető üzenetet kap (amely akkor jelenik meg, amikor újra kilépsz). Folytassa a távozást, szenvedni fogják a későbbi mérkőzések “Leaver büntetését”: 75% XP -t fognak felvenni. . [1]
. Úgy tűnik, hogy egy vagy két mérkőzés kilépése elegendő a büntetés alkalmazására.
Visszatöltés [ ]
Minden PVP módban, kivéve a versenyképes játékot és a párbajokat, amikor egy játékos vagy több játékos elhagyja a mérkőzést, a mérkőzési rendszer megpróbálja kicserélni az üres helyet egy másik játékossal vagy csoporttal, aki mérkőzést keres. . Az utólagos játékos nem kap veszteséget a statisztikájukban, ha a csapatuk veszít, de nyerni fognak, ha a csapatuk nyer. .
Egymást követő mérkőzés []
Ha a játékosok megszakítás nélkül egymást követő mérkőzéseket játszanak, akkor kis tapasztalati bónuszt kapnak. Abban az esetben, amikor a párosító rendszer nem talál elegendő résztvevőt a mérkőzés folytatásához, és a játékos kénytelen visszatérni a főmenübe, ez a játékos továbbra is megkapja a következő mérkőzés egymást követő mérkőzési bónuszát, ha nem törli az automatikus játék illesztést. .
Csoportos bónusz []
Ha a játékosok csoportként csatlakoznak a mérkőzéshez, akkor függetlenül attól, hogy csoportként maradnak -e vagy sem, a mérkőzés végén 20% XP bónuszt adnak hozzá. Vegye figyelembe, hogy az egyes tényezőkhöz külön -külön hozzáadja ahelyett, hogy a végén hozzáadná az összeget. .
A nap első győzelmét a nap első győzelmi mérkőzéséhez adják hozzá. .
Az arany, ezüst és bronzérmet a csapat három legjobban teljesítő tagjának kapják; és a végső eredménytáblán szereplő kategóriák alapján adják meg: eliminációk, objektív gyilkosságok, objektív idő, károsodás, gyógyulás kész. Ha a játékos megváltoztatja a karaktert a mérkőzés közepén, az egyes kategóriák értéke az egyes hősök értékének összege lesz.
- . .
- Objektív gyilkosságok: Hány alkalommal megöli a játékos az ellenségeket, akik az objektív területen vagy annak közelében vannak.
- .
- A kíséret és a támadás/kíséret térképek második célja az, hogy hány eliminációt kap a játékos, amikor a hasznos teher közelében vannak, vagy amikor ellenségeik a hasznos teher közelében vannak.
- A kontroll térképekhez az, hogy hány eliminációt kap a játékos, amikor a vezérlőhelyen állnak, vagy amikor ellenségeik a vezérlő területen állnak.
- .
- .
- . .
. Az egyes karakterekre jellemző kategóriák nem jutalmazzák az érmeket.
. Az egymást követő szintek további tapasztalatokat igényelnek. A 22. szint után a felfelé történő kiegyenlítéshez szükséges tapasztalatok emelkednek, és azóta 20 000 XP -nél maradnak. promóció, És a játékosok portré határa tovább halad a következő szintre. A promóció után a szintszámot 1 -re állítják vissza, de az egyes szintek fellendüléséhez szükséges tapasztalatokat 20 000 XP -nél fogják tartani .
Összesen 1 838 000 XP -re van szükség az első promóció eléréséhez az 1. szintről, és összesen 2 000 000 XP -re van szükség az összes későbbi promóció eléréséhez. Az alábbi táblázatban szereplő számok használatával 318 000 XP -re van szüksége a versenyképes játék megadásához
Szint 5000 4 7 8 10 500 11 500 10 11 13 500 15 000 14 15 500 18 17 500 20 21 . A portré szegélyek 10 szinten megváltoznak a megjelenésben. . A promóció az alábbiak szerint befolyásolja a portré határát is:
- Az 1. szintről a 100 -as szintre a határ bronz, csillag nélkül.
- . .
- . .
- . A játékosok kapnak még egy aranycsillagot az 1401 -es szinten, és ismét az 1501, 1601, 1701 szinten, legfeljebb 5 arany csillag.
- Az 1901 -es szinten a játékosok egy aranycsillagot kapnak a portré határ alatt. A játékosok még egy aranycsillagot kapnak a 2001 -es szinten, és ismét a 2101, 2201, 2301 szinten, legfeljebb 5 arany csillag. [2]
- . A játékosok még egy csillagot kapnak a 2601 -es szinten, és ismét a 2701, 2801, 2901 szinten, legfeljebb 5 csillag. Ezek a csillagok minden csillaggal váltakoznak a gyémántkal és az aranygal.
Szint Határ színe Csillagok 1 -100 Nincs csillag 101-200 201-300 2 bronzcsillag 401-500 4 bronzcsillag 501-600 5 bronzcsillag 601-700 Ezüst határ Nincs csillag 701-800 1 ezüst csillag 801-900 2 ezüst csillag 901-1000 3 ezüst csillag 1001-1100 4 ezüst csillag 5 ezüst csillag Arany határ Nincs csillag 1 aranycsillag 1401-1500 2 arany csillag 1501-1600 3 arany csillag 1601-1700 4 arany csillag 1701-1800 5 arany csillag Szint Határ színe Csillagok 1801-1900 Platina-
és aranyos
határNincs csillag 1901-2000 1 aranycsillag 2 arany csillag 2101-2200 3 arany csillag 2201-2300 4 arany csillag 2301-2400 5 arany csillag 2401-2500 gyémánt-
és aranyos
határNincs csillag 2501-2600 1 gyémánt csillag 2601-2700 2 arany csillag 2701-2800 1 gyémánt 2 arany csillag 2801-2900 2 gyémánt 2 arany csillag + 3 gyémánt 2 arany csillag Bronz Border – 1-10
Bronz szegély – 21-30
Bronz Border – 31-40
Bronz Border – 41-50
Bronz Border – 51-60
Bronz Border – 61–70
Bronz Border – 71-80
Bronz Border – 81-90
Bronz Border – 91-100
Bronzcsillag az első promócióhoz.
Bronzcsillagok a második promócióhoz.
Bronzcsillagok a harmadik promócióhoz.
Bronzcsillagok a negyedik promócióhoz.
Bronzcsillagok az ötödik promócióhoz.
Ezüst határ – 1-10
Ezüst határ – 11-20
Ezüst határ – 21-30
Ezüst határ – 31–40*Ezüst határ – 51-60
Ezüst határ – 61-70
Ezüst határ – 71-80
Ezüst határ – 81-90
Ezüst határ – 91-100
Ezüst csillag az első promócióhoz.
Ezüst csillagok a második promócióhoz.
Ezüst csillagok a harmadik promócióhoz.
Ezüst csillagok a negyedik promócióhoz.
Ezüst csillagok az ötödik promócióhoz.
Arany szegély – 1-10
Arany határ – 11-20
Arany határ – 21-30
Arany határ – 31-40
Arany szegély – 41-50
Arany szegély – 51-60
Arany határ – 61–70
Arany határ – 71-80
Arany határ – 81-90
Arany határ – 91-100
Aranycsillag az első promócióhoz.
Aranycsillagok a második promócióhoz.
Aranycsillagok a harmadik promócióhoz.
.
Aranycsillagok az ötödik promócióhoz.
2901+ szint 3 gyémánt 2 arany csillag*A kép Mert ez a portré szegély nem helyes. Ezt kicserélik, amikor a hivatalos weboldal frissíti és javítja ezt a képet.
Megjegyzések []
- .
- A mérkőzés végén vagy a karrierprofil végén láthatja a tapasztalati sávot, amely megjeleníti a felfelé történő teljes élményt, és mekkora tapasztalat marad a következő szintig. A sáv minden szegmense 500 XP -t jelöl .
Patch változások []
- 2018. november 13 -ánTapasz:[Nem dokumentált] Portré határok hozzáadása a 2400-3000 szinthez.
- 2017. január 24 -énTapasz:Hozzáadott portré szegélyek az 1800-2400 szinthez.
- 2016. november 15 -énTapasz:Több kiigazítást végez a szinthez szükséges tapasztalatokhoz.
- 2016. június 28 -ánTapasz:Javítva egy olyan hibát, amely olyan játékosokat okozott, akik újból kitöltötték, majd befejezték a játékot, hogy néha veszteséget kapjanak karrierprofiljukon, és ne kapják meg az XP -bónuszukat az újratöltéshez.
- 2016. április 19. (béta)Tapasz:A „szürke” portré keret kialakítása eltávolítva, az összes fennmaradó portré keretterv most egy promóciót vált le, ennek eredményeként.
- Tapasz:. A játék elhagyása után eltávolította a kezdeti figyelmeztető üzenetet. .
- 2016. március 22. (béta)Tapasz:A játékosok most 10 szinten kinyitják az új portré keretet. Promóciókat adtak hozzá: A játékosok most minden 100 szinten promóciót kapnak, és új portrékkeret -témát nyitnak meg; a játékos szintjét (és a szintre vonatkozó EXP -t is) visszaállítják. A játékosok most kapnak EXP bónuszt a többszörös mérkőzések egymás utáni lejátszásáért és a mérkőzés újratöltéséért. Azok a játékosok, akik egy meccsbe töltenek be, már nem kapnak veszteséget a meccsért, de még mindig nyerhetnek nyerést. Azok a játékosok, akik elhagyják a folyamatban lévő mérkőzést, most automatikus veszteséget kapnak; Azok a játékosok, akik ismételten elhagyják a folyamatban lévő mérkőzést, szintén büntetést kapnak. A „gyógyulás kész” szintén felváltotta a „végső ütéseket”, mint a mérkőzés végi érem.
- 2016. február 9. (béta)Tapasz:A játékos előrehaladását hozzáadta.
Külső linkek [ ]
Hivatkozások []
Mutasd meg a játékstílusát az új lejátszó progressziós rendszerrel
A károsodás fokozza a legnagyobb célt, amikor az irgalmat játssza? Gondoskodik arról, hogy az összes károkat Reinhardt akadályával blokkolja -e? .A VA önpusztító végső képessége az, amelyet az ellenfelek félnek? Ha büszke vagy a kedvenc hősökkel játszott játékstílusára, most megünnepelheti azt a Overwatch 2 új Player Progression funkciójával.
Eredetileg a tapasztalati szinteket arra használtuk, hogy megünnepeljük, hogy a játékosok mennyit haladtak a Overwatch -ben. A Overwatch 2 -ben különféle módszereket akarunk hozni a játékosok számára, hogy jutalmakat szerezzenek, és megmutassák játékstílusukat társaiknak. A Overwatch 2 -től kezdve: Invázió, egy teljesen új játékos -progressziós rendszert mutattunk be, hogy nyomon kövesse és megünnepelje a Playstyle -t kedvenc hősökkel, szerepeivel és játékmódjaival.
Ünnepeld a Playstyle és a kedvenc hősöket
A Overwatch 2 -ben elért haladását most három progressziós rétegben vizsgálják meg. Először is, az aljzatokat a hős, a szerep és a játék mód alapján, amelyet játszottál, specifikus statisztikákra jelennek meg. A hősök számára ez nyomon követi a hős szerepének, a lejátszott idő és a nyert játékok legfontosabb statisztikáit, valamint az egyedi képességeiket körülvevő statisztikákat. A szerepekhez nyomon fogja követni az ehhez a szerephez kapcsolódó közös statisztikákat, valamint azt, hogy hány győzelmet szerez és mennyit játszik. Végül, a játékmódokkal nyomon követi a győzelmek számát és az egyes módokat lejátszott időt.
Ahogy eléri a küszöböt az egyes alcsomagok szintjén, szinte fel fogja emelni ezt a badge-t, hozzájárulva az XP-hez az adott hős, szerep vagy játék mód jelvényszintjéhez. A jelvények az új szintek elérésével elérik az új szinteket, és nagyszerű módja annak, hogy megmutassák kedvenc hősök, szerepek vagy játékmódok. Minden alkalommal, amikor az egyik jelvény szintje felfelé, megszerez egy játékos előrehaladási szintjét, amelyet a karrierprofiljában és más helyeken mutathat be az egész Overwatch 2 -ben (vagy ha tetszik, akkor kikapcsolhatja a jelvényeket és a társadalmi lehetőségek előrehaladását).
. A jelvényeket olyan helyeken jelenítik meg, amelyek megmutatják a lejátszott hősöket, például a játék kiemelt játékát. A lejátszó előrehaladási szintje is büszkén jelenik meg karrierprofiljának áttekintésében is. Ezenkívül feltétlenül engedélyezze karrierprofilját a nyilvános nézetbe, ha meg akarja mutatni az eredményeit minden olyan játékos számára, akivel találkozik!
Új kihívások bevezetése
Ahogy az egyes hősökre szintje és előrehaladási szintjeit kiegyenlíti, újdonságokat tudsz kitölteni Hős kihívások . Van még egy új heti kihívás A játékos előrehaladásával. . Ez beleszámít a három heti jutalmazási kihívás szintjébe is, amelyek a Overwatch érméket adják a Premium Overwatch 2 Cosmetics számára a játékon belüli üzletben.
Mutasd meg eredményeit!
Szeretné megmutatni, hogy te vagy a leginkább dedikált nyomjelző? Vagy hogy te vagy a teljes Mayhem királya az arcade -ban? Helyezze fel a jelvényeit, majd tegye közzé képernyőképeit a közösségi médiába a #OverWatch2 hashtag segítségével. Lehet, hogy csak elismerést kap a @playoverwatch közösségi csatornákról, amikor ezt megteszi!
A játékos progressziós rendszere most a Overwatch 2: Invázióban él, az összes új történet misszióval, az Underworld Limited Time Event, az Új Hero Illari és az összes új Flashpoint PVP térképpel együtt! Tudjon meg többet a legutóbbi szezonunkról itt, vagy kezdje el a progresszió szintjének felépítését, amikor letölti és lejátssza a Overwatch 2 -t a kedvenc platformon.