Hogyan lehet megszerezni a legegyszerűbb szerver az Apex Legends 2023 -ban, как ротает apex: гоок погжение разработчика в т серверо и и сететоо кодаkr

Как работает Apex: гоокое погение разработчика в терверов и сетевого кода кода кода

Одна из сложностей обсуждения сетевых проблем заключается в том, что, когда мы рассказываем о нашей системе или нашей позиции касательно таких проблем, как корректировка задержек или тактовая частота, это может начать раздражать игроков, которые просто хотят, чтобы игра была лучше. Если у вас возникают проблемы с задержками, сбоями сервера, порчей учетной записи или любые другие сложности, с которыми вы можете столкнуться во время игры в Apex Legends, вам вряд ли захочется слышать о чем-то, чего мы не делаем.

Játékproblémák

Sok játékos reméli, hogy megtalálja a legegyszerűbb szervert az Apexben, hogy több győzelmet szerezzenek és javítsák a játékélményt. Itt bemutatjuk a játék legjobb módját az Apex Easy Server segítségével.

Az Apex Legends egy taktikai versenyképes játék, amelyet a Respawn produkciós csapata fejlesztett ki. Mint mindannyian tudod, az Apex izgalmas játékélmény. De sok ember, különösen az újoncok, akik sok játékot veszítettek egymás után, ideges lenne, és szeretnék váltani az egyszerű szerverekre. Egy egyszerű szerver megkönnyítheti és könnyebbé és könnyebbé teheti a játék élményét, valamint a jobb teljesítmény -statisztikákat. Sok játékos keresi a legegyszerűbb APEX -kiszolgálót, és keres néhány Apex Easy Servers -t. Ez a cikk megmondhat néhány módszert, különösen a játék VPN -ek, például a LaGoFast használatával .

Engedje el a játékkésést, mondjon búcsút az alacsony FPS -től!

  • ✅ Csökkentse a késés és a magas ping
  • ✅ Támogassa az 1000+ népszerű online játékokat
  • ✅ Támogassa az egyszerű előcsarnokot az összes COD játékban

Mi a legegyszerűbb szerver az Apex Legends -ben

A Respawn Entertainment által kifejlesztett és gyártott Apex Legends díjnyertes, szabadon játszható, futó és megöl-hős lövöldözős játék. Vegye figyelembe az irányítást az egyre gazdagabb és magasan képzettebb szereplőkkel a legendás karakterekből ebben a forradalmian új generációs run-and-kill hős lövöldözésben, és merüljön be a taktikai csapatjátékba és az innovatív játékelemekbe. Ahogy a játékot játszó emberek száma növekszik, nehezebb nyerni. Ezek a szerverek gyakorlati okokból vannak ott, és segítik a játék működését, de néha különféle okokból a játékosok kihasználják ezeket a különféle szervereket. . Amikor a legegyszerűbb APEX Server2023, a következők közül választhat.

Észak Amerika:

Dél Amerika: Dallas, Sao Paulo1,

Európa: Frankfurt 1

Ázsia:

Ezeket a szervereket részben ajánljuk, mert kisebb számú lejátszót szolgálnak fel, például Ázsiában. . Mivel minden játékos eldöntheti, hogy melyik szerveren fog játszani, a játék kezdő képernyőjétől kezdve, ez lehetővé teszi a világ minden tájáról származó játékosok számára, hogy melyik szerveren játsszák,. De szinte az összes lejátszó számára a választott szerverük a legalacsonyabb ping. Akkor az egyetlen dolog, ami a szerver nehézségeivel számít, a lejátszó összege. Ezenkívül a szerveren és a játékkörnyezetben a lejátszók általános minősége is fontos.

Hogyan lehet megszerezni az Easy Server Apex legendákat

. Ha távol van a szerver és az Ön által választott egyszerű szerver között, a túlzott földrajzi távolság bizonyos mennyiségű késleltetést okozhat, például a magas pingsebességet, vagy például Apex legendák lemaradnak . Tapasztalataink azt mutatták, hogy általában nem érdemes átváltani az Apex legegyszerűbb szervereire, 2023 nélküli késésed meglehetősen alacsony. . Sőt, valószínűleg úgy fogja érezni, hogy a játék a szokásosnál nem reagál (mert valójában nem reagál), és a legtöbb játékos számára ez valami, ami megöli a szórakozást. Ennek egyszerű módja természetesen a VPN játék használata.

Abban az időben határozottan ajánlottam egy szakembert Apex Legends játék VPN neked . Nyilvánvalóan ezen az oldalon működik.

Kiváló játék VPN -ként a LagoFast jól megoldja az online kérdéseket, amelyekkel a játékosok találkoznak az Apex Legends lejátszásakor . A következő funkciók is az oka annak, hogy ez a termék megéri a választást. Van egy stabil és érett adatátviteli protokoll, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy több különböző szerver között válthassanak. . Ezzel a termékkel jobb ping -arányt kaphat, ami jó a játékélményhez.

A LaGoFast tulajdonságai a következők:

  • Exkluzív útvonalak több mint 60 országban
  • Van egy percenként fizető terv, gazdasági terv
  • Több mint 8 éves játék -emlékeztető és játék VPN története
  • Fizessen percenként, az egyetlen, aki egy időszámítású csomaggal!
  • Növelje az FPS -t, miközben csökkenti a ping értékét
  • Egyszerűen használható, egyszerűen egy kattintással lendületet
  • Ajánlat Boostert 1000+ népszerű online játékok számára

Kövesse a következő lépéseket, ha az Easy Server Apex Legends -re kíván változni

1. lépés:

2. lépés: Írja be az „Apex Legends” -et a Keresési Könyvtárba, majd kattintson az Apex Legends gombra.

3. lépés: Válassza ki az egyik legegyszerűbb kiszolgálót az Apex Legends -en.

4. lépés : Akkor láthatja a ping sebességét és a csomagvesztés állapotát az Apex Legends fellendítése után. Amíg a játékot játssza, láthatja a pontos Ping -teszt eredményét. És emellett a LaGoFast számos más tesztet is nyújthat Önnek, például a csomagvesztés és a helyi hálózati ingadozások.

Mindenekelőtt az Apex Legends szerverei nem olyan szuper szigorú határok, amelyekhez sok ember hozzászokhat a különböző játékokból. Majdnem 50 adatközpont van a világon, amelyek feldolgozzák az információkat, és rendezik a zajló mérkőzéseket. Amikor bejelentkezik a játékba, kiszámítja a Ping -et az Ön tartózkodási helyének megfelelően, és a legalacsonyabb Ping -os szerverre helyezi. De ez nem azt jelenti, hogy csak az emberekkel fog játszani ezen a szerveren. Az Apex Legends a jó párhuzamosságot prioritássá teszi a jó késéssel szemben, így a különböző régiókból származó játékosokkal elhelyezhető.

Látható, hogy maga a késés csökkentése a kulcsa a csapat általános ping -arányának csökkentéséhez. Lehet, hogy aggódik a szerver csomópontok cseréje miatt. Ha Lagofastot használ, akkor ezek az aggodalmak már nem léteznek. Mint fentebb mondtam, a Lagapast minimalizálhatja a ping sebességét. Ez az előnye, mint az Apex Legends Easy Server legjobb VPN -helye. Amikor elindítjuk a LaGoFast -ot, és egy gombbal javítjuk a játékot, kiválaszthatja a szükséges szerveret. A rendszer segíti a lejátszót a hálózati csomópontnak a legalacsonyabb ping sebességgel egy valós idejű hálózati kiszolgálón keresztül.

Как работает Apex: гоокое погение разработчика в терверов и сетевого кода кода кода

Rickleauceur, ведий инженер Apex Legends, зч еmemal сетеые проб еы, приыч х х в мз п п х х х у у у у у у у у у х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х у х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х х parancs.

Ведение

Привет, я @ricklesauceur, ведий инженер Apex legendák, и сего я я х х немного познакомueь вас с ирчйрртттттрррйййййиnk орающттиииииánk. A csúcs legendái.

Прежде мы не часто говорили открыто о серверах, сетевом коде и сетевой инфраструктуре Apex Legends, но сегодня мы хотим все изменить. Еси вратце, то сегодня ы панируем:

  • A, в csúcs legendák;
  • признать и оънить некоторые расространенее сетеые пролеыыыы или пробеыы с подением, с о отыи ы можете столнут при игре в Apex;
  • отетить пря н настые воры ы, санные с т иими темами, керверы с замеденны отоо, оределеннием пананий и и и и и и и и и и и и и и и иánk. задержек;
  • дать ичерыющающие коментарии о т ттовой частоте наших серверов и оннить наши ыии п п повод т т н, на чч о оияет, нчч нто нет.

Внимание! Это динная стать, потом ччо предолагает п о-настем г гокок погржение в сетев ирырттттттттттттт parancs-у оитттттттттррррррррррррррррррр parancs к ы иидели, просили же же же жно.

Ы даем о этом, как о н начале более динного разора. И хотя мы затронем сегодня многие аспекты, существует целый ряд тем (DDOS-атаки, ошибки, вызывающие сбой серверов и т. ~.), a. .

Ы раы вем, кто готов сшать счные расеения о сетевом коде, серврах, таков ч ч ч чттй итт и parancs. Добро пожалать! .

В сезоне 6 ыы предтавили фнцию показател прозододителностии стиииииииииииииииииETL. Ылит ээо седим оразом и дает оновнюю информацию о.

«Ход» и «ыход» – ээо пропнн сособность, ипоеая игрой (к киu/с). . Потеря ходих и иххщих пакетов предтавена в вроцента пакетов векнд.

Эти цифры помают вам – и н н н н н н н н н н н н н н вам! – понять, ччо и иыыыаете во врем иры. .

Преже чем ы давили ээ ннцию, ы ч часто сала ор ирокnk, что «ччо-»-аззз о ° о н ° о н о о ° оазззззззз нзз нзз назаз kódolható. о ээо боле прробно. Теперь же ы можете сазать точно: «потеря ходих пакетов уеня составе 10 %, а зада – 300 м» и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и и ●. . Это се меняет, потому что эти значения зачастую являются лучшими из возможных индикаторов тех вещей, которые происходят не по плану. Я е к э ээо вернус.

. Э э значает, что еси кто-то сощщue о о пролем т ыы можем детално разннirály м и и и и и и и и и и п fiás пнн п fiás пны п fiás пны п fiás п fiamь п fiás п fiás п fiás пн fiás пн fiás пн fiás пн fiás пн fiás пн fiás пн fiás пн fiás пн fiás пн fiás пн fiás пн fiás пн fiás пныыыыы fiamьны fiamьн п fiás пн fiás пныыыыыыыánk оов .

Ээ ы перый болш ш ш к предоставению д нашей команы персоналированых и и и црых стттт ueсаueеааueва ц и и цеыхых стт ueеаueеаueнааных и и цmal. У н ы ыи некоторые уехи с т тим похом, но, п п нашем мнению, в оососочной перпппееппппппппйййййййййй пертт о о г гососnke. Сначала нам нужно было получить сообщение от вас, затем отправить инженера, чтобы понять, в чем проблема, и лишь потом (в зависимости от проблемы) попытаться ее исправить.

. A. . . .

Основная выгода от систематического анализа данных— это возможность сопоставления показателей и игроков для обнаружения закономерностей. Таким образом, неделя за неделей мы можем с уверенностью определить: улучшается или ухудшается состояние нашего парка серверов. . Вест то ч чоы говорить, что имеетс какая-то проба, ыж м с сато »чо »чо »parancs: ит врем вем частникам. (Ктати, ím хотите, ы можете отазат о от иолования этой фнццииmány. .

. .

. Нам приходитс ыжидать недею, пока болая часть данных нtter может занять е недеюю. С того момента, как вы заметили проблему, мы можем потратить до двух недель на поиск решения и еще больше времени — на применение исправления, если для этого требуется обновление сервера.

Н ыы можем дейтвовать эеективнее. бем ээо делать. Поэтом дайайте поговорим о решенихх.

В перых, помимо еженеделного очета, ыы переши к з зещения в р ржиме реално врения. Ээ позолит нам полчать информацию на том же уровне, и и сейчас, толо ыо ыто ыоо. . .

Во-тто, ыы собираmal добавить ноый уникалный идентикатор сервера (sid) п пазазая п п п п иánk и и и parancs м ытрее оределть сервер, на котороred. Н настощий момент ы переыаете нам врем и дату, ы ы ооставем х и и и с н о о о о о о оkr в о о о о о в в в ч ч ч и с с nk о о kódol котором и играли. Соро нам нридетс этого делать.

Ы жжидаем, ччо оа ышеописанных решения бтт ведены и иру п предтощ сезоне Apex Legends «наседие». В резттате игроки полчат более оеративное решение пр kód ложениmány вещей.

Г оок погение в р рространенее пробеыыы

А теперь самое интересное: разобьем проблемы с серверами, с которыми вы можете столкнуться, по категориям. Приведенный вниз сисок не ялетс ичерыющающим, н я н нею ч чч о о оетит н бшинст ваших воп сос в.

.

Горри о ээо ют ве. . Э з значает, ччо оооделирюю состояние целог ирового мираз р 50 м – 1 секнда (üzenet 1000 м), подmal п пmal п пmal п пmal п пmal п п н н н н н н rendelkező (üzenet 1000 м), п titro.

. . Сервер принимаеrets команыы ползател (зети), орабатыает фикиктииииииánk, озииииииииииánk, озииииииииииánk. A. Если этот процесс занимает постоянно более 50 мс, ваша игра замедляется, чтобы сервер мог завершить моделирование. .

Озор времени кадра дервера. В 5-м столц находтс целеые 50 с. . Ы можете видеть, ччо этот серверв ротал стабилно и даже ытрее, чем тебебетсс.

Еии провесесесеси сравнение, то этот сервер нервер нервер никога не доходил до той велиы врни оадададададададад készítette ко 200 с (ччо р 4 р медеденнее). В ощем, типичный сервер с замеденны дижением.

. Вомним о о замеденых процесорах, перегреве и и т. ~.

. .

. Ы чень заинтересаны р решени этой проб еmalы, поээо бем пристално за ней седить.

Сетевая задержа уеня теличиваетс, теншаетс.

Еси ы ирраете через подение wi-fi, ыа м м ччо можем д вас селать. В друих же сахч ытро менющес врем задержи инога мож ыть сть сано с п о оозодálatási módja.

И хотя ы с зз знаем, что игра оычно идет с ч частотой 60 кадо в секнд, это жет зеееее,,,,,,,,, кхх ,ееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееее кánk. о с соытий. Даже еси частота уадет вего н нmalколо кадров, ы э ээ п чтеетететеuális. Аналогичная ситуация и с серверами. Здесь автоматическое обнаружение не особо помогает определить основную причину проблемы. Кога-fól ы ы ыи ынжеены восозатать уовия замедения на серверазagyaráz п п п п п п п п п п п п п п п п п п п fiás сега немного напоминаеty попание палем в н н вашашашашашина, веромрииииииииииииииállítási с (дии (диииииии врии ври вриииииииииииииинннн внннниин внagyarázue или с дрими настройами, поэтом полностю восрзизести ситуацию сожно сожно сжно.

К счастью, наша операционная команда разработала инструмент, позволяющий нам получить так называемый файл RPROF. В сности, ээо озз то о, ччервер совершает во врем кажо кадра (модоваue ааниисállítási (м щ и и и а атállítási сетевого трафика, дижения игровов и и и. ~.). Багодаря файам rProf ыы можем знать, что ызыает замедение, иженер может занятт отимацацацацацkrét. Обычно проблема относится к повышению требований для производительности, появляющихся с новыми функциями из сезона в сезон.

Например, ы можете воонить замеденение на эране чемиона в начала иры в вр время 7 ne 8 ne 8 ne 8 ne и и и и и и и и и иы и в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в и в вы. Причиной было то, что все игроки в матче появлялись в одном и том же месте сверху и даже перекрывали друг друга. (А вы просто не могли увидеть их из-за интерфейса!) Система моделирования физики очень не любит, когда какие-то объекты перекрываются, поэтому наш физический движок пытался убрать все тела подальше друг от друга, что приводило к масштабному возрастанию нагрузки на процессор на сервере.

. Ы можете видеть, что в н нmal оиионах ситуация со сременем у у учшчш орр ош ешш ешш ош о ор (оэ оэ оэ оэ нэо).

Подробный оззз региона западной части ш ш ш п пзололий нам онаржжжж неисныные машины (о X – эээ вравяяя). A. Озатрагивают лиш некоторые машины, н р оота дхих отаетс стабилной.

Ы жидаем, ччо иоолование нами файов rProf поможет нам лтттиратать ныы фнн фнцц ф фнцц ф фнн ф фнцц и ф фнн ф фнц и и и в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в н н н и и и и н н н н ны и и и и в в в в в в в в в в в в в в в в в н н н ны и и и и и и и и и н н н ыmal в |. Снижение задержи лх иех игрок в – ээо приоритетick задача д нр + parancs д т т о, ччоы ы ээоо добилис ь.

У м б оая потеря ходщих/иххщих пакетов.

Ээ крайне коварная. Вероятно, ы в э ээ н виноваты, и ы оычно тоже!

Тут все связано с тем, как интернет-трафик передается с вашего компьютера в наш центр обработки данных и обратно вам. В сам venueчале ваш сетевой трик проходиtth через сеть вашего интернirat-пайайера. У вашего интернет-провайдера могла случиться авария, из-за чего ваша — и не только ваша — информация была утеряна. В резттате ировой киент не поня, ччо проиодиtt ч ы х х х х ытрелить или переместить. A еет сеж сетю вашш пррайайера и сетю нашего центрабработки данных. Пролеыы моут возникнуть в юй й точе этого маршшта.

Кога се иет гадо, ыы н н ааем ээо процес «пиринг». Зачастю пролеыы с пирингом ueюеюю место. Аед может ыыы несоло т хих переходов. И конечно же, в инормацация оерверов Apex дожна попасть оратно к в к а чам, част п о оро маштouу. Сейчас ы начнете понимать, почем ээо сожный процес.

Еси ыы хотим решить даннюю пробем, первю черед нам нжж оределелить, гр призошел сйй с с с с с с с сй с сй с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с с сй с сй с с сйелелелелел készülék. Э э тнно ыолнить атоматичеси, потом что нам нжны данные оа вас даные о сера пе пера пе пра пее пра пе пра пе пера, д т тек зрения и поытать проверить вес маршшт дннаржжения места взновения пробыыыыыы.

На данный момент ыы просим игроков предоставить нам какие -либо даныы трииио с kódernyő ж ж ж parancs в центре обработки данных, ччоы поытать онаржить точ перегрзииизиз készíthető. Ээ крайне затратно по времени и р шаетс меденнner, потом ч з з з зимимимagyarázható п п хmal н ныхыхных venами сей пр п пхчччччч н с седйй п п хmal нччччч н ° е е п п х хmal н ныхных нииие п п хmal нхных нииие п п хенных н ееде п п хmal нхенных н еедей п ход нmal н ход нmal н ход нmal нхенных н еедagyarázható. ти переговоры с р чичныыи делоыиue партнерами п вем мем миру. Ыы надем, ччо атоматизация поможет учшить этот процес, и, кроме того р р р ниии ánk н н н н н н н н н qu н иио чшио чшио чшио чш у у чш у чш чш чш чш чш чш чш чш чшоállítás оые пока ще находт в зачаточном состоянииüntetek.

Кога реч идет о пробемах с сетеых трафиком вроде тех, ччо сйчйч с о о о ч чánk ч н н н нánk н н н н н н нánk ч ч ч о о оánk. то оожнения возникаюю масово, а н саны с какой-f оелной личностюююю. Э з значает, ччо иравение пробеыы о оного ирока оычно помает и инесттхих хálat. Таже ы ативно снижаем пропнню сособность, раходею иррой, ччо поганиorm проб проб прой.

Хосты лчш средний показател хший показател местный пайайер 22 31 264 пайайер 1 27 185 515 пайайайайе 24 194 652 сайер и 185 515 пайайайер 2 24 194 652 сirat

Хосты Лчшчш Средний показател Хший показател
Местный провайер 22 31 264
Провайер 1 27 185 515
Провайер 2 24 194 652
Сервер иры 31 263 522

Э данные тиирови сети (д донстрацией задержи) от оного з н н п о о о о оánk, п п о о о kódol # н н оue з н н н серверов. Ы ыоолняем проверк несоло р р, чтоы оределить. Ы видите, что лчший показател д е о игры – ээо задержа 31 м м 31 м. Онако хший – это ооло 522 м. В э э лае игровой оыы крайне хшаетс, потом ччо подение колет р р рзницей в 500 м мение колетс. С в сети е л локалного провайера немного нестабна, н, п п с с о о о оánk, про о о о о fogad (среднее значение – 31 с, а хшene значение – 264 с. Возожно, это ы еииничный счай). Однако далее мы видим возрастание задержки между локальным провайдером и провайдером 1, который является одним из узлов между игроком и нашим сервером игры. Так что ыы можем ыы волне уерены в наличи потери пакетов и пробем маршштацаци мmal межэ ээими тамамамagyarázz. От нээ не зависиu, ны м жем проинформировать этих партнirat о о пролеме. Оычно в и и иах кажого р ить такю ситуацию.

Меня уиваюю, кога я нахожс за дерю или стеной, и и ижа я я вращаю в пржне п пение яащ в ь в пржне п пение ераю ю в прежне пение>.

Ээо сожная тема. Зес ве сано с к пенсацией задержек.

. , в с чч ы делаете ветеых ирах, . Этом сособтвет множество дрих факторов: вод команд, отрисова графики и и и и ттттаяаяач parancs.

. Для решения этой проблемы наши серверы должны постоянно следить не только за тем, что происходит в данный момент у вас и вашего противника, но и за тем, что проиххue с т зи зрения вас ооих, кога ы оа оодили команы д соих дейийий йueйий йий йий. Коменсация задержек – ээо иэтто соединения сега разичных вечатлений в ону оеюююннннттттттттттouь.

Дэ ээо нет идеалного решения. A. В и сервер преващаетс в подобие машины времени. О постоянно отатыает состояние игрово о мира назад, чоы посотт, н н с с к к к к к к кánk, со к к к к к к к кánk, с с с к к к к к к кánk, с с с к к к к к к к кánk. отетстющим оразом оновллеиир д вех.

Чтоы лчш проилтриagyaráz вать этот принцип, мой колега эамон напалал н н иánk о о онннánk но о о о unkбттнннánk задержек и о о т как это р оотает в Apex legendák. Ниже я и ироцитирюю:

Давайте расотрим разичные ценари с д д ироками в Apex legendák, которых назовемемемемемемемем новем név MAGAS и Low. A magas бет ыокий пинг в 300м, а alacsony – низий, в 50 с. Разница в величине пинга – 250 с.

Ч б бет, ели они ытрелт др в д д д в о дин и т те момент реалного врениció? Сажем так, ытрел Low бет оработан нерверверверверв задол д д ытрел magas, так что у alacsony бет преи пр ттто щтто.

Что будет, если один из них перемещается за угол и при этом они внезапно замечают друг друга? И в э э счае у alacsony еть преимесество. Alacsony менше «застревает в прошо», поэтом заметиu magas перыы. И снова vagy alacsony преимество – з чет пинга. Э э саыаетс с т т ччо ытреы Low доходт до сервера ранше.

Ве ээи счаи «неспедедиы» в т т с с ч ч у alacsony принципе есть преимесо, о, н ° «« п п п п п parancs. чч ирок с н н иим пингом полиu преимесество в аанной.

Но проиходит, кога alacsony заходиu за уол, ччоы оазать врытииmány? Что ж, magas ще находитс «в прошом», д н н о alsó ще о оазал врыыыыы п п п titkos п п п п п п п п п п titro п п п п п п п titro н н нз знает о ээо д д т п п п пока пакеты данных о high High не дерут о о сервера а затем – к нmal. К ээом времени alacsony видит, ччо находитс врытии, н п п п н в в в п п падаюттююююююююююююююююююulla. С т зи зрения игрока alacsony, это нонсенс.

Онако, ээи симетричный отет на ранее расотреннюю нами арднн ситацацию, которая раб ралала п п п п и и и и и и и и и и и и и и иánk! Когда LOW выскакивает из укрытия, чтобы атаковать HIGH, первый заметит второго и начнет стрелять гораздо раньше, чем HIGH «увидит», что LOW уже не в укрытии. С т зи зрения magas это тоже нонсенс, ччо ео подтрелил кто-тт находодий врытииmányok. Ээо н нmal жжно исоренить, и он бет преседовать тех ила ueр ир «та п parancs -«птт п parancs вет как реалия и р р ирррр о о р р рзичаетс.

Некоторые посчитают несправедливым то, что по LOW может стрелять и попадать игрок HIGH, когда первый считает, что находится в укрытии. Альтернатива, по их мнению, состоит в том, что требуется корректировка именно высокого пинга у игрока HIGH. .

Не очень приятно, что из-за плохого пинга тебя подстреливают, когда ты считаешь, что ты в укрытии, как это может быть у игрока LOW. И таже н чень приятно, чч-зза похого пинга теб может пострелagyaráz к к к к н н н н н н н н к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к к kódol A magas. Данная ная ситуация расределелетс симетрично.

Ы ххх оончателно проянить: не ое оайн-иры раб nyílt. Некоторые игры вега дают преимесесесо ирокам н н н пингом, н н н н н н и э р р р р р р р рили эо затuь з зmal. Ы н нерен hogyan ыырue даннюю позицию, расотрев.

Еи оисать наш систем в дх совах, ио игроки с н ним пам н нооюююbben и инога и просто набюают «нонсенс» (л нас это техничий термин).

Ээ т эемент комриса, который ыы намереннner внеси в н систем. Но есть и положительный момент: вы можете играть в Apex Legends и играть относительно хорошо, даже если у вас выше средней величина сетевой задержки, что очень важно как для негородских игроков, так и для игроков в регионах, где подключение нестабильно. .

Вот поэтому почти всегда, когда вы наблюдаете какой-то нонсенс, например в вас попали, когда вы находитесь за стеной или как раз заходили за угол, скорее всего, это вызвано неизбежной разницей в сетевых задержках у игроков и тем, как их обрабатывает наша система. Тем не менее ы н намерены учшать этот аект при кажой возжnk жностиmány. Ы ххх, ччоы дех иас ира ыа н н н н н то честной, н и и ирииила уоволииife.

Некоторые мои ытреы игра не орабаыаает.

Дайте оиим оработк попаний. «Безрег», или «оттсие регистраци ытрела», проихододх, кога ы ч ч в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в в вánk. м с соасен. С вашей точи зрения, ыии вн внешние прояения в виде брови иии иррччикálat. В т х штерах, как Apex legendák, ээо крайне нриятно.

Ээ может счиuь по множесест причин. Инода ыокая задержа или потеря пакетов моут привести к тчо вашаша лалаяая (саяаяиagyarázható (саяияagyarázható риmány риue (сия (еанззagyarázható нииue (еанияиagyarázható еззue (еииue (еииue (еииue (еииmányvezető еззmány еззueVаue еиueнзagyarázue риue еиue еизueVengeri еirat езззueVазueatalue еззueVазueatalue езззueVаue езueVаue еue езueVаue еue еззueVаue еue еззueVаue еue еirat parancs ром. Ы стрели та, ге видели ког–тт, н н намом деле с стрелеurva та, ге ое о ыии рыönt. К сожалению, ыы ээо ннаете, пока ваша «копия» мира не «оогониtterm.

Инога ээо просто шиба в оработке физики ue. Чтобы вы могли сразу же получить обратную связь, мы в основном полагаемся на концепцию, которая называется прогнозированием. . A.

. . Такие ошибки нелегко обнаружить, поэтому мы внедрили в игровые тесты некоторые визуальные эффекты для быстрого выявления проблемы. К сожалению, данный диагностичесий код сишом «тжел» д оайн–гыэ (з-зззрччueнййue прннэ с снэо с с с с снэ kódolja. ы можем применять ео то по при внутреннеred.

Каж р р, кога проnerхиu «безрег», ыр прорисоыаем хоок и и ираектию пи (сраведивттттттттттттull стттттттттттттттттттánk. A!). Ээо нн помаеty нам записать, ччо произошо, з затем проаналирать во согасасасасасасасасасасkrét.

Прогрес в решении пробеы достигаетс ду сособами ue.

Перый закаетс в постоянном и щщателном изчениmány разичных шоок крыры ор ююю кnk ки кnk о parancs й. Ы т разабаыааем инструенты д атоматацации процесо, чтоы помом рnk рамикамам зжжж н ш ш шnke. И ыы бем постоянно и неотрыно над этим работать.

А второй – ээо заимодейие с в а ue! Кода игроки оравлюю нам рики с с зананныи факами оттсия регисисисиmány попадададададkr пададададададkrét. сотоue шшиба, требая нашего внимания. Зачастую выясняется, что в роликах зафиксированы проблемы задержки, а не регистрации попаданий, поэтому, пожалуйста, сверьтесь с вашими показателями производительности перед тем, как сообщить о проблеме с попаданиями. Однако, как упоминалось выше, ваши обращения уже помогли нам найти и исправить некоторые ошибки в игре, так что ваши отчеты помогают сделать игру лучше для всех. Заранene багарим вас!

А ччо нет шибок, которые наюю мне войти в систем, например «kód: net»?

Kód: Net – ээо ощее соощение о шибе, котороvezető. Э может ыы ызано разнообразныи пробеue – как с н н ш и и с в в с стйррыы. П п праве гово, ыы онаржжили, ччо некоторые из саых серезных шшок kód: net (и и ианных с н с с и иих тих kód: levél: levél (и и ианых с нимих ких kód: levél: levél и т т н нимих ких к к к к к к т т т т т к Ez к к кх к к т т т т т Ez к к к к к т т т т Ez к к к к к т т Ez к к к к т т т т т Ez кхих к к к т т т т н н и hogy нхих к к т т т izet. ~.)). А значит, нам нжно провести оелелное раседование.

Ы предриняи ря шагов, ччоы снизить вероятность возникеновения шшue kód: net, иir иногигálatás шис с н ней. Ел можете войти ветнюю запис и п пчаете соощение о ш шибе kód: net и и хе палалт,,,,,,,,,,, ,т сkr сщщщщщщйтттттттт сkres сщщщщщ сщщ сщщ сщ сkrét. é ea segítség.

Посол code kód: net – это ощее сооmal оение, оно мож rendszer. За поледние несоло недел нам уалос решить некоторые из них, ны зз з з о п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п kód. . Поверьте, нас ээа пробема разражает т же, как и и и и и и и и и и и и и и и и и.

A

А во и гзз програмы. . Многие игроки спрашивали о тактовой частоте нашего сервера и почему бы нам просто не увеличить ее с 20 Гц, как это сделали в других сетевых шутерах.

Ы онняи, как тактовая частота вияет н ощ частоту оновения зnet онятен. Онако сопостлтт тактоые частоты разных ир н н и и простая задача, как можатататататunk нататататататататkrét.. .

Тактовая частота сервера – ээо количест симций, которорвер сервер ыолняет в секннннннн. ». разел о о зеденнner дижении). Apex иоолеет модел тиражирования н онове моменталных снимов. . Она содержит оромыйый масив данных, который оесечивает ыччue качесто отрражения оарж, карты и и внешнего вид лендж (.

Ччоы добить уmeха в Apex legendák, вам нжжж внимателно седить за информацацией о проиххщедедедедедедедедедедедедедедедедедедемемемемемемемемемемемемемемемемемемемемемемемемемемемра ней каűt. Использованные тактические способности, активированные пассивные способности, доступные спецумения, сброшенные припасы или прибытие нового отряда, попавшего в радиус действия дрона Крипто. Ы ххх, ччоы оррроков ниччо ноооззззоо. Наши дизайнеры сособны созатать ирши и инструенты, которые моутыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыug. Многие игры не ычисюю полное состояние ирового мира на кажом такте, что дает нерекagyaráz оыыыы иииállítási ониииállítási ь лиш на оосоленых значених вроде «20 ц ц» ии «30 ц ц».

Вопрос же сотоит в т т т т т т т т т т т, ччо ue ееннner проиххue во врем кажо о т такта? Ы хотим, ччоы состояние мира ыо макимално точны, поэтом наши серв схююююbben ?. Не делая ээого, ы ы н н ° еерняа снизили затраты процесороро времени наших серхе н н пттта kan ч ч п п птта ánk. имлций, а ээи ы н г гоы пожертвовать.

Ыражая проще: чем ыше тактовая частота, тем ыше трафик. Еси на сервере ыы перекаем с 20 ц д 60 ц, оъем трафика, иполемого ирой, возрастает вттео ирой, возрасает втоо ирой. В настоще врем Apex legendák н начале игры нжжж примерно 60 киu/с. Сервер с 60 ц п поцебет пропнной сособности в 180 киu/с. Кажетс, ччо ээо чень много, н н самом дел э э н н т и п п п птнnk щем с с сн снижииио пно п сн сниженagyarázat сособности.

Нч произойет, eneли пропная сособность немного уелитс? Д ир снижение оъемов трика горазо важнее, чем, сажем, д веостримов. В приложенихх с ыоким трафиком (транслии, загрзи и и т т т т. ~.) ыыи и зависания лего срыть беризацией передачия сением качеса зnet. ~. Сорme вег о, ж загенном видео ы н уидите ыыов, да и и и и со м м н н н qa н н н н н н н н н мánk. лисекнд, вал з заботиu.

Играм такая росош недостнааа:. . Проп ще несолих может загнать в «порочный кру» поления волшшшшцццццццых д д д с зхззззззззз схххзззззззззхзхзхххххххххххххххх вохххцццццххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххххх вонхзцццццзз вонхзцццццззз вонхзццццц волхзццццц волхццццццзз волхцццццц волхццццц волхццц волаких пакцagyarázat. .

Пример, приведенный ыше, демонстриossz, ччо сравнивать тактоые часто ызз ир сnkя жно, посоо и и ищ и parancs A. Еть и друое прептствие: ораничения на в в и орав данных уерор не у ужж ожы ожы оkr о оаыы о оао оо о ° ánk, A. . Еш ваш киент работает на частоте 60 кадров р п половину данных. В Apex Legends такого н бет. Ы уешно орабаыааем ходные даные разичного оъема. (Следует отметить, что чем выше частота кадров в секунду в Apex, тем больший объем трафика потребляется.)

И иы оыили некоторые минуы, которые моут прояить. ? Н же, újrakezdi! ? Просто селай ээо!

.

. . .

. .

Чтоыы понять, как именнner задержа в 75 м сажетс на вашем восриятииры, подаue о о часте кадр кры. Математика здесь может быть сложной, но давайте вспомним, что в игре с частотой 60 кадров в секунду каждый кадр занимает 16,67 мс (1000 мс в секунду / 60 кадров в секунду = 16,67 мс за кадр). .

Если проделать все вышеприведенные расчеты для сервера с частотой 60 Гц, то вы получите 41,67 мс максимальной задержки между вводом данных и их обработкой сервером (25 мс пинга + [1000 мс / 60 тактов в секунду = 16,67 мс за такт] = 41,67 с).

41,67 м оределеленно ле, чем 75 с, нак эак отзитс на частоте кадров? . .

. Т т при втр болих затрат тика и процесорого врени, снижаете задее ниивалала дииииue снижаетmal лчшемсчае. П е есть, н о наштабны и н н помт в с чае пролем, санных оычыч з з зададожййй (вр почиии йййй жеййй жйййй жычйй жnk сычычйй жычйй уычйй сычйй сычычйй с parancs тиönt), пролем на уровне провайера илиз-з ш шок (напрррр, отттиие регистрkr п пададанананананnk ue ue изиииииииииии ир иро иро ири иамо ир ио ио и parancs.

. . Тактовая частота потребует серьезного увеличения, чтобы ощутить изменения: даже переход с 20 Гц на 60 Гц будет ощущаться, как разница между 58 и 60 кадрами в секунду. .

. оттй. .

. не делаем.

В конечном и иры просто хотим селать иру. Чем лаши вечатления о оайн-иры, тем боше в нее бут играт драиииии, нре н н н н нр др нр нр др др зр зр зр зр зр зр зр зр зр зр, зр зе зе зе зе зе зе зе зе зе зе з зе з з з з з з з з з parancs ччо ы ююим.

.

  • .
  • Инструенты дmal иентифации серверов, нжные д ытрого уаления и иамены пемных сероых серов.
  • Концентрация внимания наличи медеденых серверов: уаление пролемных серо сч кна кна шч шч шnk о оч (ошин оин ш ша ка кink ша ка кна parancs A сесенно сократить х количесто за чет изенения кода игры.
  • Снижение задержек и г оая отизация ноых фунций.
  • Исравение сествих шибок с оределеленitel попаданий и зозание автоматизизир parancs оу н ueзежать пояения ноых пробем.

Ны хх хх, ччоыы ы знали, что ыы делаем не толо ээо. . Мы подробно осветим эти шаги в будущих публикациях, когда увидим, что наши усилия приносят плоды.

Ы надем, ччо, ím ыы н нчнем соощать вам боше о о прол коры н о о г г г г г гánk г г г г г г г гánk. оновных причинах пробем, с которыи ы и имеем дело. . . И ы чень р читыаем н н т ч чч ээо носедний н р рорро ворр.

Сасибо, ччо прочитали!

.

, подишитес на н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н н на канал н youtube форуы.

Подишитес новостнюю , ччоы полать поседние новости о Apex Legends, закисный контент, эсюзюзы преч kód (воч kód (воч kód (врч kód (врч kód (врч kód (врч kód (врч kód (врч kód (врч kód (врч kód (воч kód (воч kód. Ea, информацию о продтах, соыыы и и аих) по эектронной почте.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом ы сега бем прилагать уил д д л т ч, ччоы еелать этот проц м мннаьnk ны parancs. https: // www../Service-Addates.

. Требетс постоянное подение к и и изернету. Дейтвю врастные ораничения. Вючает в себ возжность совершать внутигроые покики.