Faji tulajdonság – Wowpedia – A Wiki Guide a World of Warcraft -hoz, a WOTLK legjobb versenyek és faji bónuszok útmutatója – (WOTLK) A Lich King Classic haragja – Warcraft Tavern
Wotlk legjobb versenyek és faji bónuszok útmutató
A támadások esetében azt javasoljuk:
Faji tulajdonság
Faji tulajdonságok, Általában nevezik faji, . . Minden versenynek legalább 3 tulajdonsága van (versenyenként több passzív és legalább egy aktív tulajdonság), amelyet a faj minden szereplője ismert a létrehozás idején.
A fajok képviselik a versenyek közötti fő játék különbséget, és a frakcióválasztáson kívül a versenyek közötti nem kozmetikai alapok fő alapja.
Asztal [ ]
Faji képességek | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Szövetség | Draenei | [Hősies jelenlét] | [Árnyék ellenállás] | |||||||
[Stoneform] | ||||||||||
Gnóma | [Műszaki specializáció] | [Bővítő elme] | [Simble ujjak] | |||||||
Emberi | [A túlélés akarata] | [Az emberi szellem] | ||||||||
Éjszakai manó | [Elusivity] | [Wisp szellem] | ||||||||
Worgen | [DarkFlight] | [Gonoszság] | [Flayer] | [Két forma] | [Nyugodj meg a farkas] | |||||
Érvénytelen manó | [Entrópiás ölelés] | [Ethereal Connection] | [Természetfeletti nyugalom] | [Térbeli szakadék] | ||||||
Lámpatest | [Light ítélete] | [Fény kovácsa] | [Demonbane] | [Light számítása] | ||||||
[Dungeon Delver] | [Fireblood] | [Kovácsolt lángokban] | [ Tömegtermelés ] | [Vakondgép] | ||||||
Kul Tiran | [Kefe le] | [ Ezermester ] | [Az ősi tengerész rime] | |||||||
Mechagnome | [Combatanalízis] | [MasterCraft] | [Sürgősségi FailSafe] | [Skeleton Pinkie] | [Hyper Organic Light Initor] | |||||
Semleges | Pandaren | [Epicurean] | [Ínyenc] | [ A belső béke ] | [Quaking Palm] | |||||
Dracthyr | [SOAR] | [A szárnyalás alapelvei] | [Ismerős égbolt] | [VILAGE] | [ Felébredt ] | [Érző szem] | [Farok ellop] | [Szárnyas svédasztalos] | ||
Horda | Vértartalom | [Arcane ellenállás] | ||||||||
[Rocket -gát] | [A legjobb ajánlatok bárhol] | [Jobb a kémia révén] | [Pack hobgoblin] | |||||||
[Parancs] | [Keménység] | |||||||||
Bika | [Brawn] | [Kitartás] | [War Stomp] | |||||||
Manó | [Szörnyeteg megölése] | [Berserking] | [Da voodoo shuffle] | [Regeneráció] | ||||||
[A Forsaken akarata] | [Kannibalizálás] | [A sír érintése] | ||||||||
Éjszakai | [Ókori történelem] | [Cantrips] | [Arcane Pulse] | [Arcane ellenállás] | ||||||
Magas hegy | [Bika Rush] | [Ironhorn büszkesége] | [Hegymászó] | [Mérgezett kitartás] | [Pazarlás nem, nem akarod] | |||||
Mag’har | [Ősi hívás] | [Savage Blood] | [Szimpatikus lendület] | |||||||
Zandalari | [Gold városa] | [Pterrordax swoop] | ||||||||
Vulpera | [Make Camp] | [Visszatérés a táborba] | [ Tűzállóság ] | [Zacskó trükkök] | [Tördözik a táskádat] | [Orr a bajért] |
Eltávolított faji tulajdonságok []
- [Ax specializáció] (eltávolítva)
- [Crack Shot] (eltávolítva)
- [Holt szem] (eltávolítva)
- [Shortblade specializáció] (eltávolítva)
- [Kard specializáció] (eltávolítva)
- [Pisztoly specializáció] (eltávolítva)
- [Dobási specializáció] (eltávolítva)
- [A víz alatti légzés] (eltávolítva)
- [Keresse meg a kincset] (eltávolítva)
- [Mágikus ellenállás] (eltávolítva)
- [Észlelés] (eltávolítva)
- A pap faji képességei (eltávolítva)
- [Mana Tap] (eltávolítva)
Csak a játék tesztverzióiban érhető el:
- [Vulpera túlélési készlet] (a 8. javításban.3.0 PTR)
- World of Warcraft
- A Tauren korai szakaszában egy “Bull Rush” támadást terveztek S fejlesztés. [1]
Hivatkozások []
- ^ Josh Horst és Ryan O’Donnell 2003-12-15. Gamespy: World of Warcraft Gen Con 2003 előnézet. Játék. Archivált az eredetiből a 2015-09-07-en.
A karaktered versenye az egyik első választás, amelyet a játékban hoz. Előfordul, hogy ez az egyik legfontosabb választás, mivel a különféle versenyek nagyon eltérő bónuszokat kínálnak, amelyek közül néhány kivételes néhány karakter számára, míg mások nem olyan jók. A Blizzard nem végez nagyszerű munkát azzal, hogy elmagyarázza, mennyire erőteljesen választja meg a versenyt, és ennek eredményeként sok ember szerencsétlen döntéseket hoz, amelyek olyan karakterhez vezetnek, amely lényegesen gyengébb, mint amilyen lehet.
.
Horda van néhány kivételes faji hatása, a fajok egyike sem volt teljesen haszontalan. Miután ezt mondtam, csakúgy, mint mindig is a helyzet, vannak egyértelmű nyertesek és néhány tiszta vesztes Orkok és .
- Fizikai DPS: Manó > > pihenés
- Ork >Bika >Manó > pihenés
- Caster DPS: Manó >Ork >Vértartalom
- Gyógyító: Manó >Vértartalom Ork
A PVP esetében azt javasoljuk:
- Harcosok: >Bika >Manó
- Mindenki más: >Ork >Vértartalom >Bika >Manó
Ork
Az orkok valószínűleg a leg ikonikusabb Horde Race, az első Warcraft játékot „Orcs és embereknek” hívják. Nem véletlen, hogy történelmileg az egyik legerősebb fajták voltak a Horde számára. A WOTLK-ban hihetetlen választás a közelharci DPS és a Tanks számára, a szakértelemmel járó faji, axpasializációjuknak köszönhetően, míg a parancs nagy vadászat és háborús is teszi őket. Nagyszerű verseny, mivel a Blood Fury nagyon erős faji hatás a játék bármely osztályához.
- Az AX specializációja 5 -rel növeli szakértelmét tengelyek vagy ökölfegyverek használatakor. Nagyon sok nagyon erős tengely van odakint, köztük a Shadowmourne, a játék legerősebb kétkezes fegyvere, tehát ez a faji rendkívül erős. Ez a faji önmagában az ORC a legjobb verseny a közelharci DPS -osztályok számára, sőt olyan tankok is, amelyek támaszkodnak fegyveres támadásokra, például a Halál Knights -ra.
- A Blood Fury egy használaton kívüli varázslat, amely növeli a támadási erejét, a varázslat erejét vagy mindkettőt (ha sámán vagy), méretezve az Ön szintjével. A 80-as szinten +322 támadási energiát és/vagy +163 varázslatot biztosít 15 másodpercig egy 2 perces hűtéssel. Ez a hatás hihetetlen, nagy teljesítményű – hozzáadhatja a többi képességéhez egy makróval, és láthatja, hogy a 15 másodpercig nagyon nagy DPS növeked.
- A keménység az a faji, amelyet a legtöbb PVP -játékos ismeri, és hírhedten túlterhelt a Classic & TBC alatt. Wotlk látja, hogy átdolgozott: most 15% -kal csökkenti a kábító hatások időtartamát. Noha ez egy nagyon jelentős nerf, ez még mindig nagyon erős PVP faji faji.
- A parancs passzív hatás, amely 5% -kal növeli háziállat károsodását. Csak a vadászok, a háborús és a halál lovagok számára előnyös, amelyek meglehetősen komoly hátránynak tekinthetők, de 5% -uk meglehetősen jelentős növekedés – a kedvtelésből tartott órákat nagyon jól szolgálják az orkok.
Élőhalott
A PVP -kiszolgálókat általában élőholtakkal, mágusokkal, papokkal, háborús stb. Töltik meg, és jó okból – az Undead -nak abszolút hihetetlen faji akarata van a Forsaken -ről, a félelem rendkívül gyakori CC -hatása a PVP -ben. Noha a PVE-központú fajok teljes hiánya miatt szinte teljesen haszontalanok a razziákban, a PVP-ben annyira erősek, hogy nem lesz ritka, ha a razziákban több Undead-t látnak, mivel az emberek a PVP-hez felkészítik a karakterüket. Vegye figyelembe, hogy a harcosok általában nem lesznek élőholtak, mivel már részleges immunitásuk van a félelem hatásaival szemben, így az elhagyott akarat kissé reduntáns.
- A Forsaken akarata egy használaton kívüli varázslat, amely azonnal eltávolítja az összes félelem, varázst és alváshatást a görgőből, egy 2 perces hűtéssel. Noha ez a helyzetben hasznos lehet a razziákban, mivel néhány főnöknek van néhány e hatása, ez a faji valóban ragyog a PVP -ben, ahol a félelem megszakításának extra módja hatalmas mindenki számára, aki nem harcos, mivel már van módjuk A Berserker Rage félelemhatásainak megszakításához. Vegye figyelembe, hogy ez a fajt a WOTLK -ban jelentősen megsemmisül: Most használja a PVP csecsebecsét (F.E. A horda medalion), hogy 45 másodperces cooldown -ra menjen, és fordítva. Ennek ellenére még mindig hihetetlen, hatalmas faji.
- A CanniBalize egy 2 perces hűtésen kívüli varázslat, amely miatt a közeli humanoid vagy Undead holttestet fogyasztja. Ez viszont a teljes HP 7% -át 2 másodpercig 10 másodpercig gyógyítja meg, a HP 35% -át összesen gyógyítva. Ez nem túl hasznos a razziákban vagy a PVP -ben, bár ez segíthet sokkal gyorsabbá tenni a kiegyenlítést, különösen azoknál az osztályoknál, amelyeknek nincs saját gyógyító varázslata, például a gazemberek és a harcosok.
- Az árnyék ellenállás 2% -kal csökkenti az esélyt, hogy az árnyék varázslatok megütik. Ez nem igazán segít abban a PVE -ben, mivel nem akarja támaszkodni egy olyan főnökre, aki véletlenszerűen hiányzik egy támadással, hogy túlélje. A legtöbb játékos gondoskodik arról, hogy elegendő varázslat legyen, hogy érvénytelenítse ezt a hatást a PVP -ben, tehát ott sem túl hasznos.
- A víz alatti légzés lehetővé teszi a víz alatti lélegzetet 233% -kal hosszabb ideig, mint a normál. Nincs túl sok olyan helyzet, amikor ez a bónusz hasznos, de néhány bosszantó küldetést kissé kevésbé bosszantóvá teheti.
Manó
A Blizzard sok szeretetet adott a Trolloknak a WOTLK-ban, javítva a fajokat, és még egy új, PVP-központú faji fajtát is hozzáadva. Ez még mindig nem elég ahhoz, hogy sajnos a PVP -ben meghaladják a PVP -ben, de most kivételes verseny a PVE -ben, általában a Caster DP -k és a gyógyítók választott versenye.
- A Berserking egy használaton kívüli varázslat, amely +20% -kal megnövekedett támadási és casting sebességet kínál 10 másodpercig egy 3 perces hűtésnél. Ez a hatás hihetetlen, nagy teljesítményű – hozzáadhatja a többi képességéhez egy makróval, és láthatja, hogy a 15 másodpercig nagyon nagy DPS növeked. Azok az osztályok, amelyek értékelik a sietést, például a gazemberek és a görgők, nagyon szeretik ezt a faji fajtát.
- A vadállat megölése 5%-kal növeli a vadállat -típusú ellenségeknek a károkat, ami nagyon erős. Sajnos a Lich King haragjában nincs sok vadállat, kifejezetten a razziákon belül, így ez a faji fajta a papíron, mint a gyakorlatban, mint a gyakorlatban.
- Az íj specializációja és a dobás specializációja növeli a kritikus sztrájk esélyét íjakkal és fegyverek dobásával 1% -kal. Csak a vadászok valóban figyelemre méltó előnyt kapnak e 2 fajból, és még nekik is, az 1% -os kritikus nem a játéktörés előnye. Ennek ellenére ez egy nagyon szép bónusz, amely elősegíti a Troll megszilárdulását, mint nagyszerű verseny a vadászok számára.
- . Egy új faji hozzáadva a WOTLK -ban, amelynek célja, hogy a trollok jobb PVP versenyt és különösen a közelharci legyen. Sajnos ez nem igazán hasonlítható ahhoz, hogy mit kapnak más versenyek a PVP -hez, tehát a trollok továbbra is határozottan a legrosszabb verseny a legtöbb osztályban. De ez még mindig nagyon örvendetes kis bónusz a néhány helyzetben, amikor alkalmazandó!
- A regeneráció 10% -kal növeli az egészségügyi regenerációt, és lehetővé teszi az egészség regenerálását a harc során a normál regenerációs arány 10% -ánál. Ezt a faji hatást teljes mémnek tekintették, vitathatatlanul a legrosszabb faji odakint, az éjszakai tündék mellett. A Blizzard kissé javítja azt a WOTLK -ban, és több osztály az egészségügyi regenerációt kapja (nem gyógyul (nem gyógyul!) hatások, például a harcosok és a feldühödött regeneráció, a vér őrület és a második szél, ami meglepően rendben van számukra. Még mindig gyenge faji, de nem olyan szörnyű, mint régen.
Vértartalom
A vér elfek voltak az új verseny, amelyet a TBC -ben vezettek be, és viharral vitték el a világot, időnként a Horde teljes népességének 50% -át tette ki. Nem nehéz belátni, hogy miért – sokan messze a Horde legvizélyebben vonzóbb versenyét tartanák, ami nem sokat mond a szörnyversenyekkel teli frakcióban! A fajuk nem a legjobbak, kissé tisztességes a PVP -ben, és nagyon rossz a PVE -ben, de a legtöbb ember általában a vér elfét választja, vagy azért, mert ők az egyetlen Horde Race, amely paladinok lehet.
- Az Arcane Torrent egy használaton kívüli varázslat egy 2 perces hűtésen, amely 2 másodpercig 8 yardon belül elhallgattatja az összes ellenséget, miközben visszaállítja a 15 energiát / a runikus erőt, vagy a teljes mana 6% -át. A csendhatás nagyon szép a PVP -ben, különösképpen a paladinok számára, akiknek nincs velejáró csendje vagy megszakító képessége. Ez a börtönökben és a kiegyenlítés közben is hasznos lehet, bár a legtöbb raid ellenség immunis a csendtől. Az energia regenciós hatása rendben van a gazemberek számára, míg a mana regen -effektus jogszerűen nagyon jó a gyógyítók számára, így a vér elfe az egyik jobb verseny a gyógyítók számára.
- A mágikus ellenállás csökkenti az esélyt, hogy a mágikus varázslatok 2% -kal megütik. Ez lényegében egyesíti az összes odakináns ellenállás-fajtát, meglepően rugalmasvá téve. Csakúgy, mint az egyéni ellenállási hatások, ez nem igazán segít abban, hogy a PVE -ben nem igazán támaszkodjon egy olyan főnökre, aki véletlenszerűen hiányzik egy támadással, hogy túlélje. .
- Az Arcane affinitása 10 -rel növeli a kezdeti és a maximális varázslatos képességet. Mindez a faji alapvetően megvalósítja, hogy a varázslatos képességeit enyhén olcsóbbá és könnyebbé tegye, bár a különbség annyira kicsi, hogy egyáltalán nem számít. Ne törődj vele, hogy a faj nem tesz semmit, ha nincs varázslatos képessége.
Bika
A Tauren ikonikus verseny volt a hordában, a Warcraft 3 bevezetése óta: A káosz uralkodása. Ezek a nagy, húsos fiúk és galák tisztességes tankversenyt eredményeznek, bár sajnos a fajuknak nem lehet, hogy mindenki más számára otthont írjon, szinte teljesen haszontalan a PVE -ben, bár meglepően tisztességes a PVP -ben.
- Az állóképesség növekszik bázis Egészség 5% – azaz a természetes egészségét a 80 -as szinten, az Ön extra egészsége vagy kitartása nélkül a felszerelésekből, a kedvelőkből stb. Ennek eredményeként a +~ 480 HP-t passzív módon növekszik, a legtöbb tartály-specializációhoz 30-40 kitartásnak, vagy egy extra tartály-drágakőnek felel meg. Tekintettel arra, hogy a tartályok jóval meghaladják a 30–40 ezer HP -t, ez a bónusz nem olyan hatalmas, de ez még mindig valami, különösen az alacsony HP -es göndör görgő osztályok esetében!
- A War Stomp egy használaton kívüli varázslat, amely az összes ellenséget 8 yardon belül, 2 másodpercig, 2 perces hűtéssel elkábít. Ez a faji faji esetekben hasznosak lehetnek a támadások során, mivel vannak olyan esetek, amikor a több ellenség lenyűgöző sokat segíthet. Ez azonban nyilvánvalóan sokkal hasznosabb a PVP -ben – különösen azoknak a görgőkóráknak, akiknek általában nincs saját kábító hatása, és akik felhasználhatják a megdöbbent ellenség 2 másodpercét, hogy gyorsan egy nagyon fontos varázslatot készítsenek, amelyet általában megcsinálnának. képtelen biztonságosan leadni.
- A természetállóság csökkenti annak esélyét, hogy a természet varázslatok megütik, 2% -kal. Ez nem igazán segít abban a PVE -ben, mivel nem akarja támaszkodni egy olyan főnökre, aki véletlenszerűen hiányzik egy támadással, hogy túlélje. A legtöbb játékos gondoskodik arról, hogy elegendő varázslat legyen, hogy érvénytelenítse ezt a hatást a PVP -ben, tehát ott sem túl hasznos.
- A termesztés 15 -rel növeli a kezdeti és a maximális gyógynövénytudást. . Ne törődj vele, hogy a faji nem tesz semmit, ha nincs a gyógynövényesség.
Szövetség
A Szövetség , Hitelére nagyon szilárd faji egyenlege van. Kivéve a Éjszakai tündék , akik sajnos szörnyűek, a legtöbb osztály kiválaszthatja azt a versenyt, amely a legjobban néz ki, és csak guruljon vele, anélkül, hogy egy legyőzhetetlen tárgy lenne előttük. Emberek természetesen híresen a legjobb verseny a PVP -hez egy hosszú lövéssel, de a PVE -ben a 4 fennmaradó szövetségi verseny mind nagyon versenyképes.
A támadások esetében azt javasoljuk:
- Fizikai DPS: Emberi >Törpe >Draenei > pihenés
- Tartály: Emberi >Törpe >Draenei > pihenés
- Caster DPS: Emberi >Gnóma >Draenei > pihenés
- Gyógyító: Emberi >Draenei > pihenés
A PVP esetében azt javasoljuk:
- Mindenki: Emberi >Gnóma >Törpe >Draenei >
Emberi
Az emberek a Szövetség leg ikonikusabb fajtája, a lore-szignifikáns karakterek többsége ember, és az eredeti Warcraft játék 50% -a: „Orcs és emberek”. Nem csoda, hogy a Blizzard azt akarta, hogy nagyon hatalmas verseny legyen, mivel minden osztályban teljesen uralják a PVP oldalát, míg a PVE oldalán kivételes közelharci DPS -t és tartályokat készítenek, valamint a Great Caster DPS & gyógyítók.
- Minden ember önmagában egy használaton kívüli varázslat, amely azonnal eltávolítja az összes tömeg-ellenőrzési hatást a görgőből, egy 2 perces hűtéssel. Ez a faji pvp -ben teljesen túlterhelt, mivel lehetővé teszi az emberek számára, hogy kétszeres erőteljes PVE csecsebecséket használjanak, kiküszöbölve a PVP -csecsebecsék szükségességét (a Szövetség medál). Ennek eredményeként az emberek lényegesen több DP / gyógyulást végeznek a PVP -ben, mint más fajok. Az a tény, hogy eloszlathatja a tömeg irányítását bármilyen módon, azt jelenti, hogy a PVE -ben is gyakran hasznos lesz, bár nyilvánvalóan nem közel ugyanolyan szintű, mint a PVP -ben. Egy csomó PVP-központú játékos csak erre a fajra vált egy emberi karakterre.
- Sword Specialization & Mace Specialization növelje szakértelmét 3 -val kard vagy maces használatakor. Ez alacsonyabb, mint az 5 szakértelem, amelyet más fajok elérnek az egyenértékű szakértelemmel, a fajok növelésével, de ez az embereknek nagyon hasznos sokoldalúságát biztosítja a fegyverválasztásukban, mivel a kardok és a maces között is választhat. 3 Lehet, hogy a szakértelem nem tűnik soknak, de határozottan változhat, és ennek eredményeként az embereket általában a közelharci DPS karakterek számára a legjobb versenynek tekintik.
- Az emberi szellem 3% -kal növeli a szellemét. Ez a faj mindig nagyon hasznos volt a gyógyítók számára, és ez a helyzet a Wotlk -ban, annak ellenére, hogy elég keményen bántalmazták. Sőt, a WOTLK -ban a legtöbb görgősosztály a szellemi stat egy részét, mint varázslatos hatalmat szerez, ami azt jelenti, hogy az embereknek most olyan faji is van, amely a görgők számára is előnyös, és azoknak a görgőóráknak, akiknek a szellemi méretezése általában inkább ember lesz.
- Az észlelés passzív módon növeli a lopakodó -észlelési szintet egy kis összeggel. Nincs olyan sok lopakodó csőcselék, ami ezt a faji nagyon haszontalanná teszi a PVE -ben, de a gazemberek és a druidák két meglehetősen népszerű verseny a PVP -ben, és ez a faji segítséget mindkettőhöz segít. Különösen az emberi gazemberek hihetetlenül erősek, mivel ennek a fajnak köszönhetően képesek látni más gazembereket lopakodóban, míg ők maguk nem láthatók.
- A diplomácia 10% -kal növeli a jó hírnevet szerez. Ez lehetővé teszi, hogy valamivel kevésbé kell őrölnie a jó hírnév -cél eléréséhez, lényegében. A 10% kétségtelenül tisztességes lendületet ad, de a hírnévnek a WOTLK -ban nem igazán sok hasznos jutalma van, ez a faji nem a leghasznosabb odakint.
Draenei
A TBC-ben bevezetett Draenei gyorsan rajongói-kedvezményes versenyré vált, kifogástalan fajuknak köszönhetően-és erre gondolok, természetesen. A WOTLK látja a leghasznosabb faji, hősies jelenlétüket, elég jelentős buff-ot kap, és ennek eredményeként a Draenei most sokkal nagyobb igényt mutat, és minden támadáshoz 4-5 Draenei-t igényelnek az előnyeik maximalizálása érdekében. Sajnos a hősies jelenlét mellett egyáltalán nem kínálnak sokat, ami azt jelenti, hogy csak a választott versenyek azoknak az osztályoknak, amelyek nem élveznek jelentős előnyt a többi fajból; A Caster DP -k és a gyógyítók nagymértékben a legjobb draenei -t teszik ki a támadásban.
- A hősies jelenlét 1% -kal növeli az esélyt a varázslatokkal és a fizikai támadásokkal az Ön és a párttagok számára 30 yardon belül. Így van, a 2 különálló varázslat és a fizikai találat a WOTLK -ban 1 fajba egyesült, ami ezt a faji rendkívül szilárdvá teszi. Minden egyes DPS-csoport (tehát 4-5 csoport, a raid-tól függően) szeretné, ha egy Draenei-lejátszó lenne, lehetővé téve a játékosoknak, hogy kevesebb stat-pontot töltsenek el a találati sapkájuk folytatására, és így maximalizálják a károsodási kimenetet.
- A NAARU ajándéka egy 15 másodpercig tartó, 3 perces COOLDOWN-val egy olyan célpontra növekszik, amely 15 másodpercig tart. Ez a varázslat mostantól azonnali szerepel, és sokkal magasabb összegért gyógyul, általában a legtöbb nem tank játékosot a maximális HP 20-30% -ára gyógyítják meg 15 másodperces időtartam alatt. Ez még mindig nem olyan nagy, mivel általában nem lesz elég ahhoz, hogy megmentse az életét egy ragacsos helyzetben, de nagyon szép lehet a keresés vagy az őrlés során, segítve a leállás csökkentését.
- Az árnyék ellenállás 2% -kal csökkenti az esélyt, hogy az árnyék varázslatok megütik. Ez nem igazán segít abban a PVE -ben, mivel nem akarja támaszkodni egy olyan főnökre, aki véletlenszerűen hiányzik egy támadással, hogy túlélje. A legtöbb játékos gondoskodik arról, hogy elegendő varázslat legyen, hogy érvénytelenítse ezt a hatást a PVP -ben, tehát ott sem túl hasznos.
- A drágakövetés 5 -rel növeli a kezdeti és a maximális ékszer -készlési képességet. Mindez a faji alapvetően az, hogy az ékszerkártási készség kiegyenlítése kissé megkönnyítse, bár a különbség annyira kicsi, hogy egyáltalán nem számít. Ne törődj vele, hogy a faji nem tesz semmit, ha nincs ékszer -képessége, és ez csak 5 pontos lendületet kínál az ékszer -eljárásokhoz, szemben a 10 vagy 15 -ös más fajok esetében, így még gyengébbé válik, mint amit más fajok kapnak.
Törpe
A törpék soha nem voltak a legnépszerűbb verseny, bár a játékosok még mindig nagyon kedvelik őket. Wotlk látja őket, hogy nagyon jelentősen megcsendesítik őket, vadonatúj és nagyon erős faji hatással a MACE specializációjában. Ez sokkal jobbá teszi őket a közelharci DPS karakterek és tartályok számára, bár sajnos még mindig nem elég ahhoz, hogy teljesen megszüntesse az emberekkel való rést. A törpék nagyszerű verseny a tankok számára, a Stoneform faji faji faji számára köszönhetően.
- A MACE specializáció 5 -rel növeli szakértelmét a MACES használatakor. 5 A szakértelem nem lehet tüsszenteni, de sajnos a legtöbb legerősebb fegyver, amelyet használhatott, tengelyek és kardok lehetnek, így ez a faji kép a papíron, mint a gyakorlatban. Függetlenül attól, hihetetlenül hatalmas, ha Maces -t használ.
- A StoneForm egy használaton kívüli varázslat, amely +10% -kal megnövekedett páncélot ad 8 másodpercig, és azonnal eloszlatja az összes mérgező, betegséget és vérzés hatását egy 2 perces hűtésre. A páncél növekvő alkatrésze nyilvánvalóan nagyon szép a tartályok számára, és kisebb hűtésként szolgál, ha a dolgok kemények. Időközben az eloszlatási komponens nagyon erős, különösen a PVP -ben és azoknál az osztályokban, amelyekben nincs velejáró méreg / betegség eloszlatása. Az eloszlású vérzési hatások szintén nagyon erősek, mivel egy osztály semmilyen eredetileg nem képes erre, és alkalmanként hasznos lehet a PVE -ben is.
- A fegyver specializációja 1% -kal növeli a kritikus sztrájk esélyét a fegyverekkel. Csak a vadászok valóban figyelemre méltó előnyt kapnak ebből a fajból, és még nekik is, az 1% -os kritikus nem a játéktörés előnye. Ennek ellenére ez egy nagyon szép bónusz, amely elősegíti a törpék megszilárdítását, mint a vadászok számára nagyszerű verseny.
- A fagyállóság csökkenti az esélyt, hogy a fagy varázslatok 2% -kal megütik. Ez nem igazán segít abban a PVE -ben, mivel nem akarja támaszkodni egy olyan főnökre, aki véletlenszerűen hiányzik egy támadással, hogy túlélje. A legtöbb játékos gondoskodik arról, hogy elegendő varázslat legyen, hogy érvénytelenítse ezt a hatást a PVP -ben, tehát ott sem túl hasznos.
- Keresse meg a kincset egy nyomkövető-típusú hatás, amely passzív módon lehetővé teszi a kincs nyomon követését a térképen, amíg azt nem törlik. Ez a szerepjáték szempontjából nagyon hűvös, és még egy kis aranyat is beilleszthet, ha segít a kincsesládák észlelésében, amelyeket egyébként elmulasztottál. Semmilyen módon nem túl erős faji, és nagyon szituációs, de kétségtelenül nagyon illeszkedő faji a törpék számára!
Gnóma
A törpék továbbra is innovációt folytatnak azáltal, hogy egyszerre a legkedveltebb és leggyűlöltebb verseny a WOW -ban. Nagy agyuk meglehetősen jó Caster DPS versenyt jelent, míg a menekülési művész (most azonnali szereplők!) azt jelenti, hogy a PVP -ben is nagyon tisztességesek, különösen a közelharci DPS esetében. Valószínűleg nem fogsz túl sok gnomot látni körül, mivel szinte minden szempontból szenvednek az ember gyengébb változata, de soha nem szabad alábecsülni őket – ezek gonoszok!
- Az Escape Artist egy használaton kívüli varázslat, amely eltávolítja az összes mozgás lassulását és immobilizáló hatásait egy perces hűtésen. Ez a hatás időnként hasznos lehet a PVE -ben, de a PVP nem kétséges, hogy hol ragyog a legfényesebb. A szomorú valóság itt azonban az, hogy míg az 1 perces hűtése nagyon kedves, az a tény, hogy minden ember maga jobb, köszönhetően annak, hogy képes minden típusú tömeg -ellenőrzést eltávolítani a görgőből. Például a Warriors számára ez meglepően jó faji.
- A kiterjedt elme 5% -kal növeli a teljes értelmét. Ez viszont kissé növeli a karakter varázslatos kritikus esélyét és a mana medencét, ez a faji nagyon praktikus a Caster DPS specifikációihoz.
- A mérnöki specializáció 15 -rel növeli a kezdeti és a maximális mérnöki készségeket. Ez kissé hasznosabb, mint más szakmai fokozó fajok, mivel a mérnöki mérnöki gyám típusú háziállatokkal rendelkezik, amelyek mérlegelnek a mérnöki készségével. Ez a faji a 83. szintű meghívott háziállatát, ami tisztességesnek teszi őket, de mivel nincs sok hasznos gondviselő, ez a faj nem igazán úttörő. Ennek ellenére ez egy szép kis életminőség -lendületet, és ha a mérnöki munka mindenütt népszerű, ez határozottan hasznos lehet.
- Az Arcane ellenállás 2% -kal csökkenti az esélyt, hogy az Arcane varázslatok megütik. Ez nem igazán segít abban a PVE -ben, mivel nem akarja támaszkodni egy olyan főnökre, aki véletlenszerűen hiányzik egy támadással, hogy túlélje. A legtöbb játékos gondoskodik arról, hogy elegendő varázslat legyen, hogy érvénytelenítse ezt a hatást a PVP -ben, tehát ott sem túl hasznos.
Éjszakai manó
Ah, szegény éjszakai tündék. A Warcraft 3 egyik legnépszerűbb versenye, amely évek óta elősegíti a játék kialakítását. A Blizzard még mindig nem ismeri el létezését, és csinál valamit a szomorú állapotukkal kapcsolatban. A legtöbb ember csak akkor játszik éjszakai elf játékot, ha feltétlenül szükségük van (például a Szövetség druidái csak éjszakai tündék lehetnek), és jó okból – nincs hasznos fajuk, sem a PVE, sem a PVP esetében.
- A gyorsaság passzív módon csökkenti annak esélyét, hogy közelharci és 2% -kal támadja meg a támadásokat. Ez a faj meglepően tisztességes a tartályok számára, lehetővé téve számukra, hogy könnyebben elérjék az úgynevezett „kritikus sapkát”, mint a többi faj. A legtöbb játékosnak elegendő slágerje lesz ahhoz, hogy a PVP -ben érvénytelenítse ezt a faji fajt, tehát sajnos nem fog ott alkalmazni, de a PVE -effektus a tartályokhoz elég szép.
- Shadowmeld egy használaton kívüli varázslat, amely azonnal eltűnik a látásból, még harcban is, egy 2 perces hűtéssel. Ha leadott, ez a varázslat arra készteti Önt, hogy minden olyan fenyegetést eldobjon, amelyet minden olyan ellenséggel szemben, amellyel jelenleg harcolsz, bár abban a pillanatban, amikor kilépsz az árnyékkeld államból (mozgatva, bármilyen képesség felhasználásával vagy károk felvételével), az egész fenyegetés az összes fenyegetéssel helyreállítják. Ez a faji faji csak szörnyű, ha őszinte vagyunk – a PVE -ben szinte teljesen haszontalan, és a PVP -ben ez még csak nem is közel áll ahhoz, amit más fajok vannak.
- Az elus képesség csökkenti a lopakodás során észlelés esélyét. !), bár mindenki másnak csak akkor részesül előnyben ebből a fajból, míg az árnyékolva, ami nagyon szerencsétlen helyzet ennek a fajnak.
- A természetállóság csökkenti annak esélyét, hogy a természet varázslatok megütik, 2% -kal. Ez nem igazán segít abban a PVE -ben, mivel nem akarja támaszkodni egy olyan főnökre, aki véletlenszerűen hiányzik egy támadással, hogy túlélje. A legtöbb játékos gondoskodik arról, hogy elegendő varázslat legyen, hogy érvénytelenítse ezt a hatást a PVP -ben, tehát ott sem túl hasznos.
- A wisp szellem 75% -kal növeli a mozgási sebességet, miközben halott. Mivel általában nem akarja, hogy halott legyen, ez a faji faji soha nem segíthet Önnek – így teljesen haszontalanná teszi a faji hatásokat!