Elveszett Ark első éve „növekvő fájdalmakat” látott, de az Amazonnak nagy tervei vannak | PCGamesn, Amazon Games és Smilegate RPG üzenet a csapatból – Hírek | Elveszett Ark – Ingyenesen lejátszható MMO Action RPG

Az Amazon elvesztette Arkot

A legtöbb, amit megváltozottunk, a szöveges lokalizálás mellett, a játékrendszerek, ahol úgy éreztük, hogy a kiigazítás kényelmesebbé teszi őket a nyugati közönség számára, és mit várnak el a szabadon játszható fellépésű MMO-tól. Ez azt jelenti, hogy a bevételszerzési szempontok és néhány játékmechanika kisebb kiigazításokat jelent, amelyek segítenek a nyugati játékosoknak a játékhoz való alkalmazkodáshoz, mint például az elveszett bárkás.

Elveszett Ark első éve „növekvő fájdalmakat” látott, de az Amazonnak nagy tervei vannak

Ahogy a Lost Ark második éve világszerte kezdődik, az Amazon Games a PCGamesn -rel beszél a lokalizáció, a botok, a kereszteződések és az új játékosok bevonásának kihívásairól.

Elveszett Ark interjú az Amazon Games -szel - Egy ezüst hajú férfi és szőke nő együtt pózol az arany léggömbök között

Megjelent: 2023. március 5

Alig több mint egy év telt el azóta, hogy a Lost ARK világszerte elindult, és a koreai fejlett játék a PC egyik legjobb új MMO-jának bizonyult, a fogakkal kapcsolatos kérdések sorozata ellenére, beleértve a szerver problémáit és a bot-fiókok hullámait. Ahogy a második év elindul, a PCGamesn beszél a Soomin Park -tal, a franchise vezetőjével az Amazon Games kiadójában, arról, amit a csapat megtanult, a jövőbeli terveit és a Lost Ark regionális verzióinak közötti rést, a rés megszüntetésével.

PCGamesn: A világméretű kiadás egy éve után hogyan érzi a csapat a koreai és a világméretű verziók közötti különbségeket az első évben? Volt -e olyan figyelemre méltó változások, amelyeket kényszerítettek, vagy olyan területeken, ahol úgy érezte, hogy a világméretű kiadás előnye volt a koreai kiadás során megtanult dolgok előnyeiből?

Soomin Park: A nyugati megjelenés első éve után nagyszerűen érezzük magunkat a játék koreai és nyugati verziói közötti különbségekkel kapcsolatban. Politikánk az, hogy a lehető legközelebb maradjunk a Lost ARK forrásanyagához, hacsak nem érezzük, hogy van előnye, hogy valamit a nyugati közönség számára alkalmazkodunk.

. Ez azt jelenti, hogy a bevételszerzési szempontok és néhány játékmechanika kisebb kiigazításokat jelent, amelyek segítenek a nyugati játékosoknak a játékhoz való alkalmazkodáshoz, mint például az elveszett bárkás.

Úgy gondolom, hogy a nyugati kiadás általában nagyban részesült a Lost Ark koreai változatából, hogy mennyi lengyel Smilegate helyezte a játék tartalmát, mielőtt a régiónkba kerülne. A nyugati elveszett ARK -játékosok profitálhatnak a tartalom és az egyensúly finomítása és javítása miatt, mire ezek a frissítések Nyugatra érkeztek.

Van -e arra irányuló törekvés, hogy új órákat vezessen a világszerte kiszolgálói számára gyorsabban? Terveznek -e arra, hogy megszüntessék ezt a rést az esetleges frissítési paritáshoz, vagy elégedettek -e a verziók közötti sebességgel való különbséggel?

Mivel figyelemmel kísérjük a játékosok előrehaladását a légió támadásokon és kontinenseken, és mivel időbe telik a tartalom lokalizálása, a koreai építkezés felzárkóztatása kihívást jelent, hogy reális legyen.

Elmondhatom azonban, hogy azt tervezzük, hogy nagymértékben csökkentjük a szakadékot a nyugati épület és a koreai építkezés között az élő szolgálat második évében, összehasonlítva az első évünkkel, mint az első évünk. A rés csökkentésének sebessége gyorsabb lesz, mint amit a játékosok elvárnak, és az új osztályok gyorsabb ütemben engedik el, mint az új kontinensek és a légió támadások. Hamarosan lesz egy hivatalos bejelentésünk, amely jobban megvilágítja ezt a pozitív hírt!

Elveszett bárk - egy arató, bőr páncél viselése és lila hajjal

Számos fejlesztés történt a kiadás óta mind az általános életminőségben, mind pedig felgyorsította a Grind -ot, hogy felfelé haladjon a végjáték -szinteknél. Milyen javítások az, hogy a csapat prioritást élvez a második év elindulásakor? Vannak -e olyan területek, amelyekkel hamarosan foglalkozni fog, vagy új módszerek a játékosok számára, hogy utolérjék?

Igaz, hogy amint a játék belép az élő szolgáltatás második évébe, a játék új felhasználói némi nyomást érezhetnek, hogy „felzárkózzanak”, tekintettel a meglévő magas szintű tartalom nagy mennyiségére. Folyamatosan megvitatjuk ezt a Smilegate -vel, és hamarosan bejelentést kapunk egy frissítésről, amely lehetővé teszi az új és visszatérő felhasználók számára, hogy egy kicsit gyorsabban utolérjék a meglévő eszközöket, mint például a Power Pass és a Hyper Express, amelyek továbbra is megvalósulnak. Örülünk, hogy megoszthatjuk ezt a hírt, ezért maradj velünk!

Ezen túlmenően a Lost Ark valódi hangsúlyt fektet a végjáték tartalmára. Hogyan ösztönzi az új játékosokat, hogy vegye fel az elveszett bárkát a második évében? Vannak-e olyan tervek, mint például a Punika Power Pass és a Hyper Express események, amelyek segítenek az újonnan érkezők gyors felgyorsításában, vagy arra, hogy ösztönözzék a hosszú távú játékosokat, hogy segítsék ezeket az újabb játékosokat a korábbi tartalom révén, ahogyan néhány játék, mint például a Final Fantasy XIV, Do Do?

Mint korábban említettük, továbbra is olyan eszközökre építünk és kibővítünk, mint például a Power Pass és a Hyper Express, hogy megkönnyítsük a játékba érkező új játékosok terheit, és gyorsan akarunk haladni. És amint már említettem, hamarosan híreket fogunk megosztani egy új eseményen, amely lehetővé teszi az új és visszatérő játékosok számára, hogy gyorsabban tudjanak fel.

Mindig új módszereket keresünk, a Smilegate -vel együtt, hogy elősegítsük az új szereplők beépítési folyamatait, legyen az a tételek révén, amelyek felgyorsítják az előrehaladást, vagy olyan speciális események révén, ahol a játékosok hozzáférhetnek a fontos anyagok kulcsához a karakterük előmozdításához.

A Witcher Crossover egy nagyon szórakoztató együttműködés volt – hogyan érzi a csapat, hogy elment, és a jövőben több ilyen projektet szeretne végrehajtani? Bármely „álom kereszteződés”, amelyet szeretnél látni (még akkor is, ha nincsenek folyamatban)?

Úgy érezzük, hogy a Witcher crossover sikeres esemény volt, és örülünk, hogy képesek voltunk a játékosokhoz elhozni. Tekintettel arra, hogy a [Witcher] annyira népszerű a Nyugaton, különösen nagyszerű együttműködésnek érezte magát a közönségünk számára, mivel két szeretett RPG franchise kombinációja volt. Az Amazon és a Smilegate mindig együtt beszélnek a jövőbeli tartalmakról és azokról a dolgokról, amelyeket Koreában és a Nyugaton mind a közönséghez hozhatunk, és a Crossover események olyasmi, amit a jövőben értékelünk.

Elveszett Ark - Yennefer a Witcher 3 -ból a Smilegate RPG -ben

Az Elveszett Ark az elmúlt hónapokban nagyon sok kérdést szenvedett – hibák és kizsákmányolás, amelyek a szerver leállási időhöz vezetett, stabilitási problémák, amelyek a támadások során elválasztottak, és természetesen az inaktív játékosok számláival tévesen betiltott kérdés, amelyet később visszafizettek. Mit tanult a csapat ezekből a jövőben az ilyen kérdések simításának és minimalizálásának elősegítése érdekében?

Mint minden élő szolgáltatási játéknál, vannak néhány csuklás és dolgok, amelyeket ki kell vasalni. Első évünk az elveszett bárkával némi növekvő fájdalmat látott, de az egyik nagy pozitív, hogy elvonjuk ezeket a kihívásokat, az, hogy a Smilegate és az Amazon mennyire működött együtt a közösség számára, hogy orvosolják őket. Néhány súlyos kérdést néhány nap alatt rögzítettek, és a közösséget kompenzálták a kérdésekért.

. A Smilegate és az Amazon továbbra is elkötelezettek a Lost Ark második évének javítása mellett, hogy a lehető legjobb élményt teremtsenek a nyugati játékosok számára.

Ezen túlmenően sok vita folyik a kompenzáció körül az ilyen problémák után – mi történik a megfelelő összeg meghatározására, és kinek kell megszereznie?

Ez az Amazon Games és a Smilegate közötti együttes döntés. A Smilegate vagy az Amazon Games előállítja a javasolt kompenzációs csomagot és disztribúciós stratégiát, és a két csapat megvitatja, és megállapodást köt a kompenzációról. A döntés mindig együttműködési erőfeszítés.

A közelmúltban sok munkát végzett a bot -fiókok leküzdése érdekében. Láttál már kézzelfogható javításokat ebből a bevezetésből eddig? Hogyan dolgozik annak érdekében, hogy továbbra is javítsa a játékosok tapasztalatait, és biztosítsa, hogy ne legyen olyan sok bot, amely megzavarja a játékot és a gazdaságot?

A robotok egyike azoknak a kérdéseknek, amelyek korábban említettek, amelyek bizonyos mértékben továbbra is fennállnak a játékban, de a helyzet nagymértékben javult, ahonnan tavaly volt. Minden beépített taktikával megtanulunk valami újat, és jobban tudjuk, hogy a robotokat ellenőrzés alá helyezzük. De a ma működő megoldások egy év alatt nem feltétlenül működnek, ez a probléma fejlődő jellege. Ez egy kicsit mozgó célpont, de a Smilegate és az Amazon is elkötelezett amellett, hogy a játékosok számára dolgozzon.

Elveszett Ark - Vykas, egy démon tüskés arany páncélokkal és nagy, lila szárnyakkal

Mi az az egyetlen jövőbeli frissítés, amelyet a csapat leginkább izgatott a játékosok számára?

Van néhány nagyszerű tartalom, amely ebben az évben jön a játékba, de nem akarom elrontani a rajongók számára! Arra bátorítom, hogy tartsa szemmel a Lost ARK weboldalát és a frissítések közösségi média csatornáit.

Interjú a Soomin Park -szal, amelyet a PCGamesn vezetett e -mailben.

Nézze meg, mi a következő az RPG játékhoz a Lost Ark Tulubik csatatérének pillantásában, amelyben nagyszabású frakcionális hadviselés szerepel, akár 96 játékossal egyszerre. Ha be akar lépni és kipróbálni a játékot, nézd meg az Elveszett Ark Class Tier listánkat és a praktikus útmutatót, hogy megtalálják az összes elveszett Ark Mokoko magot a játékban.

Ken Allsop Ken mindent el akar játszani, de elkerülhetetlenül visszatér a Diablo 4, a Dreamlight Valley, az FFXIV vagy a Terraria -ra. Imádja az RPG -ket, a Soulslikes -t és a Roguelikes -t, és nem hagyja abba a Monster Hunterről szóló beszélgetést, és mint egy sárkány.

Az Amazon elvesztette Arkot

Arkesia hősei,

Nem tudjuk elhinni, hogy már több mint egy hónap telt el azóta, hogy a Lost Ark elindította a nyugati közönséget. Csapatunk, mind az Amazon Games, mind a Smilegate RPG -n, fáradhatatlanul dolgozik a stabilitáson, a robotok elleni küzdelemben, az új tartalom előkészítésén és a színfalak mögött még sok máson. Nagyra értékeljük azt a támogatást és türelmet, amelyet a világ minden tájáról látott játékosoktól láttunk, és mielőtt belemerülünk a csapatfrissítésünkbe, szeretnénk köszönetet mondani azoknak a hősöknek, akik Arkesia -ban lábát állítottak, és csatlakoztak hozzánk ennek a kalandnak a kezdete érdekében.

. Úgy gondoltuk, hogy ez a tökéletes alkalom arra, hogy a frissítéseket is megszerezzük, hogy foglalkozzunk a közösségen belül látott aggodalmakkal, megosszák az új tartalom megjelenítését Arkesia nyugati partjaiba, és elrontjuk néhány közelgő meglepetést. Tegyük be az elrontást közvetlenül.

Egy pillantás a függöny mögött: Progresszió, Argos, tartalom ütemterv és bőr

A Lost Ark nyugati elindítása csodálatos, megalázó és nagyszerű tanulási tapasztalat volt számunkra az Amazon Games és a Smilegate RPG -n. Utazásunk tele volt késő esti órákkal, kreatív problémamegoldással, a nyugati szerverekbe ugrással, hogy együtt játsszanak, és most előre nézve a következő dolgokra. Ahogy továbbra is tanulunk a játékosok visszajelzéseiből és belemerüljünk az adatokba, a célunk az, hogy átlátható (néha brutálisan) maradjunk a játékosokkal.

A színpad meghatározásához szeretnénk megismételni néhány olyan gondolatot, amelyet a hónap elején megosztottunk a progresszióról. Más régiókban a játékosoknak jelentős időtartamra kellett maradniuk az 1. és 2. szintben, mivel a 3. szintet még nem engedték szabadon. A nyugati kiadásban az Lost Ark az 1., 2. és 3. szintű tartalommal indult. A szándék az, hogy a T1 & T2 -t úgy fogják használni, hogy a játékosok megértsék a Lost Ark sok rendszerét, ösztönözve a játékosokat, hogy fedezzék fel Arkesia hatalmas világát, és megtudják, hogyan játszanak a csatákban a bonyolult mechanika. Az első két szintet a játék középső játékának prológjává tervezték, amely a Smilegate RPG által kifejlesztett End-Game 3. szintű tartalom rengeteg tartalmát fejlesztette ki.

Ahogyan az Arany River (Lost Ark játékrendezője) ajánlotta, a saját sebességgel halad előre, és élvezheti a vízszintes tartalmat, például a felfedezés, a gyűjthető tárgyak, és még sok más, a vertikális cikkszintű előrehaladás mellett. Jelenleg sok játékos halad át a T1 és a T2 -en keresztül. Néhányan már a T3-on vagytok, készen állnak a végső játék kihívásainak legyőzésére. Célunk mindig is az volt, hogy a játékosok bármilyen ütemben haladjanak előre. A Lost Ark nyugati verziója, amelyet tartalommal indítottak a 1370 -es (és annál magasabb) tételszinten, mint például az Night Fox Yoho és Velganos Guardians, a világ főnökei, a Ghost Pirate hajók, a káosz börtönök és A lejátszó visszajelzése a zárt alfa- és béta -tesztekben kapott.

Ezzel a fontos összefüggéssel beszéljünk az argókról. Láttuk a játékosok aggodalmait, hogy az Argos felszabadítása, mielőtt a játékosbázis jelentős része a 3. szinten haladt, az elveszett Ark-nak a nyerés utáni érzéssel érezte magát. Soha nem akartuk, hogy a játékosok úgy érezzék, hogy rohannak a 1370 -es tétel szintjének elérésére. Úgy gondoljuk, hogy az Argos rendelkezésre áll a bevezetéskor, de az Abyss-raid fontos lépcsőként tekintettünk, segítve a rés áthidalását a végső játék tevékenységeihez, amelyeket még nem tettek közzé a Lost Ark nyugati változatában (rád nézünk, Légióra nézünk Razziák). Ezen a lencse révén az Argosnak és különleges bevezetést akartunk adni Arkesia -ba.

Hibát követtünk el, hogy a március játékfrissítést túl gyorsan engedték el a bevezetés után. A Smilegate RPG -vel együtt elemeztük a korábbi bevezetéseikkel együtt elemzett adatok azt, hogy a játékosok nagyobb része elérte az Argos megtámadásához szükséges szintet. Ugyanakkor figyelmen kívül hagytuk bizonyos változókat, például a játékosokat, akik több időt töltenek a horizontális tartalomra, és a csiszoló anyagok ára, amelyek a botok és a valós pénzbeli tranzakciók miatt növekednek. Ezek a tényezők hozzájárultak a T3 csiszoló anyagok hiányához. Az Amazon Games és a Smilegate RPG csapataink együttesen továbbra is adatokat gyűjtenek a nyugati változat játékmintáiról, hogy jobban tájékoztassák a jövőbeni tartalmi ütemtervünket. Nagyra értékeljük azt a türelmet és támogatást, amelyet a közösségtől láttunk, miközben továbbra is együtt tanulunk, és dolgozunk az ütemterv frissítésén, és elnézést kérünk a korai izgalom által generált zavar miatt.

Az adatok elemzése és a játékosok visszajelzéseinek meghallgatása után az összes közösségi csatornánkban úgy gondoljuk, hogy egy olyan frissítés, amely segít a kalandorok előrehaladásában a jelenleg játékban lévő tartalommal, mint az új végjáték tartalmak kiadása, mint. Ezt az alábbiakban kibővítjük a Honing szakaszban. Mindezek mellett a játékosoknak ösztönözniük kell őket, hogy bármilyen ütemben haladjanak a legkényelmesebben. Ennek ellenére még mindig van rengeteg végső játék tartalma, amelyhez Arkesia-ba kell érkezni. Bemutatják a végső játék tartalmát, de a játékosoknak továbbra is a saját tempójukban kell haladniuk. Célunk az, hogy szórakoztató tartalmat biztosítsunk a játékosok számára, még akkor is, ha magasabb szinten van, miközben soha nem érzi a játékosokat, hogy fizessen, hogy fizetniük kell a haladáshoz. A rugalmasság mindig is hajtóereje volt a csapataink közötti együttműködésben – ugyanúgy, hogy a játékosok élvezhetik és lejátszhatják az elveszett bárkát. A kiigazításoktól kezdve a nyugati változat bevételszerzéséig (mint például annak biztosítása, hogy a fiókszint bizonyos funkciói mellett mindent meg lehet szerezni a játékon belül) a játékosok visszajelzésének meghallgatásáig a tartalom időzítéséről, rugalmasan akarunk maradni.

Az Amazon Games és a Smilegate RPG továbbra is megfigyelhető, de úgy érzi, hogy a Légió Razs – a végleges elveszett Ark Raiding élményt – fel kell szabadulni, miután a játékosok elegendő anyagot szereztek be, hogy magabiztosak legyenek, és készen álljanak a bonyolult kihívásokra, amelyek várják őket. Ne aggódjon, még hamarosan több tartalom érkezik. A horizontális tartalom, például az új osztályok, a szigetek és a Dél -Vern kontinense a tervek szerint jelenik meg. A közeljövőben átfogóbb pillantást adunk a tartalmi ütemtervünkre áprilisban és májusban, miután a studio-együttműködés hete befejeződött, és a terveket véglegesítik.

Most, hogy megvitattuk a progresszió és a végső játék tartalmának megközelítését, lépjünk tovább a kozmetikai bőrbe és a fejlett osztályokba. A fórumok elolvasása, a streamek és a videók megtekintése, a diszkréción való bejelentkezés és a játékon belüli ugrás után visszajelzéseket láttunk arról, hogy a játékosok azt szeretnénk, hogy a bőrök és a fejlett osztályok gyorsított ütemben kerüljenek kiadásra. Ez a két tartalom kategóriája összefonódik, ami az egyik oka annak, hogy a túl sok felgyorsítás bonyolult. Néhány osztály előtt megjelent a koreai változatban meglévő bőrök, amelyek megkövetelték a művészet és a fejlesztési időt, hogy az újabb osztályok bőrével ellátott modelleket és az őket kísérő speciális fegyvereket szerezzék be. Ennek ellenére gyorsabban engedjük el a bőrt, mint eredetileg Koreában voltak, és továbbra is hallgatjuk a játékos visszajelzéseit a kiadásuk tempójáról. Hasonlóképpen, az osztályok gyorsabban engednek fel, és célunk az, hogy felzárkózni! Ahogy új tartalmat bocsátunk ki a játékba, új osztályokat akarunk hozzáadni, amelyek bókot adnak a tartalomnak. További osztályok hamarosan elérhetők lesznek, és megosztjuk a részleteket a közelgő ütemtervben, amelyen ezen a héten a Smilegate RPG -vel dolgozunk a stúdióban.

Gazdaság: Botok és csiszoló anyagok

A játékosok aggodalmának egy másik területe, amelyet láttunk, a csiszolás körül van. Tudjuk, hogy minden diadalmas kiabálásakor, amikor a játékosok alacsony százalékos arányúak, vannak más játékosok is, akik csalódtak a kísérletükhöz, és elegendő anyag nélkül hagyják őket, hogy újra megpróbálhassák. Mivel a játékosok az első karakterükre összpontosítanak, láttuk, hogy alacsonyabb számú alternatív névjegyzék van, amelyek segítenek a főszereplők (és a gazdaság) táplálékában, magas szintű csiszoló anyagokkal.

A 3. szintű progressziós anyagok hiánya, a botok által bevezetett problémákkal párhuzamosan, a csiszoló anyagokat túl drága és terhet jelent a játékosok számára. Ennek leküzdése érdekében több progressziós anyagot fogunk szállítani a játékosok számára a játékon belüli szórakoztató események révén, több aranyat injektálva a játék közepére és a végső játékba, és folytatjuk a robotok elleni kemény álláspontunkat.

Botok

A botok az indítás óta problémát jelentenek számunkra. Annak ellenére, hogy a lehető leggyorsabban betiltottuk őket, folyamatosan felálltak. Az Argos frissítés időzítésének és a korai játék-arany eltávolításának, amely elsősorban vonzotta őket, a bot aktivitásának és a bot-termesztett aranyat, amelyet felhasználtak a bot-termelő arany, a korai játékot és a bot-termesztett aranyat, amelyet a felfújáshoz használtak, a botok tömeges tilalmának és a botfarmás arany eltávolításának köszönhetően. A csiszoló anyagok ára. Folytatjuk a fennmaradó botok ellen, továbbra is hatékonyan állunk szemben, hogy azok nem hatékonyak legyenek, miközben az aktív játékosok hozzáférhetnek az aranyhoz, hogy jobb élményt teremtsenek mindenki számára.

Csiszoló anyagok befecskendezése

A jövő heti frissítésben további Grand Prix Honing jutalmakat nyújtunk, bevezetünk egy új alkalmi rendezvény Guardian Raid-ot, hogy több csiszoló anyagot biztosítsunk a játékosok számára, és elindítsuk a versenyképes bizonyító alapok első évadát!

Esemény Guardian Razs

Ebben az esetben hétköznapi módon élvezheti a Guardian Razs -ot. Pihenjen, játsszon, és kapj megcsiszoló jutalmakat. A Grand Prix -hez hasonlóan naponta egyszer (beosztásonként) beléphet, és rendezvény -specifikus érméket kereshet, hogy jutalmakat költhessen egy új eladónál. Ez az eladó a nagyobb városokban megtalálható, az új tevékenység bejárata mellett.

Ebben az esetben az „egyensúly skáláját” alkalmazzák a karakter statisztikáinak megváltoztatására, hogy megfeleljenek a Guardian szintjének, és a nehézséget a támadásban résztvevők számának megfelelően igazítják. A játékosok képesek lesznek kihívást jelenteni Helgaia, Frost Helgaia, Lumerus, Ur’nil, Vertus, Króma, Nacrasena, Dark Leoros, Jeges Legoros, Calventus és Levanos! Ez az esemény nagyjából egy hónapig tart, és a 250 vagy annál magasabb tételű játékosok részt vehetnek. Megismételjük az esemény részleteit a jövő heti frissítési jegyzetekben, de izgatottan elrontjuk a meglepetést, mivel a játékosok több csiszoló anyagot keresnek.

Arkesia Grand Prix kiigazítások

Kiváló könyveket és kohászat könyveket adunk hozzá a játékosokhoz a játékosok számára, hogy növeljék a csiszoló arányokat, és növeljük a megszerzett események számát, hogy a játékosok könnyebben segítsenek a tárgyakban, mint korábban. Reméljük, hogy ezek az új jutalmak segítenek a játékosoknak, amikor a T3 -ra és azon túl is haladnak.

PVP jutalmak

A PVP akcióra váró játékosok számára a versenyképes bizonyító okok 1. évadja megjelenik a jövő heti frissítésben. A játékosok különféle jutalmakat szerezhetnek, beleértve a heti csiszoló anyagokhoz való hozzáférést. Van egy dedikált cikkünk, amely a jövő héten további részleteket jelent.

Folytatjuk a játékosok visszajelzéseinek és adatoknak a felülvizsgálatát az anyagok, az árak és az árak körül a játékon belüli gazdaságon belül, de izgatottak vagyunk, hogy több lehetőséget biztosítunk a játékosok számára az e hónap kezdetétől kezdve.

Következtetés – ajándékokkal kiegészítve

Tudjuk, hogy a fentiek kiszivárgása nagyon sok van, és még a kontextus és az információk esetén is lehet kérdései, aggodalmai és visszajelzései. Az Amazon Games és a Smilegate RPG csapataink továbbra is meghallgatják a visszajelzéseket, és azon dolgoznak, hogy nyíltan kommunikáljanak veled. Őszintén értékeljük a lelkesedést és támogatást, amelyet az indulás óta az első hónapban kaptunk. Mielőtt becsomagolnánk, ha van egy dolog, amit a Rapport System megtanított nekünk, az az, hogy az emberek szeretik az ajándékokat.

Az elveszett Ark rajongók szerte a világon ünneplik az összes új játékost, és most élvezik a szeretett játékot. A koreai játékosok ajándékokat kaptak a játék nyugati bevezetésének megemlékezésére, és azt akartuk, hogy mindenki bekerüljön. Nagyon hálásak vagyunk mindannyiótoknak, akik csatlakoztak hozzánk ennek a kalandnak a kezdetén, és izgatottak vagyunk a hosszú jövő miatt! Annak érdekében, hogy segítsen neked ezen az utazáson, élvezze a szórakoztató kozmetikumokkal és hasznos anyagokkal teli ajándékot. Ezt az ajándékot március 21 -én kapja meg, a heti frissítés és karbantartás után.

Az ajándék tartalmazza:

  • Új állati bőr kiválasztó mellkas
  • Mokokon PET kiválasztó mellkas
  • Moko-Board tartó kiválasztó mellkas
  • Elveszett Ark United szerkezet
  • Megjelenés cseréje jegy
  • Pheons x132
  • Menelik tome x5
  • Legendás kártyacsomag -választó mellkas X2
  • Jukebox dalok, amelyeket a Jukebox tartalmának megjelenésekor adnak meg a jövőben.

Egy ilyen kiterjedt és összetett játékkal árnyalatok és különbségek lesznek az egyes régiókban szereplő játékosok között – de ez csak a kaland kezdete. Az Amazon Games és a Smilegate RPG csapataink továbbra is meghallgatják a játékosokat, és elemzik az adatokat, hogy megtalálják a megfelelő időt az új végű játék tartalmához.

Még egyszer köszönöm, hogy csatlakozott hozzánk, a folyamatos lelkesedéssel és támogatásával együtt! Arkesia -ban találkozunk.

Az ‘Lost Ark’ összetört a rekordok a bevezetéskor

Volt kép az új 'Lostarc' hatalmas multi-player játékból a Steam-en

Az Amazon Games és a Smilegate RPG az új, szabadon játszható, multiplayer online akciószerep-játékot hoz az ügyfelek számára, és eléri az 1-et.325 millió egyidejű játékos.

Február 11 -én elindult az Amazon Games Elveszett bárkás , Ingyenes lejátszható, masszív multiplayer online akciószerep-playing játék (MmoArpg), amelyet a dél-koreai fejlesztő, a Smilegate RPG fejlesztett ki. Kevesebb, mint öt hónappal az Amazon Games sikeres debütálása után elindítása ” Új világ , Elveszett bárkás túlnyomó válaszokkal fogadták el, több mint 1 -nél elérve.325 millió egyidejű játékos a Steam-en kevesebb, mint 24 órán belül-ez a platform második legmagasabb játékát képezi egy 24 órás időszak alatt. Kevesebb, mint egy héttel a bevezetés után, Elveszett bárkás a Steam legmagasabb játékos MMORPG-jévé vált.

„Szorosan együttműködünk a Smilegate RPG -vel, hogy további tartalmat, rendszeres frissítéseket adjunk hozzá, és fenntartsuk a virágzó globális játékosközösséget Elveszett bárkás Az elkövetkező években ” – mondta Christoph Hartmann, alelnök, Amazon Games.

Volt kép az új 'Lostarc' hatalmas multi-player játékból a Steam-en

Jelenet Elvesztett, A legmagasabb játékot a masszív multiplayer online szerepjáték-játék a Steam Platformon, valaha.

Volt kép az új 'Lostarc' hatalmas multi-player játékból a Steam-en

Jelenet az újból Elvesztett, A legmagasabb játékot a masszív multiplayer online szerepjáték-játék a Steam Platformon, valaha.

Volt kép az új 'Lostarc' hatalmas multi-player játékból a Steam-en

Elvesztett, A legmagasabb játékot a masszív multiplayer online szerepjáték-játék a Steam Platformon, valaha.

Építési lendület

Az indítás a február 8–11-i fő indítási időszakot követte-amely tartalmazott ajánlatot a játék korai hozzáférésére azoknak a játékosoknak, akik megvásárolták az alapító csomagjait . A Head Start alatt, Elveszett bárkás elérte az 1 -et.2 millió egyidejű patak néző a Twitch -en, míg 532 000 ember egyidejűleg játszott a gőzön. Február 14 -én közel 60 millió órás játékmenetet figyeltek a Twitch -en.

Elveszett bárkás több mint 4 -et szerzett.7 millió új regisztrált játékos az Amerikában és Európában 2022 február 8–14.

Mi várható
az elveszett bárkás örök ereje és fénye. A játékosok 15 testreszabható hősosztály közül választhatnak, sokféle adaptálható és kombinálható készségkészlettel. A játékon belüli felszerelés, a rangsorolt ​​és a nem megfelelő módok, valamint a végső játék tartalma, mint a börtönök és a razziák, minden képzettségi szintű játékosok számára elérhetők. Az akció a világ minden tájáról történik, és a játékosok felfedezhetik, fejleszthetik és megvédhetik saját szigeteiket.