फाइनल फैंटेसी XIV जॉब्स एंड कैरेक्टर क्लासेस के लिए गाइड – ओडेलो, जॉब – फाइनल फैंटेसी XIV ऑनलाइन विकी – FFXIV / FF14 ऑनलाइन कम्युनिटी विकी और गाइड

Ffxiv कक्षाएं और नौकरियां

समनर्स ने तीन युद्ध-पालतू जानवरों में से एक को शामिल किया है, जो कि वे जो कुछ भी बुलाते हैं, उसके आधार पर विभिन्न प्रकार के हमलों को देने के लिए, आग, पृथ्वी और हवा के पहलुओं के बीच साइकिल चलाना. नतीजतन, समनर एक जादू की नौकरी के लिए आश्चर्यजनक रूप से बहुमुखी और मोबाइल हैं. उच्च स्तर पर, समनर्स उच्च फट क्षति के साथ अपने दुश्मनों को तबाह करने और पुनर्योजी उपचार प्रदान करने के लिए प्राइमल बहमुत और फीनिक्स के शक्तिशाली गूँज को प्रकट करने में सक्षम हैं।. उनके रोटेशन में केवल कुछ कार्यों के साथ, जिन्होंने समय कास्ट किया है, समनर्स यकीनन सबसे मोबाइल जादुई रेंजेड डीपी हैं. रेड मैज की तरह समनर, कुछ डीपीएस नौकरियों में से एक भी है जो युद्ध में गिरे हुए सहयोगियों को फिर से जीवित कर सकता है.

खेल की आत्मा
अंतिम काल्पनिक XIV नौकरी गाइड

एक वर्ग प्रणाली अक्सर एक नींव बन जाती है जिस पर एक MMORPG की सफलता का निर्माण किया जाता है. . कम आम, लेकिन “क्लासिक” (इस अर्थ में कि यह शैली में सबसे पुराने खेलों में से कुछ में उपयोग किया गया था और फिर केवल पुन: प्रस्तुत करने के लिए भूल गया) समाधान पूरी तरह से कक्षाओं के विचार को त्याग देता है और खिलाड़ियों को जो भी वे चाहते हैं वह बनने देता है. दूसरा-उल्लेखित दृष्टिकोण सैंडबॉक्स MMOS (OSRS एक महान उदाहरण है) के लिए विशिष्ट है, जबकि पहला wamepark खेलों में सबसे अच्छा काम करता है, जैसे WOW या GUILDWARS.

स्क्वायर एनिक्स, अंतिम काल्पनिक XIV के डेवलपर्स ने अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के लिए प्रतिष्ठित कक्षाओं और नौकरियों को लागू करने और खिलाड़ियों को हर चरित्र पर उनमें से किसी के रूप में खेलने का विकल्प देने का निर्णय करके एक दिलचस्प मध्य मैदान चुना है।. इसका मतलब यह है कि एक एकल चरित्र वर्तमान 10 आधार वर्गों में से हर एक के रूप में खेल सकता है और उन्हें सभी 18 नौकरियों तक बढ़ा सकता है जब तक वह आवश्यकताओं को पूरा करता है, जुड़े quests को पूरा करता है और एक उपयुक्त आत्मा क्रिस्टल को सक्रिय करता है (यह भी ALT की आवश्यकता को समाप्त करता है , एक एकल चरित्र के रूप में सीख सकता है और सभी भूमिकाओं में महारत हासिल कर सकता है, संभावित रूप से).

इस गाइड का उद्देश्य आपको FFXIV की नौकरियों के सभी 18 से परिचित कराना है और उनकी मुख्य विशेषताओं का संक्षेप में वर्णन करना है. यह उनमें से प्रत्येक के स्वाद, मजबूत बिंदुओं और मुख्य गेमप्ले विशेषताओं को उजागर करेगा, जबकि नए और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक स्पष्ट तुलना उपकरण बनाने के लिए कमजोरियों को इंगित करने की कोशिश कर रहा है. यह शैडोब्रिंगर्स विस्तार में कार्यान्वित परिवर्तनों पर भी केंद्रित होगा.

हमने अभी हाल ही में पैच 5 में डेटा के आधार पर एक डीपीएस टियर सूची प्रकाशित की है.35 इसलिए यदि आप अभी भी यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि कौन सा वर्ग वर्तमान में खेलने लायक है, तो आप यहीं लेख की जांच कर सकते हैं.

विस्तृत नौकरियां अवलोकन

जब टैंकिंग की बात आती है, तो पलाडिन इसे अच्छे पुराने तरीके से करना पसंद करते हैं – तलवार, ढाल और भारी प्लेट कवच के सेट का उपयोग करके. उनके पास मजबूत क्षति शमन कौशल तक पहुंच है, हॉलिडे जमीन की क्षमता के रूप में 10-सेकंड के 10-सेकंड के इनवुलरबिलिटी कोल्डाउन (इसकी शक्ति लंबे, 7 मिनट के कोल्डाउन, हालांकि) द्वारा संतुलित है, और मजबूत लेकिन लंबे दो-भाग (भौतिक और और का उपयोग करें (भौतिक और जादुई क्षति) डीपीएस रोटेशन. शारीरिक क्षति रोटेशन एमपी के निर्माण पर केंद्रित है जो तब जादुई क्षति रोटेशन के दौरान बिताए जाते हैं. पलाडिन सभी टैंक नौकरियों की सबसे अधिक समूह उपयोगिता भी प्रदान करते हैं, जो उन्हें ऑफ-टैंक के रूप में महान बनाता है जो अन्य पार्टी के सदस्यों को बच्चों के अनुरूप बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है (उदाहरण के लिए, उनकी कवर क्षमता उन्हें 12 सेकंड के लिए एक सहयोगी द्वारा खुद को लिए गए सभी नुकसान को हटाने की अनुमति देती है). शैडोब्रिंगर्स के विस्तार में, पलाडिन बहुत अधिक नहीं बदले, लेकिन फिर भी, वे अधिक सुव्यवस्थित महसूस करते हैं, और टैंक और ऑफ-टैंक के रूप में भी अधिक ठोस महसूस करते हैं. उनकी क्षति शमन बहुत मजबूत है और उन्हें बहुत जरूरी चार्ज क्षमता मिली (वे एक के बिना एकमात्र टैंक की नौकरी थीं, और अब वे इसे 74 के स्तर पर प्राप्त करते हैं).

टिप्पणी: अन्य MMORPGs की तरह, टैंक के पास एक समूह को खोजने में बहुत आसान समय होता है क्योंकि वे कितने दुर्लभ हैं. यह दुर्लभता, हालांकि, आकस्मिक नहीं है – एक टैंक के रूप में खेलना काफी चुनौतीपूर्ण है और खेल यांत्रिकी और बॉस मुठभेड़ों के अच्छे ज्ञान की आवश्यकता है.

  • सभी वर्ग quests के साथ स्तर 30 ग्लेडिएटर की आवश्यकता है
  • “पलाडिन की प्रतिज्ञा” क्वेस्ट, उल्दा; थल के चरण (9, 11)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

दुष्ट दिखने वाले और भारी-बख्तरबंद, डार्क नाइट्स अंधेरे को गले लगाते हैं और इसे अच्छे के लिए लड़ने के लिए एक हथियार के रूप में उपयोग करते हैं (जहां प्रकाश है, वहाँ एक छाया भी है और वह सब है). अतीत में, डार्क नाइट्स एक अजीब जगह में थे. मौत के करीब, लेकिन कभी नहीं मरना, हमेशा सांसद के लिए भूखा रहना, लेकिन कभी भी आक्रामक रूप से खर्च करना नहीं चाहता. वे सभी संसाधन प्रबंधन के बारे में थे, जिसने उन्हें खेलने के लिए सरल और भ्रामक दोनों तरह से मुश्किल बना दिया. इसने उन्हें बहुत ही अचूक और अधिकांश खिलाड़ियों के लिए बहुत जटिल बना दिया. डार्क नाइट्स के लिए सौभाग्य से, शैडोब्रिंगर्स विस्तार ने उन्हें एक व्यापक पुनर्मिलन दिया. इसने उनके प्लेस्टाइल को बदल दिया, उनके बचाव को बढ़ा दिया, और उनकी किट को ओवरहाल किया.

डार्क नाइट का रोटेशन अभी भी अच्छे पुराने बिल्डर-स्पेंडर संबंध के इर्द-गिर्द घूमता है, लेकिन यह सुव्यवस्थित हो गया और अब उसे सिर्फ एक को चुनने के लिए मजबूर करने के बजाय अपने अपराध और रक्षा दोनों को बढ़ाने की अनुमति देता है. सभी टैंक के रूप में, डार्क नाइट प्रभावशाली क्षति शमन टूलकिट का समर्थन करता है. वह दुश्मन के जादू के हमलों (जो कुछ हद तक आला है) को कम करने पर उत्कृष्टता प्राप्त करता है, लेकिन मजबूत स्वास्थ्य-प्रवृत्ति क्षमताओं का अभाव है. इसके अलावा, उसका अयोग्यता कौशल – लिविंग डेड उसे जीवित रखने के लिए हीलर्स पर भरोसा करने के लिए मजबूर करता है. सभी में, डार्क नाइट ठोस है, लेकिन एक दिलचस्प, छायादार स्वाद के साथ आदर्श और बल्कि जटिल टैंक है.

  • जादू या युद्ध के स्तर के 50 वंश की आवश्यकता है
  • “हमारा अंत” क्वेस्ट, द पिलर्स (13, 8)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

बंदूकें मज़ेदार हैं, लेकिन तलवारें भी शांत हैं. उन्हें क्यों नहीं मिलाएं? गनब्लेड, हाथापाई का एक अजीब, लेकिन शक्तिशाली समामेलन और एक रेंजेड हथियार, जिसे अब अंतिम काल्पनिक XIV की नवीनतम टैंक की नौकरी द्वारा उपयोग किया जाता है, सबसे अधिक संभावना है कि किसी के पूर्वगामी प्रश्न पूछने का परिणाम है. गनब्रेकर इस अजीब हथियार का उपयोग हाथापाई झूलों और अपने दुश्मनों के लिए बिंदु-रिक्त बंदूक के गोले के घातक संयोजन के लिए करता है. उनका मुख्य गेमप्ले मैकेनिक, अपने गनब्लेड में कारतूस लोड करने के आधार पर, ताकि वह दुश्मनों पर अपनी विनाशकारी शक्ति को उजागर कर सके, एक डीपीएस नौकरी के लिए आकर्षक और गतिशील प्लेस्टाइल को और अधिक महत्वपूर्ण सुनिश्चित करता है. इसके अलावा, गनब्रेकर के पास टैंक-विशिष्ट रक्षात्मक क्षमताओं की एक श्रृंखला तक पहुंच है. इस गतिशील प्रणाली के लिए धन्यवाद, गनब्रेकर स्वीकार्य रक्षा और बहुत शक्तिशाली अपराध के साथ एक अच्छी तरह से गोल टैंक है, लेकिन भुगतान करने के लिए एक कीमत है. उसके पास स्वास्थ्य-दृढ़ता क्षमताओं का अभाव है, इसलिए उसे जीवित रहने और अपने स्वास्थ्य स्तर को बनाए रखने के लिए अपने टूलकिट के बाकी हिस्सों पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया जाता है. यदि आप अपराध-केंद्रित टैंक की तलाश कर रहे हैं, जो विनाशकारी कॉम्बो को वितरित करते समय आश्चर्यजनक मात्रा में सजा भी दे सकता है, तो गनब्रेकर जाने का एक तरीका है.

  • जादू के स्तर 60 के स्तर की आवश्यकता होती है या युद्ध के वंशज
  • “द मेकिंग ऑफ ए गनब्रेकर” क्वेस्ट, न्यू ग्रिडानिया (11, 11). एनपीसी देवताओं का तरकश धनुष

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

एस्ट्रोलॉजियन एक हीलिंग जॉब है जो एक दिलचस्प, लेकिन कुछ हद तक आरएनजी -निर्भर मैकेनिक का उपयोग करता है – एक कार्ड सिस्टम. मूल रूप से, उसके पास कार्डों का एक डेक है जिसे वह यादृच्छिक कार्ड से आकर्षित कर सकता है और उन्हें विभिन्न बफों के लिए खेल सकता है. यह मैकेनिक, जबकि थोड़ा यादृच्छिक, गेमप्ले को आकर्षक रखता है. उसके शीर्ष पर, एस्ट्रोलॉजियन दो रुख में से एक का चयन कर सकता है – डायर्नल (आपके कुछ हीलिंग मंत्रों में रीजन इफेक्ट जोड़ता है) और नोक्टर्नल (आपको अपने सहयोगियों को आने वाली क्षति से ढालने की अनुमति देता है).

शैडोब्रिंगर्स विस्तार ने एक दुखद स्थान पर एस्ट्रोलॉजियन को छोड़ दिया है. नौकरी को कम महसूस किया गया और खिलाड़ियों को उसी परिणाम को प्राप्त करने के लिए कड़ी मेहनत करने के लिए मजबूर किया गया, क्योंकि अन्य मरहम लगाने वाले की नौकरियां एक पसीने को तोड़ने के बिना हो सकती हैं. शुक्र है, पैच 5.05 बफ़र्स की एक श्रृंखला लाई गई, जो ज्योतिषीय को पुनर्जीवित करती है, जिससे उसे हील को बनाए रखते हुए प्रतिस्पर्धी छापे डीपीएस को बाहर निकालने की अनुमति मिलती है. अभी के रूप में, ज्योतिषीय एक लचीला, प्रतिस्पर्धी मरहम लगाने वाला है जिसमें बहुत अधिक क्षमता है, और उसे पायलट करना चिकना और पुरस्कृत लगता है.

  • जादू या युद्ध के स्तर के 50 वंश की आवश्यकता है
  • “सीढ़ी के लिए आकाश” खोज, खंभे (15, 10)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

समुराई अंतिम काल्पनिक XIV का शुद्ध डीपीएस वर्ग है, और “शुद्ध” शब्द “स्वार्थी” में अनुवाद करता है. जबकि अधिकांश अन्य डीपीएस नौकरियां कम से कम कुछ समूह की उपयोगिता को मेज पर लाती हैं, समुराई विशेष रूप से अपने दुश्मनों को अपने घातक कटाना के साथ बहुत छोटे बिट्स में मारने पर ध्यान केंद्रित करता है. यह नुकसान के अलावा किसी भी तरह से समूह की सहायता नहीं करते हुए सभी सामग्री में डीपीएस मीटर शीर्ष करने की क्षमता के साथ एक नौकरी में परिणाम होता है.

जब समुराई के गेमप्ले की बात आती है तो शैडोब्रिंगर्स विस्तार में बहुत बदलाव नहीं हुआ. वह अभी भी एक विस्फोटक संसाधन निर्माण/खर्च करने वाले रोटेशन के साथ शक्तिशाली, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है, हाथापाई डीपीएस बना हुआ है. समुराई युद्ध के दौरान चिकनी महसूस करता है और उसके संसाधन व्यवस्थित रूप से उत्पन्न होते हैं जबकि वह अपने कॉम्बो को करता है, जो गेमप्ले को गतिशील और सुखद बनाता है. यदि आप एक सीधी, लेकिन आकर्षक और सुखद नौकरी की तलाश कर रहे हैं, तो एक चीज पर केंद्रित है, और उस एक चीज पर उत्कृष्ट है – आगे नहीं देखो, समुराई सबसे अच्छा विकल्प है.

टिप्पणी: समुराई, जापानी संस्कृति पर आधारित एक नौकरी की तरह, अपनी क्षमताओं का नाम वास्तविक समुराई तलवार तकनीकों के नाम पर रखा गया है (उदाहरण के लिए, इजुत्सु). जापानी में, जो भ्रामक हो सकता है और कुछ खिलाड़ियों के लिए याद रखना मुश्किल हो सकता है.

  • जादू या युद्ध के स्तर के 50 वंश की आवश्यकता है
  • “द वे ऑफ द समुराई” क्वेस्ट, उल्दा; नाल्ड के चरण (9, 9)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

काफी गंभीर डीपीएस समस्याएं होने के बावजूद, निंजा अंतिम काल्पनिक XIV में क्षति वाले डीलरों के बाद सबसे अधिक मांग में से एक था. वह छापे समूहों में इस लोकप्रियता के लिए अपनी व्यापक उपयोगिता किट – द ट्रिक अटैक से एक ही क्षमता के लिए है. ट्रिक अटैक एक सीधी हाथापाई क्षमता है. यह एक 10-सेकंड के डिबफ को भी लागू करता है जो लक्ष्य की क्षति को 10%तक बढ़ाता है, जिससे यह पूरे खेल में सबसे शक्तिशाली समूह-उपयोगिता क्षमताओं में से एक है (इसमें 60 के दशक का कोल्डाउन है). हालांकि, खेल में सबसे अच्छी समूह-उपयोगिता क्षमताओं में से एक होने के कारण अक्सर एक छापे की जगह को सुरक्षित करने के लिए पर्याप्त नहीं होता है और निन्जा को प्रतिस्पर्धी होने के लिए अपनी कक्षा से बाहर डीपी के हर अंतिम बिंदु को निचोड़ने के लिए कड़ी मेहनत करनी होती है.

शैडोब्रिंगर्स विस्तार ने निंजा को एक बुरे स्थान पर छोड़ दिया है. उनका नुकसान आउटपुट अक्सर उन्हें ज्यादातर समूहों में एक स्थान को सुरक्षित करने के लिए बहुत कम होता है, भले ही ट्रिक अटैक के नुकसान बोनस को ध्यान में रखा जाता है. हालांकि, पैच 5.1 चारों ओर चीजों को हिला सकता है और निंजा के बिजली के स्तर को बढ़ा सकता है ताकि उसे फिर से एक व्यवहार्य नौकरी बना सकें (उंगलियां पार कर सकें).

  • सभी वर्ग quests के साथ स्तर 30 दुष्ट की आवश्यकता है (दुष्ट खुद को स्तर 10 DOM/DOW और अनलॉक करने के लिए एक वर्ग खोज की आवश्यकता है)
  • “किसानों से दिन, निन्जास बाय नाइट” क्वेस्ट, लिमसा लोमिंस लोअर डेक (8, 16)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

अन्य नौकरियों के विपरीत, भिक्षु हथियारों का उपयोग नहीं करता है, क्योंकि हथियार ऐसे लोगों के लिए हैं जो प्रभावी रूप से उनके बिना नहीं लड़ सकते हैं, इसके बजाय, उसका पूरा शरीर एक हथियार है. वह एक सीधा, आसान-से-सीखने वाला है, लेकिन यह भी हार्ड-टू-मास्टर हाथापाई डीपीएस है जो बहुत आकर्षक गेमप्ले का समर्थन करता है. भिक्षु की कई क्षमताओं में स्थितिगत आवश्यकताएं होती हैं और उसे लगभग लगातार लगातार आगे बढ़ने के लिए मजबूर करते हैं. इसके लिए धन्यवाद, वह खेल में सबसे गतिशील नौकरियों में से एक है. एक भिक्षु के रूप में खेलना बढ़ी हुई बिजली के शौकीन को बनाए रखने के लिए घूमता है (10% अटैक डैमेज बोनस + 5% अटैक स्पीड बोनस, 3 गुना तक, या 4 तक 4 तक, जबकि हवा की क्षमता के मुट्ठी के प्रभाव के तहत). भिक्षु नुकसान से निपटने के बारे में नहीं है, हालांकि. वह मेज पर कुछ काफी अच्छे समूह उपयोगिता भी लाता है.

शैडोब्रिंगर्स के विस्तार ने एक भिक्षु के लिए जीवन की कुछ अच्छी तरह से प्राप्त गुणवत्ता को पेश किया, जिससे बिजली के अपटाइम हेरफेर को बहुत आसान बना दिया गया, जबकि उन उपकरण भी प्रदान करते हैं जो मुठभेड़ों के बीच भी ढेर के संरक्षण को सक्षम करते हैं।.

कुल मिलाकर, भिक्षु एक बहुत मजबूत डीपीएस नौकरी है, जो उन खिलाड़ियों के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है जो एक गतिशील अनुभव की तलाश में हैं और एक मुठभेड़ की पूरी अवधि के लिए लगे रहना पसंद करते हैं.

  • सभी वर्ग quests के साथ स्तर 30 पगिलिस्ट की आवश्यकता है
  • “एक और माँ से भाई” क्वेस्ट, ul’dah; नाल्ड के चरण (9, 10)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

क्या आपने कभी एक एक्शन फंतासी कोरियाई फिल्म देखी है? ड्रैगून खेलता है (और दिखता है) एक चरित्र की तरह सीधे एक से लिया गया. वह उसे एक ड्रैगन की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया कवच का उपयोग करता है और एक विशाल पोलेयर के साथ लड़ता है. उनका PlayStyle चारों ओर कूदने के इर्द -गिर्द घूमता है (बहुत कुछ) और कुछ सबसे लंबे कॉम्बो को निष्पादित करता है, खेल में स्थितिगत आवश्यकताओं के साथ, जो बहुत संतोषजनक, गतिशील और शानदार आकर्षक है. ड्रैगून के ट्रेडमार्क, जंप, कुछ स्थितियों में उनकी मुख्य कमियों में से एक भी हैं, क्योंकि वे उसे जगह में बंद कर देते हैं, जिससे बुरी तरह से समय पर कूदने का हमला होता है।. उनके लंबे कॉम्बो, जबकि अधिकांश अन्य की तुलना में अधिक जटिल, सही तरीके से निष्पादित होने पर बहुत प्रभावशाली महसूस करते हैं, खासकर यदि आप सभी स्थिति आवश्यकताओं को सही करते हैं.

शैडोब्रिंगर्स विस्तार ने नौकरी में कुछ गुणवत्ता वाले जीवन के बदलाव लाए (मुख्य रूप से, रोटेशन सुव्यवस्थित हो गया और बहुत चिकनी महसूस हुआ) और एक नई छलांग जोड़ी, नए कुल पांच के लिए।. ड्रैगून को एक तीन-भाग एओई कॉम्बो भी मिला जो लंबे समय तक कॉम्बो के अपने विषय को पूरी तरह से फिट करता है. सब सब में, विस्तार ने ड्रैगून को बहुत नहीं बदला, लेकिन उसे बहुत चिकना बना दिया और उसकी कुछ मुख्य रोटेशन समस्याओं को तय किया.

  • सभी वर्ग quests के साथ स्तर 30 लांसर की आवश्यकता है
  • “आई ऑफ द ड्रैगन” क्वेस्ट, ओल्ड ग्रिडानिया (14, 5)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

डांसर एक नया रेंजेड फिजिकल डीपीएस जॉब है जो शैडोब्रिंगर्स विस्तार में पेश किया गया है. वह चक्रों का उपयोग करता है और एक दिलचस्प कॉम्बो मैकेनिक का समर्थन करता है, जहां उसकी मुख्य चालें (दोनों सिंगल-टारगेट और एओई, जिसका अर्थ है कि डांसर में दो फलने-फूलने वाले घुमाव हैं) में फलने-फूलने का 50% मौका है, जो दो कॉम्बो क्षमताओं में से एक को ट्रिगर करता है जो बदले में एक है आपको एक नर्तक-विशिष्ट संसाधन देने का मौका, चार गुना पंख, जो 4 तक ढेर हो जाता है और इसका उपयोग विशेष क्षमताओं को ट्रिगर करने के लिए किया जा सकता है जिसे फैन डार्ट्स कहा जाता है (दो हैं; एक एकल-लक्ष्य और एओई, और दोनों तीसरे में पनप सकते हैं एक). यह प्रणाली, जबकि पहली बार में थोड़ा भ्रामक है, सीखने के लिए काफी सरल है और उपयोग करने के लिए सुखद है, लेकिन आरएनजी-आधारित भी है. उसके शीर्ष पर, डांसर के पास कुछ दिलचस्प बफ़र्स तक पहुंच है जो उसे बनाते हैं, और एक चयनित टीम के साथी (तथाकथित “डांस पार्टनर”), मुकाबला में अधिक प्रभावी. हालांकि नर्तक का डीपीएस उच्चतम नहीं है, लेकिन उसके लिए क्षतिपूर्ति की तुलना में उसका RAID योगदान अधिक है.

नर्तक एक पूरी नौकरी की तरह लगता है. उनकी किट अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई है और उन्हें लगभग पूरी तरह से एक समूह सेटिंग में फिट बनाती है. कुल मिलाकर, वह मजेदार और ठोस के साथ एक अच्छा समर्थन डीपीएस नौकरी है, लेकिन यह भी काफी यादृच्छिक यांत्रिकी है.

  • जादू के स्तर 60 के स्तर की आवश्यकता होती है या युद्ध के वंशज
  • “हम डांस करें” क्वेस्ट, लिमसा लोमिंस लोअर डेक (9, 12), एनपीसी ईगर लोमिन्सन

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

मशीनिस्ट एक रेंजेड फिजिकल डीपीएस जॉब है जो बंदूक और विभिन्न तकनीकी आविष्कारों का उपयोग करता है, जैसे बुर्ज और ऑटोमेटन. वह बहुत गतिशील और एक्शन-पैक है, विशेष रूप से एक नौकरी के लिए जो एक लक्ष्य पर दूरी और स्पैम की क्षमताओं को रखने के लिए माना जाता है.

मशीनिस्ट उन नौकरियों में से एक है, जिन्होंने शैडोब्रिंगर्स में सबसे जटिल पुनर्मिलन उपचार प्राप्त किया. सबसे पहले, उनके रोटेशन को आरएनजी तत्वों से मुक्त कर दिया गया था, और वह अब स्वतंत्र रूप से अपने विभाजन शॉट को स्पैम कर सकते हैं ⇒ स्लग शॉट ⇒ स्वच्छ शॉट संयोजन. उनके गोला -बारूद संसाधन को पूरी तरह से हटा दिया गया था और क्षमताओं का उपयोग करके गर्मी और बैटरी संसाधनों के निर्माण पर केंद्रित एक डबल संसाधन प्रणाली के साथ बदल दिया गया था. बैटरी का उपयोग मशीनों (बुर्ज या एक ऑटोमेटन क्वीन) को बुलाने के लिए किया जा सकता है जो युद्ध में सहायता करता है, जबकि गर्मी “ओवरहीट” बफ प्रदान कर सकती है जो हथियार कौशल शक्ति को बढ़ाती है और दो बहुत शक्तिशाली विशेष क्षमताओं को अनलॉक करती है. नवीनतम विस्तार ने लगभग एक आदर्श स्थान पर मशीनिस्ट को छोड़ दिया है, उसका डीपीएस उच्च है, उसके घुमाव पॉलिश महसूस करते हैं, और नौकरी के वर्तमान पुनरावृत्ति के साथ “गलत” कुछ भी नहीं है.

  • जादू या युद्ध के स्तर के 50 वंश की आवश्यकता है
  • “स्काईस्टील का उद्धारकर्ता” क्वेस्ट, फाउंडेशन (8, 10)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

बार्ड एक प्रोक-आधारित भौतिक रेंजेड डीपीएस है जिसमें बहुत सारी बफिंग क्षमता है, जो उसे एक समूह में एक अच्छा टीममेट बनाता है. उनकी मुख्य विशेषताओं में से एक डायनेमिक प्लेस्टाइल है. बार्ड अपनी तात्कालिक क्षमताओं के लिए धन्यवाद के दौरान अपने कॉम्बो को निष्पादित करने में सक्षम है. यह उसे अपने डीपीएस को बनाए रखते हुए और बफ़र्स को प्रबंधित करते हुए इनकमिंग एओई को चकमा देने में बहुत अच्छा बनाता है. एक सच्ची लड़ाई-गेनिंग के रूप में, बार्ड अपने गीत मैकेनिक का उपयोग अपने और अपने साथियों के लिए बफ को लागू करने के लिए कर सकता है.

शैडोब्रिंगर्स ने कुछ प्रभावशाली बदलाव लाए. उन्होंने अपने क्रिट बफ़ को खो दिया, लेकिन उनके कच्चे नुकसान के उत्पादन में काफी वृद्धि हुई, जिससे वे कम क्रिट-रिलिटिव और बहुत अधिक सुसंगत हो गए. उनके गीत प्रणाली को भी फिर से तैयार किया गया था और उन्हें एक नया संसाधन मिला, जिसे सोल वॉयस कहा जाता है, जब वे गाने बजाते हैं और उनके नए विशेष हमले, एपेक्स एरो को सशक्त बनाने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।. यह नया हमला एक सीधी रेखा में दुश्मनों को बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाता है और बार्ड के टूलकिट को अधिक पूर्ण महसूस करता है. किसी के प्रदर्शन के अंत में एक शक्तिशाली धमाके से ज्यादा संतोषजनक कुछ भी नहीं है, आखिरकार.

  • सभी वर्ग quests के साथ स्तर 30 आर्चर की आवश्यकता है
  • “ए सॉन्ग ऑफ बार्ड्स एंड बोमेन” क्वेस्ट, न्यू ग्रिडानिया (15, 11)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

रेड मैज एक कॉम्बैट कॉस्टर जॉब है जो जादू और मार्शल आर्ट को जोड़ती है. यह युद्ध दाना मंत्रों को कास्टिंग और अपने संसाधनों, काले और सफेद मैना का निर्माण करके लड़ता है, जो तब विनाशकारी रैपियर (रेड मैज के हथियार की पसंद) हमलों के लिए इस्तेमाल किया जाता है. रेड मैज भी कुछ अंतिम काल्पनिक XIV नौकरियों में से एक है जो खिलाड़ियों को पुनर्जीवित करने में सक्षम है और यद्यपि वह एक डीपीएस है, उसके पास कुछ उपचार क्षमताओं तक पहुंच है. एक नौकरी के रूप में, रेड मैज खेलने के लिए सरल है, क्योंकि काफी सीधा यांत्रिकी है, जिसके लिए उसे कॉम्बो प्रॉम्प्ट का पालन करने की आवश्यकता होती है और जब वह पर्याप्त संसाधन इकट्ठा करता है तो अपने हाथापाई कॉम्बो को हटा दें.

रेड मैज ज्यादातर शैडोब्रिंगर्स में अपरिवर्तित रहता है. उन्हें कुछ गुणवत्ता वाले जीवन में सुधार मिले, उनके कुछ नुकसान/कास्ट टाइम वैल्यू के साथ छेड़छाड़ की गई, और उन्होंने एक ब्रांड-नए एओई रोटेशन तक पहुंच प्राप्त की।. पैच 5.05 समायोजित रेड मैज की क्षमता लागत (उसकी बहुत सारी क्षमताओं की कीमत अब 100 से कम सांसद की तुलना में वे इस्तेमाल की गई थी) और मुग्ध reprise मिल गया. कुल मिलाकर, वह अभी भी सबसे बहुमुखी नौकरियों में से एक है, क्योंकि वह उपयोगिता और समर्थन के कारण वह प्रदान करता है.

  • जादू या युद्ध के स्तर के 50 वंश की आवश्यकता है
  • “लाल लेना” क्वेस्ट, ul’dah; थल के चरण (14, 11)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

समनर एक अंतिम काल्पनिक XIV का पालतू वर्ग (नौकरी) है. वह तीन अलग-अलग (एओई और एसटी डीपीएस और एक टैंक) सामान्य पालतू जानवरों से चुन सकते हैं और शक्तिशाली, समय-सीमित विशेष सम्मन तक पहुंच है. युद्ध में, वह न केवल अपने साथियों पर निर्भर करता है, बल्कि समय क्षमताओं के साथ शक्तिशाली क्षति पर भी निर्भर करता है और उनके साथ तालमेल करता है. इसके अलावा, उसके पास एक शक्तिशाली उपयोगिता मंत्र, पुनरुत्थान तक पहुंच है, जो उसे सिर्फ दो नौकरियों में से एक बनाता है जो गिरे हुए साथियों को पुनर्जीवित कर सकता है. समनर के डॉट्स, पालतू जानवर, संसाधन, और नौकरी-विशिष्ट यांत्रिकी सभी एक ही समय में जटिल है, जिससे वह खेल में नौकरी सीखने के लिए सबसे मुश्किल हो जाता है.

सौभाग्य से, समनर्स के लिए, शैडोब्रिंगर्स विस्तार ने नौकरी में स्वागत परिवर्तन की एक श्रृंखला लाई. पालतू जानवर अधिक लक्षित नहीं हैं, जो उन्हें बहुत आसान बनाता है, इसके अलावा, पीईटी-विशिष्ट कार्यों को समनर के एक्शन बार में ले जाया गया, आगे भी पालतू गेमप्ले को सरल बना दिया. एक नया सुपर-समन भी है, डेमी-फीनिक्स जो पार्टी-वाइड वितरित करता है, समय के साथ 20-सेकंड चंगा करता है जब सक्रिय होता है और फिर डेमी-बहमुट के समान कार्य करता है. उनके डॉट्स में अब 30 सेकंड की अवधि है, जिससे उन्हें बनाए रखना आसान हो जाता है, जो अच्छा है, क्योंकि वे अब पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि रुइन स्पेल समनर के डॉट्स से प्रभावित लक्ष्यों को नुकसान पहुंचाता है. सब सब में, समनर एक बहुत ही जटिल है, लेकिन बहुत ही पुरस्कृत नौकरी भी है, जो एक चुनौती पसंद करने वाले खिलाड़ियों के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है.

  • सभी वर्ग quests के साथ स्तर 30 आर्कनिस्ट की आवश्यकता है
  • “आंच की तपस्या” क्वेस्ट, लिमसा लोमिंस लोअर डेक (4, 11)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

ब्लैक मैज ने अपने दुश्मनों को आग से झुलसाने में सक्षम एलिमेंटल मैजिक का एक मास्टर है, बस उन्हें फ्रीज करने के लिए और उन्हें शक्तिशाली बर्फ-आधारित मंत्र के साथ सेकंड बाद में चकनाचूर कर दिया. अधिकांश अन्य कलाकारों के रूप में, वह कास्ट टाइम्स के कारण गतिशीलता की समस्याओं से ग्रस्त है और रेंजेड फिजिकल जॉब्स की तुलना में कम मोबाइल है. यह, बचाव की कमी के साथ संयुक्त, ब्लैक मैज खिलाड़ियों को बोस के एओई मिड कास्ट में नहीं पकड़ा जाने के लिए परिवेश पर ध्यान देने के लिए मजबूर करता है (एक ब्लैक मैज के रूप में घूमना डाउनटाइम बनाता है और डाउनटाइम डीपीएस को काफी कम कर देता है, इसे ध्यान में रखें और ध्यान में रखें और अनावश्यक आंदोलन से बचने के लिए अपने मुठभेड़ों को अच्छी तरह से जानें).

स्क्वायर एनिक्स ने फैसला किया होगा कि ब्लैक मैज शैडोब्रिंगर्स से पहले एक अच्छे स्थान पर था क्योंकि उन्होंने उसे लगभग अपरिवर्तित छोड़ दिया था. . यदि आप एक विस्फोटक (और मिर्च, एक ही समय में) ढलाईकार डीपीएस की तलाश कर रहे हैं, तो ब्लैक मैज काम करेंगे.

  • सभी वर्ग quests के साथ स्तर 30 thaumaturge की आवश्यकता है
  • “ब्लैक लेना” क्वेस्ट, ul’dah; नाल्ड के चरण (7, 12)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

ब्लू मैज

नीली दाना*

*यह एक सीमित नौकरी है जो कहानी और कौशल-आधारित एकल गेमप्ले अनुभव पर केंद्रित है, जिस पर कुछ सीमाएँ लगाई गई हैं.

ब्लू मैज अपने दुश्मनों की क्षमताओं की नकल कर सकते हैं, प्रभावी रूप से उन्हें अपने हथियारों से हरा सकते हैं. सिद्धांत रूप में, दुश्मन उतना ही शक्तिशाली, अधिक शक्तिशाली ब्लू मैज और उसके शस्त्रागार, लेकिन. एक सीमित नौकरी के रूप में, वह क्रिप्पलिंग सीमाओं की एक श्रृंखला से ग्रस्त है, जिसमें पीवीपी की दुर्गमता और अधिकांश समूह सामग्री शामिल है. उसके शीर्ष पर, वह अधिकतम स्तर तक नहीं पहुंच सकता है. नौकरी का मुख्य फोकस ब्लू मैज-विशिष्ट सामग्री है, “नकाबपोश कार्निवेल” जिसमें लड़ाकू चुनौतियों का एक संग्रह शामिल है जो खिलाड़ियों को अपने पूर्ण लाभ के लिए नौकरी के यांत्रिकी का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है.

शैडोब्रिंगर्स के दौरान कुछ बिंदु पर, ब्लू मैज की स्तर की टोपी, सबसे अधिक संभावना है, उठाया जाएगा लेकिन अधिकतम तक नहीं.

  • जादू या युद्ध के स्तर के 50 वंश की आवश्यकता है
  • “आउट ऑफ द ब्लू” क्वेस्ट, लिमसा लोमिंस लोअर डेक (10, 11)

नौकरी की ताकत और कमजोरियां

अंत नोट

सही नौकरी उठाना एक मुश्किल काम है, विशेष रूप से एक गेम में कॉम्प्लेक्स के रूप में FFXIVV. हम आशा करते हैं कि यह अवलोकन आपको सही विकल्प बनाने में मदद करेगा और आपके मजेदार और प्रगतिशील इन-गेम अनुभव में योगदान देगा.

हम आशा करते हैं कि आपको यह गाइड उपयोगी और जानकारीपूर्ण लगा होगा. !

कृपया ध्यान दें कि यह हमारे गाइड का एक प्रारंभिक संस्करण है, और हम रचनात्मक आलोचना प्राप्त करने में प्रसन्न होंगे, जो हमें इसे बेहतर बनाने में मदद करेगा, इसलिए नीचे दिए गए टिप्पणी अनुभाग में अपने सुझावों को छोड़ दें.

इस लेख में उपयोग की गई तस्वीरें स्क्वायर एनिक्स सह की बौद्धिक संपदा हैं., लिमिटेड.

Ffxiv कक्षाएं और नौकरियां

उनके आधार वर्गों का एक विस्तार है, और सक्रिय करने के लिए एक आत्मा क्रिस्टल की आवश्यकता है. एक नौकरी अपनी कक्षा में एक सख्त अपग्रेड है, जिसका अर्थ है कि नौकरी उपलब्ध होने के बाद कक्षा का उपयोग करने का कोई कारण नहीं है.

प्रत्येक नौकरी समूह सामग्री (टैंक, डीपीएस, या हीलर) में नौकरी की भूमिका के आधार पर अतिरिक्त भूमिका-विशिष्ट क्रियाएं प्राप्त करती है.

  • डंगऑन (4-खिलाड़ी) को 1 टैंक, 1 हीलर और 2 डीपी की आवश्यकता होती है.
  • परीक्षण और छापे (8-खिलाड़ी) को 2 टैंक, 2 हीलर और 4 डीपीएस की आवश्यकता होती है. .
  • गठबंधन छापे (24-खिलाड़ी) को 3 पार्टियों में से प्रत्येक के लिए 1 टैंक, 2 हीलर और 5 डीपीएस की आवश्यकता होती है.

मूल रूप से, प्रत्येक नौकरी को अनलॉक करने के लिए एक माध्यमिक वर्ग की आवश्यकता थी. स्टॉर्मब्लड की रिहाई के साथ, अब इसकी आवश्यकता नहीं है. प्रत्येक वर्ग आपके अन्य वर्गों के स्तरों की परवाह किए बिना 30 के स्तर पर अपनी संबंधित नौकरी के लिए आगे बढ़ सकता है. एक कक्षा से एक नौकरी के लिए आगे बढ़ने के लिए आपको अपने स्तर 30 वर्ग quests के साथ-साथ स्तर 20 मुख्य परिदृश्य खोज सिल्फ-प्रबंधन को समाप्त करने की आवश्यकता है.

विस्तार के साथ जोड़े गए नौकरियों में एक आधार वर्ग नहीं होता है और जैसे ही वे अनलॉक किए जाते हैं, उनकी आत्मा क्रिस्टल प्राप्त करते हैं. वे उच्च आधार स्तरों पर भी शुरू करते हैं.

नौकरियां पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं. .

जॉब चार्ट

इस सूची में उनके आधार कक्षाओं के साथ सभी नौकरियां शामिल हैं.

आधार वर्ग
(स्तर 1-30)
काम
(स्तर 30+)
भूमिका शुरुआत
जगह
आवश्यक शर्तें शुरुआत
स्तर
हथियार कवच
प्रकार
सहायक
प्रकार
2.0 – एक दायरे में पुनर्जन्म
तलवार चलानेवाला राजपूत टैंक उलादाह कोई नहीं 1 तलवारें और ढाल परे रखते परे रखते
लूटेरा योद्धा टैंक कोई नहीं 1 ग्रेटैक्सेस परे रखते परे रखते
लांसर विवश कर देना हाथापाई डीपीएस ग्रिडानिया कोई नहीं 1 ध्रुव अपांगन हत्या
बाक्सर साधु हाथापाई डीपीएस उलादाह कोई नहीं 1 मुट्ठी हथियार प्रहार हत्या
धनुराशि चारण भौतिक रेंज डीपीएस ग्रिडानिया कोई नहीं 1 धनुष लक्ष्य लक्ष्य
जादूगार ब्लैक मजे जादुई रेंज डीपीएस उलादाह कोई नहीं 1 राजदंड या सीढ़ियाँ ढलाई
आर्कनिस्ट [1] सुमोनर जादुई रेंज डीपीएस कोई नहीं 1 पुस्तकें ढलाई ढलाई
आर्कनिस्ट [1] पंडित बैरियर हीलर लिम्स लोमिंस कोई नहीं 1 पुस्तकें उपचारात्मक उपचारात्मक
जादूगार सफेद दाना शुद्ध हीलर ग्रिडानिया कोई नहीं 1 वैंड्स या डिब्बे उपचारात्मक उपचारात्मक
पैच 2.4
दुष्ट निंजा हाथापाई डीपीएस लिम्स लोमिंस कोई नहीं [2] 1 ट्विन डगर्स देख-भाल लक्ष्य
3.0 – बहुत
कोई नहीं डार्क नाइट टैंक इशगार्ड स्तर 50 [3]
मुख्य कहानी [४]
30 ग्रेटस्वॉर्ड्स परे रखते परे रखते
कोई नहीं इंजीनियर भौतिक रेंज डीपीएस इशगार्ड स्तर 50 [3]
मुख्य कहानी [४]
30 आग्नेयास्त्रों लक्ष्य लक्ष्य
कोई नहीं ज्योतिषीय शुद्ध हीलर इशगार्ड स्तर 50 [3]
मुख्य कहानी [४]
30 स्टार ग्लोब्स उपचारात्मक उपचारात्मक
4.0 – तूफान
कोई नहीं समुराई हाथापाई डीपीएस उलादाह स्तर 50 [3] 50 कटानास प्रहार हत्या
कोई नहीं लाल दाग जादुई रेंज डीपीएस उलादाह स्तर 50 [3] 50 बलिदान ढलाई ढलाई
पैच 4.5
कोई नहीं ब्लू मैज सीमित कार्य
जादुई रेंज डीपीएस
लिम्स लोमिंस स्तर 50 [3]
मुख्य कहानी [५]
1 एक हाथ से गन्ना ढलाई ढलाई
5.0 – छायादार
कोई नहीं गनब्रेकर टैंक ग्रिडानिया स्तर 60 [3] 60 गनब्लैड्स परे रखते परे रखते
कोई नहीं नर्तकी भौतिक रेंज डीपीएस लिम्स लोमिंस स्तर 60 [3] 60 हथियार फेंकना लक्ष्य लक्ष्य
6.0 – एंडवॉकर
कोई नहीं काटनेवाला हाथापाई डीपीएस उलादाह स्तर 70 [3] 70 युद्ध की छतें अपांगन हत्या
कोई नहीं समझदार बैरियर हीलर लिम्स लोमिंस स्तर 70 [3] नूलिथ्स उपचारात्मक उपचारात्मक
7.0 – डॉन्ट्रिल
कोई नहीं . हाथापाई डीपीएस . स्तर 80 [3] 80 . . .
. जादुई रेंज डीपीएस . स्तर 80 [3] 80 . ढलाई ढलाई
  1. ↑ 1.01.1 समनर और विद्वान दोनों आर्कनिस्ट पर आधारित हैं. इसका मतलब है कि समनर और विद्वान एक दूसरे के साथ स्तर साझा करते हैं.
  2. ↑ हालांकि दुष्ट/ निंजा के पास कोई विशिष्ट आवश्यक शर्तें नहीं हैं, यह एक शुरुआती वर्ग के रूप में उपलब्ध नहीं है (पैच 2 में जोड़ा जा रहा है.4). जो खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके एक बदमाश बनना चाहते हैं, उन्हें एक अलग वर्ग के रूप में शुरू करना होगा, क्लास-चेंजिंग (लेवल 10 क्लास क्वेस्ट) को अनलॉक करना होगा, और लिम्सा लोमिंसा (लेवल 15 मेन स्टोरी क्वेस्ट, जब तक कि आपने वहां शुरू नहीं किया) तक पहुंच प्राप्त करें.
  3. ↑ 3.003.013.023.033.043.053.063.073.083.093.103.11 यदि किसी नौकरी का कोई आधार वर्ग नहीं है, तो उसे संकेतित स्तर तक पहुंचने की आवश्यकता होती है कोईयुद्ध या जादू का शिष्य (मैं).इ. किसी भी युद्ध की नौकरी). भूमिका मायने नहीं रखती है: उदाहरण के लिए, आप डार्क नाइट को अनलॉक कर सकते हैं, भले ही आपने किसी अन्य टैंक को समतल न किया हो. क्राफ्टर्स और इकट्ठा करने वालों का उपयोग नहीं किया जा सकता है.
  4. ↑ 4.04.14.2 बहुत नौकरियों को सुबह से पहले मुख्य परिदृश्य खोज को पूरा करने की आवश्यकता होती है (पैच 2 का अंत).55) ईशगार्ड शहर तक पहुंचने के लिए, और 50 के स्तर पर युद्ध या जादू का शिष्य. ध्यान दें कि इन नौकरियों का शुरुआती स्तर उन्हें अनलॉक करने के लिए आवश्यक स्तर से अलग है.
  5. ↑ ब्लू मैज को मुख्य परिदृश्य की खोज को पूरा करने की आवश्यकता है, अंतिम हथियार (पैच 2 का अंत).0) और 50 के स्तर पर युद्ध या जादू का शिष्य.

अवलोकन

अंतिम काल्पनिक XIV: एक क्षेत्र पुनर्जन्म नौकरियां.

नौकरियों में एक समूह सेटिंग में विशिष्ट भूमिका निभाने के उद्देश्य से विशेष क्षमताएं हैं. नौकरियां अपने संबंधित वर्गों के समान स्तर पर हैं और उन्हें आधार वर्गों की विशेषज्ञता के रूप में सोचा जा सकता है. एक ही भूमिका (क्षति डीलर, टैंक या हीलर) की नौकरियां लगभग समान स्तर का मुकाबला प्रदर्शन प्रदान करने के लिए संतुलित हैं. इसलिए ऐसी कोई नौकरी नहीं है जो किसी भी अन्य की तुलना में बेहतर या बदतर प्रदर्शन करें, और खेल में सभी सामग्री को किसी भी नौकरी के साथ पूरा किया जा सकता है. लेकिन नौकरियां उनकी खेल शैली में एक दूसरे से भिन्न होती हैं (ई).जी. हाथापाई. क्षति हुई क्षति), और क्षति और पार्टी के शौकीनों के संतुलन में वे प्रदान करते हैं. अपवाद ब्लू मैज का सीमित काम है, जो सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए है.

एक दायरे में पुनर्जन्म में दस नौकरियां हैं (2).0): पलाडिन, योद्धा, भिक्षु, ड्रैगून, निंजा (2).4), बार्ड, ब्लैक मैज, समनर, व्हाइट मैज और स्कॉलर. Heavensward (3).0) तीन नई नौकरियां जोड़ी: डार्क नाइट, मशीनिस्ट और एस्ट्रोलॉजियन. स्टॉर्मब्लड (4).0) शुरू में दो और नौकरियां जोड़ी: समुराई और रेड मैज, इसके बाद विस्तार के पूंछ के अंत में एक सीमित नौकरी (4 (4).5), ब्लू मैज. शैडोब्रिंगर्स (5).0) दो नई नौकरियों को भी जोड़ा: गनब्रेकर और नर्तक. पैटर्न को जारी रखते हुए, एंडवॉकर (6).0) दो और नौकरियां जोड़ी: रीपर और ऋषि.

एक नौकरी को अनलॉक करना अपने आत्मा क्रिस्टल को पुरस्कार देता है, जिसे खिलाड़ी के वर्तमान वर्ग से अधिक विशिष्ट नौकरी में बदलने की आवश्यकता होती है. प्रत्येक नौकरी का अपना क्रिस्टल होता है जिसे शस्त्रागार छाती के माध्यम से सुसज्जित किया जा सकता है.

नौकरियों में कुछ अनूठी विशेषताएं हैं:

  • प्राथमिक वर्ग वह वर्ग है जिसे एक नौकरी से बंधा हुआ है.
  • एक नौकरी पर स्विच करने के लिए, अपनी आत्मा क्रिस्टल से लैस करें. एक बेस क्लास में लौटना क्रिस्टल स्लॉट को खाली छोड़कर समान रूप से काम करता है.
  • नौकरियों के पास प्राथमिक वर्ग की सभी क्षमताएं और लक्षण हैं और इसके शीर्ष पर बड़ी संख्या में अतिरिक्त क्षमताएं और लक्षण हैं. कक्षाएं आमतौर पर केवल स्तर 30 के बाद अधिकांश क्षमताओं पर लाभान्वित होती हैं, बहुमत के साथ उस स्तर के बाद नौकरी में निहित किया जाता है. दोनों वर्गों और नौकरियों के पास भूमिका क्षमताओं के पूर्ण सेट तक पहुंच है (पूर्व). स्विफ्टकास्ट), हालांकि.
  • स्तर 30 से पहले प्राप्त सभी लक्षण वर्ग और नौकरी के बीच साझा किए जाते हैं. स्तर 30 और 50 के बीच अधिग्रहित लक्षण वर्ग और नौकरी के बीच साझा किए जा सकते हैं, या दोनों के कई उदाहरणों के साथ नौकरी के लिए अनन्य हो सकते हैं. स्तर 50 के बाद प्राप्त सभी लक्षण पूरी तरह से नौकरी तक सीमित हैं और संबंधित बेस क्लास के लिए अनुपलब्ध हैं.
  • जबकि कई क्षमताओं को प्राप्त करने के स्तर के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, कुछ को इसके बजाय कक्षा या नौकरी के quests द्वारा पुरस्कृत किया जाता है.
  • नौकरी और प्राथमिक वर्ग के बीच स्तर साझा किया जाता है एक बार उस नौकरी को अनलॉक किया जाता है. उदाहरण के लिए, यदि आप एक समनर को 40 तक समतल करते हैं, तो उसके बेस क्लास (आर्कनिस्ट) पर स्वैप करें, बाद वाला भी स्तर 40 पर होगा. प्राथमिक वर्ग और उसके संबंधित नौकरी (एस दोनों हमेशा एक ही स्तर होंगे, चाहे आप जिस तरह से खेलते हैं. इसका एक साइड इफेक्ट यह है कि दो नौकरियां जो आर्कनिस्ट बेस क्लास, समनर और स्कॉलर से उपजी हैं, को भी साझा करते हैं, इसलिए स्तर में बढ़ता है या तो एक के लिए भी एक दूसरे में परिलक्षित होता है.
  • एक अपवाद के साथ, मौजूद है स्तर 30 के बाद कोई सामग्री नहीं नौकरियों के बजाय. केवल एक स्तर की 30 खोज है जो केवल बेस क्लास द्वारा एक्सेस की जा सकती है, न कि उस नौकरी में जो इसे बदल देती है (यूनिकॉर्न पावर केवल कांटेर्स के लिए उपलब्ध है, न कि व्हाइट मैग्स के लिए, एक स्तर 30 खोज होने के बावजूद और केवल सुलभ हो रहा है बाद लेवल 30 कंजायर क्वेस्ट), लेकिन लेवल 30 के बाद और कुछ नहीं.
    • उच्च-स्तरीय सामग्री में नौकरी के बजाय जानबूझकर एक वर्ग खेलना अंतिम काल्पनिक XIV खंड में निषिद्ध गतिविधियों के तहत एक किक करने योग्य अपराध है “खेल में बाधा”.”
  • हॉटबार कॉन्फ़िगरेशन है नहीं कक्षाओं और उन नौकरियों के बीच साझा किया जाता है जो वे बदलते हैं.
    • हालांकि, हॉटबार को /हॉटबार कॉपी या /चॉटबार कॉपी कमांड का उपयोग करके कक्षाओं और नौकरियों के बीच कॉपी किया जा सकता है. अधिक जानकारी के लिए हॉटबार कमांड पर EDB प्रविष्टि देखें.
  • बहुत (३.0) – डार्क नाइट, एस्ट्रोलॉजियन, और मशीनिस्ट – लेवल 30 पर शुरू करें और बेस क्लासेस की आवश्यकता न हो. इसके बजाय, वे अपनी खुद की क्षमताओं के एक पूर्ण सेट के साथ शुरू करते हैं.
  • में जारी नौकरियां तूफान (४.0) – समुराई और रेड मैज – स्तर 50 पर शुरू करें और आधार वर्गों की आवश्यकता नहीं है.
  • में जारी नौकरियां छायादार .0) – गनब्रेकर और नर्तक – 60 के स्तर पर शुरू करें और आधार वर्गों की आवश्यकता नहीं है.
  • में जारी नौकरियां एंडवॉकर (६.0) – ऋषि और रीपर – स्तर 70 पर शुरू करें और आधार वर्गों की आवश्यकता नहीं है.

नौकरियां

टैंक

राजपूत

पलाडिन फ्रंट-लाइन विशेषज्ञ हैं, जो खुद को और अपने सहयोगियों दोनों को बचाने के लिए रक्षात्मक और सहायक उपकरणों के एक सत्य शस्त्रागार को खेलते हैं. पलाडिन भी अपने साथियों को ठीक करने और फट क्षति से निपटने के लिए एमपी का उपयोग करते हैं. . पलाडिन्स के पास अन्य टैंकों की एक अनूठी कार्रवाई के साथ -साथ एक अनूठी कार्रवाई के साथ दो अद्वितीय पार्टी शमन क्रियाएं भी हैं, जो पलाडिन को हमलों से एक सहयोगी को कवर करने की अनुमति देती है.

योद्धा

वारियर्स शक्तिशाली फ्रंट-लाइनर्स हैं जो दो-हाथ वाले कुल्हाड़ियों को बढ़ाते हैं, जिनका उपयोग उनके जानवर गेज का उपयोग करके भारी फटने से होने वाले नुकसान को करने के लिए किया जाता है. उनके पास कई स्थितियों में अन्य टैंकों की तुलना में थोड़ा अधिक डीपीएस है, एक बहुत ही सरल क्षति रोटेशन होने के बावजूद. योद्धाओं में असाधारण रूप से शक्तिशाली आत्म-चिकित्सा क्षमताएं हैं जो उन्हें विशेष रूप से डंगऑन में मजबूत बनाते हैं. उनके पास एक मजबूत कोल्डाउन भी है, जो क्षति को रोकने के बजाय, बस उन्हें अवधि के लिए मरने से रोकता है. इस “इनवुलरबिलिटी” में सभी टैंक इनवुलरबिलिटीज के बीच सबसे छोटा रिकास्ट टाइमर भी है.

डार्क नाइट

डार्क नाइट्स खिलाड़ी को शमन और क्षति-डीलिंग टूल की संतुलित पेशकश के साथ प्रदान करते हैं, जो दो-हाथ वाले ग्रेटस्वॉर्ड्स के साथ उनके कौशल से पूरक हैं. वे मजबूत जादुई हमलों और बहुत शक्तिशाली फट क्षति को निष्पादित करने के लिए एक माध्यमिक संसाधन के रूप में एमपी का उपयोग करते हैं. डार्क नाइट्स यकीनन सभी टैंकों के बीच सबसे मजबूत फट क्षति है और जब अधिक क्षति की आवश्यकता होती है, तो स्टॉपिलिंग संसाधनों में सबसे प्रभावी होते हैं. डार्क नाइट्स के पास शक्तिशाली आत्म-परिरक्षण क्षमताएं होती हैं और उनके पास एक कोल्डाउन होता है, जो उन्हें “मारे जाने” के बाद भी हमला करने की अनुमति देता है, संभावित रूप से बिना किसी रुकावट के जीवन में लौटता है अगर उनकी अस्थिर मृत्यु के बाद छोटी अवधि के दौरान पर्याप्त रूप से ठीक हो गया. उच्च स्तर पर, डार्क नाइट्स में सभी टैंकों के बीच सबसे लचीला लक्षित शमन भी होता है, जिससे उन्हें आसानी से ढालने और एक बार में कई सहयोगियों को कम करने की अनुमति मिलती है.

गनब्रेकर

गनब्रेकर्स ठोस क्षति, शमन और उपयोगिता को एक सीधा प्लेस्टाइल में मिश्रित करते हैं. उनके पास कॉम्बो होते हैं जो कारतूस उत्पन्न करते हैं, जिसका उपयोग कई मजबूत हमलों पर किया जा सकता है. गनब्रेकर्स के पास मजबूत डीपीएस है, लेकिन एक कठोर क्षति रोटेशन है. एक कोल्डाउन के पास है, जबकि यह उन्हें केवल 1 एचपी तक कम कर देता है, उन्हें लगभग सभी हमलों और क्षमताओं के लिए एक अवधि के लिए प्रतिरक्षा बनाता है।. गनब्रेकर्स में एक मजबूत हीलिंग-ओवर-टाइम एक्शन भी होता है जिसका उपयोग स्वयं या लक्ष्य पर किया जा सकता है.

आरोग्य करनेवाला

“प्योर” हीलर्स के पास क्षति और मजबूत उपचार-ओवर-टाइम क्षमताओं के जवाब में उच्च उपचार आउटपुट तक पहुंच है.

सफेद दाना

व्हाइट मैज एक सीधा उपचार वर्ग है जो अपने सहयोगियों को अपार उपचार आउटपुट और पुनर्जनन प्रभाव प्रदान करने के लिए उपयोगिता को रोकता है. उनकी सरल लेकिन शक्तिशाली हीलिंग किट को बहुत उन्नत योजना की आवश्यकता नहीं है. उन्हें अच्छी व्यक्तिगत क्षति भी है, अपने दुश्मनों को विनाशकारी मौलिक हमलों के साथ नष्ट करना, जिसमें एक शक्तिशाली एओई स्टन भी शामिल है. उच्च स्तर पर, वे लिली तक पहुंच प्राप्त करते हैं, जिसका उपयोग सांसद की आवश्यकता के बिना इंस्टेंट हीलिंग मंत्रों पर किया जा सकता है, और बाद में लिली द्वारा ईंधन में एक असाधारण शक्तिशाली हमले तक पहुंच प्राप्त होगी।.

ज्योतिषीय

ज्योतिषी भाग्य के स्वामी हैं जो अपने सहयोगियों को उपचार और पुनर्जनन प्रदान करते हैं. उनके पास एक अद्वितीय कार्ड सिस्टम है जो उन्हें साथी पार्टी के सदस्यों को क्षति बफ प्रदान करने की अनुमति देता है, एक ऐसी क्षमता जो थोड़ी सी अवधि के लिए पूरी पार्टी के नुकसान को बफ़र करती है, और बड़ी संख्या में कोल्डाउन की उपयोगिता या क्षति के सभी तरीके प्रदान करने के लिए लड़ाई की मांग करता है।. उनकी उपयोगिता के बदले में, उनकी व्यक्तिगत क्षति अन्य चिकित्सकों की तुलना में कम है. उनकी कई उपचार क्षमताओं में एक मजबूत लेकिन विलंबित उपचार प्रभाव है, जिसका अर्थ है कि सक्रिय उपयोग और विशिष्ट मुठभेड़ों का ज्ञान प्रभावी उपचार के लिए महत्वपूर्ण है. कई स्थितियों में, एस्ट्रोलॉजिस्ट भी आमतौर पर सफेद मैग्स की तुलना में आने वाली क्षति को कम करने में अधिक प्रभावी होते हैं.

“बैरियर” मरहम लगाने वालों के पास अधिक क्षमताओं तक पहुंच है जो पार्टी के सदस्यों को ढाल प्रदान करते हैं, उनके प्रभावी मैक्स एचपी को बढ़ाते हैं, और क्षमताएं जो क्षति को कम करती हैं, उन्हें आने वाले मजबूत दुश्मन हमलों के लिए पार्टी को बेहतर ढंग से तैयार करने की अनुमति देती है।.

पंडित

विद्वान, अपने वफादार हीलिंग परियों के साथ, सहयोगियों को शक्तिशाली बाधाओं के साथ प्रदान करते हैं, जबकि दुश्मनों को एक ऐसी क्षमता के साथ दुर्बल करते हैं जो महत्वपूर्ण हिट को बढ़ाता है. उनके परियों ने स्वचालित रूप से घायल खिलाड़ियों को ठीक किया जाएगा. महान आवश्यकता पर, वे अपने मित्र राष्ट्रों के बचाव को बढ़ाने के लिए युद्ध के मैदान में अपनी परी के अधिक शक्तिशाली संस्करण को बुला सकते हैं. कार्यों के एक निश्चित संयोजन का उपयोग करके जो अन्य पक्ष के सदस्यों के उपचार के कार्यों से भी संवर्धित हो सकते हैं, विद्वान किसी भी नौकरी की सबसे मजबूत पार्टी शील्ड प्रदान कर सकते हैं. वे खेल में एकमात्र काम हैं जो एक विशेष क्षमता के साथ युद्ध में पार्टी की गति की गति को बढ़ा सकते हैं.

समझदार

. वे कार्दिया प्राप्त करने के लिए एक सहयोगी का चयन कर सकते हैं, जो हर बार जब ऋषि एक हमले का उपयोग करता है, तो हर बार उन्हें ठीक कर देगा. अपने न्यूलिथ्स का उपयोग करते हुए, वे उन्हें तत्काल कलाकार बनाने के लिए अपने मंत्र को बढ़ा सकते हैं और दुश्मनों पर शक्तिशाली बाधाओं या क्षति-समय के साथ अपनी पार्टी प्रदान कर सकते हैं. विद्वानों की तुलना में, ऋषियों को पार्टी क्षति बफ प्रदान नहीं करने के बदले में उच्च व्यक्तिगत क्षति होती है. ऋषियों में ऐसे कौशल भी हैं जो ढाल प्रदान करते हैं जो स्वचालित रूप से पुनर्जीवित हो जाते हैं एक बार वे समाप्त हो जाते हैं, जिससे उन्हें विशेष रूप से मल्टी-हिट हमलों पर शक्तिशाली बना दिया जाता है. ऋषियों में एक क्षमता के साथ अच्छी गतिशीलता है जो उन्हें किसी अन्य खिलाड़ी या दुश्मन को डैश करने की अनुमति देती है. ऋषि की बुनियादी शमन कार्रवाई के लिए सहयोगियों को एक जमीनी प्रभाव के अंदर खड़े होने की आवश्यकता नहीं है, यह ज्यादातर मामलों में विद्वान के लिए बेहतर है.

हाथापाई डीपीएस

हाथापाई डीपीएस नौकरियां आमतौर पर डीपीएस भूमिकाओं के बीच सबसे अधिक नुकसान का सामना करती हैं, लेकिन दुश्मनों के लिए हाथापाई रेंज में होने की आवश्यकता होती है और स्थिति-आधारित हमले होते हैं, जो कि हमले के आधार पर खिलाड़ी के पीछे या किसी दुश्मन के पीछे से हमला करने पर अधिक नुकसान करेगा।. कुछ हाथापाई डीपीएस नौकरियों ने भी अपने सबसे मजबूत हमलों के लिए समय दिया है, उन्हें अभी भी संक्षेप में खड़े होने की आवश्यकता है.

साधु

भिक्षु बहुत चुस्त लड़ाके होते हैं जो प्रभावशाली निरंतर और फट क्षति से निपटते हैं, युद्ध के मैदान में अपने मुट्ठी-आधारित हथियारों और मार्शल तकनीकों का उपयोग करके बिजली की गति के साथ शत्रु को खत्म करने के लिए डार्टिंग करते हैं. उनके मूल हथियार अन्य हाथापाई डीपीएस नौकरियों की तुलना में अधिक मुक्त-रूप हैं और एक सख्त कॉम्बो सिस्टम का पालन नहीं करते हैं, इसके बजाय एक “फॉर्म” प्रणाली को नियोजित करते हैं जो भिक्षु के रूप के आधार पर विशिष्ट हथियार के उपयोग की अनुमति देता है, जो एक हथियार का उपयोग करने के बाद बदलता है. उनके पास एक चक्र प्रणाली भी है जो उन्हें कॉम्बैट प्रगति के रूप में शक्तिशाली हमलों के निर्माण के लिए अनुमति देती है, और उत्कृष्ट ब्लिट्ज़, उन्हें अपने मूल हथियार के विशिष्ट अनुक्रमों के आधार पर शक्तिशाली हमलों को उजागर करने की अनुमति देता है. उनके पास एक ऐसी कार्रवाई भी होती है जो अस्थायी रूप से सभी सहयोगियों को प्राप्त उपचार को बढ़ाती है.

विवश कर देना

Dragoons खुद को युद्ध के मैदानों में लॉन्च करने और लांस-आधारित हथियारों का उपयोग करके अपने दुश्मनों को कम करने के लिए प्रसिद्ध हैं, शातिर छलांग हमलों के साथ दुश्मनों पर बमबारी करते हैं और बफ़्स के साथ सहयोगियों को सशक्त बनाते हैं।. वे अपनी क्षमताओं को बढ़ाने के लिए ड्रैगन के खून को आकर्षित करते हैं, कभी -कभी ड्रैगन के जीवन द्वारा छोटी अवधि के लिए और भी सशक्त किया जाता है. Dragoons को बहुत मजबूत AOE नुकसान होता है, जिसमें कई हमले होते हैं जो एक लाइन में क्लीव होते हैं.

निंजा

निंजा फुर्तीले और मायावी सेनानी हैं जो निन्जुत्सु और डुअल-डैगर्स का उपयोग करते हैं, एक आंख की झपकी में छाया से अनसुना दुश्मनों को काटते हैं. मुद्रा के सही संयोजन का उपयोग करके, वे विभिन्न प्रकार के मौलिक रंग के हमलों के साथ दुश्मनों को भी विस्फोट कर सकते हैं. निंजा की असाधारण फट क्षति जो ज्यादातर गेज संसाधनों के बजाय कोल्डाउन पर आधारित होती है. उनके ऐस-इन-द-होल, मग, सभी स्रोतों से एक लक्ष्य को नुकसान भी बढ़ाता है. निंजा में अन्य नौकरियों की तुलना में उच्च गति की गति है और एक क्षमता है जो उन्हें एक निर्दिष्ट स्थान पर जल्दी से स्थानांतरित करने की अनुमति देती है. निंजा एकमात्र हाथापाई डीपीएस नौकरी है जो शक्ति के बजाय इसकी प्राथमिक आक्रामक प्रतिमा के रूप में निपुणता का उपयोग करता है.

समुराई

समुराई पार्टी के शौकीनों को प्रदान करने की कीमत पर जबरदस्त नुकसान से निपटने के लिए दो-हाथ वाले कटाना का उपयोग करता है. समुराई अपने कॉम्बो का उपयोग तीन प्रकार के सेन उत्पन्न करने के लिए करते हैं, ब्लेड की उनकी महारत के प्रतीक, जो वे तब कई शक्तिशाली iaijutsu फिनिशर्स में से एक को उजागर करने के लिए लाभ उठा सकते हैं. उच्च स्तर पर, समुराई के कॉम्बोस केनकी गेज का निर्माण करेंगे और उनके iaijutsu ध्यान के ढेर का निर्माण करेंगे, जो अतिरिक्त संसाधन हैं जिनका उपयोग अन्य मजबूत हमलों पर किया जा सकता है.

रीपर्स दोनों स्केथ का उपयोग करके लड़ते हैं जो वे उठाते हैं और शून्य अवतार वे कमांड करते हैं. उन्हें पहले आत्मा गेज बनाने के लिए अपने पीड़ितों की कटाई करनी चाहिए, जिसका उपयोग शक्तिशाली हमले देने के लिए अपने अवतार को खिलाने के लिए किया जाता है. . क्षति संसाधनों को संग्रहीत करने के लिए रीपर की असाधारण क्षमता उन्हें बहु-चरण मुठभेड़ों जैसे कि अंतिम छापे के लिए विशेष रूप से मजबूत बनाती है, जिसमें कुछ बिंदुओं पर अधिक क्षति की आवश्यकता हो सकती है.

भौतिक रेंज डीपीएस

भौतिक रेंज की गई डीपीएस नौकरियां आमतौर पर डीपीएस भूमिकाओं के बीच कम से कम नुकसान का सामना करती हैं, लेकिन हाथापाई रेंज में होने या गतिशीलता-सीमित समय में होने की आवश्यकता नहीं है. मशीनिस्ट के अपवाद के साथ, भौतिक रेंजेड डीपीएस नौकरियां डीपीएस नौकरियों के बीच सबसे मजबूत पार्टी बफ और अन्य उपयोगिता प्रदान करती हैं.

चारण

बार्ड्स धनुष-से-कम नुकसान पहुंचाने वाले डीलरों को स्पोर्टिंग मोबिलिटी, यूटिलिटी, और एक प्रोक-आधारित कॉम्बैट स्टाइल है जो दुश्मनों को उनके कुशल धनुष शॉट्स द्वारा नुकसान-ओवर-टाइम इफेक्ट्स के माध्यम से डिबिलिट करता है।. गीत की शक्ति के माध्यम से, वे पार्टी-वाइड बफ़्स भी प्रदान कर सकते हैं और अपने सहयोगियों को नुकसान के अधिक से अधिक करतबों के लिए प्रेरित कर सकते हैं, खेल में सबसे मजबूत पार्टी बफ़र्स. उनके अपने हमले 3 अलग -अलग अलग -अलग अवधि के माध्यम से चक्र के आधार पर उस गीत के आधार पर चक्र करते हैं जो वे वर्तमान में खेल रहे हैं. वे एकमात्र गैर-हीलर नौकरी हैं जो एक अद्वितीय क्षमता का उपयोग करके पार्टी के सदस्य से एक हानिकारक स्थिति प्रभाव को हटा सकते हैं. उनके पास एक ऐसी कार्रवाई भी होती है जो अस्थायी रूप से सभी सहयोगियों को प्राप्त उपचार को बढ़ाती है.

इंजीनियर

मशीनिस्ट गन-टोटिंग टिंकरर्स हैं जो तेजी से उत्तराधिकार में दुश्मनों को नष्ट करने में विशेषज्ञ हैं, जो उनके हीट गेज का निर्माण करते हैं, जिसका उपयोग उनकी क्षमताओं को आगे बढ़ाने के लिए किया जाता है. उनके पास आगे के नुकसान के लिए कई शक्तिशाली टूल हमलों तक पहुंच है. वे अस्थायी रूप से युद्ध में खिलाड़ी की सहायता के लिए एक ऑटोमेटन को भी तैनात कर सकते हैं. उनकी अपेक्षाकृत उच्च व्यक्तिगत क्षति पार्टी के शौकीन प्रदान करने की कीमत पर है. रीपर के समान, मशीनिस्ट लचीले ढंग से स्टोर कर सकते हैं और एक मुठभेड़ में अंक पर अपने संसाधनों का उपयोग कर सकते हैं जिसमें अधिक नुकसान की आवश्यकता हो सकती है. मशीनिस्टों में एक अद्वितीय उपयोगिता कार्रवाई होती है जो एक दुश्मन से निपटने के नुकसान को कम करती है (उनके सामान्य भौतिक रेंजेड डीपीएस पार्टी शमन कार्रवाई के अलावा), जिससे वे आने वाली क्षति को कम करने में सबसे अच्छा शारीरिक रेंजेड डीपीएस बन गए।.

नर्तकी

नर्तक एक उच्च मोबाइल काम है जो अपने दुश्मनों को अपने ब्लेड चक्रों के फेंकने के साथ अपने दुश्मनों को काटते हुए अपने आसपास के लोगों को क्षति, उपयोगिता और समर्थन क्षमताएं प्रदान करता है. नर्तक अपने डांस पार्टनर के रूप में एक पार्टी के सदस्य को भी चुन सकते हैं, उस खिलाड़ी पर नर्तक की कई क्षमताओं के प्रभावों को प्रतिध्वनित करके उस पार्टी के सदस्य को और अधिक सशक्त बना सकते हैं. उनकी लड़ाकू शैली यादृच्छिक प्रोक्स पर बहुत अधिक निर्भर करती है, जिसमें कई परतें आगे (संभावित) प्रोक्स में फीडिंग होती हैं. नर्तक अपने रोटेशन में “चरण” की सुविधा देते हैं, जो क्षमताएं हैं, जिन्हें दो या चार यादृच्छिक डांस स्टेप्स को निष्पादित करने की आवश्यकता है, जो शक्तिशाली AOE हमलों को उजागर करने के लिए भी हैं जो सहयोगियों के नुकसान को बढ़ावा देते हैं, इसके आधार पर कि कितने डांस स्टेप्स को सही ढंग से निष्पादित किया गया था।. वे युद्ध के मैदान के चारों ओर तेजी से डैश करने और पास के पार्टी के सदस्यों को चंगा करने या शील्ड प्रदान करने की क्षमताओं का समर्थन करने की एक अद्वितीय क्षमता रखते हैं.

जादुई रेंज डीपीएस

जादुई रेंज की गई डीपीएस नौकरियां मजबूत क्षति प्रदान करती हैं (यद्यपि आमतौर पर हाथापाई डीपीएस से कम) लेकिन उनके कई हमलों को उन्हें अभी भी खड़े होने और कास्ट करने की आवश्यकता होती है, जो कई बार उनकी गतिशीलता को सीमित करते हैं. ब्लैक मैज के अपवाद के साथ, जादुई रंग की डीपीएस नौकरियां आमतौर पर सभ्य पार्टी उपयोगिता प्रदान करती हैं और यहां तक ​​कि लड़ाई के दौरान गिरे हुए सहयोगियों को फिर से जीवित कर सकती हैं.

ब्लैक मजे

ब्लैक मैग्स शास्त्रीय मौलिक दाना, ट्रेडिंग पार्टी बफ्स, यूटिलिटी, और बेजोड़ मंत्र के लिए गतिशीलता से मिलते जुलते हैं, जो कि हाथापाई डीपीएस नौकरियों के लिए तुलनीय है. उनके अनूठे यांत्रिकी सूक्ष्म आग और उम्बल बर्फ को संतुलित करने के लिए घूमते हैं, अपने सांसद को सूक्ष्म लेकिन सूक्ष्म आग के दौरान शक्तिशाली लेकिन महंगे मंत्र के साथ उपभोग करते हैं, और फिर तेजी से उम्बल बर्फ के दौरान इसे पुन: उत्पन्न करते हैं, जबकि सभी घातक बिजली मैजिकों में बुनाई करते हैं जो समय के साथ क्षति पहुंचाते हैं।. उच्च स्तर पर, ब्लैक मैग्स अधिक तत्काल कास्ट मंत्र और अन्य गतिशीलता विकल्पों तक पहुंच प्राप्त करेंगे, जिनका उपयोग उनके प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए कुशलता से किया जाना चाहिए.

सुमोनर

समनर्स ने तीन युद्ध-पालतू जानवरों में से एक को शामिल किया है, जो कि वे जो कुछ भी बुलाते हैं, उसके आधार पर विभिन्न प्रकार के हमलों को देने के लिए, आग, पृथ्वी और हवा के पहलुओं के बीच साइकिल चलाना. नतीजतन, समनर एक जादू की नौकरी के लिए आश्चर्यजनक रूप से बहुमुखी और मोबाइल हैं. उच्च स्तर पर, समनर्स उच्च फट क्षति के साथ अपने दुश्मनों को तबाह करने और पुनर्योजी उपचार प्रदान करने के लिए प्राइमल बहमुत और फीनिक्स के शक्तिशाली गूँज को प्रकट करने में सक्षम हैं।. उनके रोटेशन में केवल कुछ कार्यों के साथ, जिन्होंने समय कास्ट किया है, समनर्स यकीनन सबसे मोबाइल जादुई रेंजेड डीपी हैं. .

लाल दाग

रेड मैज एक बहुमुखी काम है जो जादू और हाथापाई हथियार कौशल दोनों का उपयोग करने में सक्षम है. नौकरी जादू की कास्टिंग करके सफेद और काले मैना के निर्माण और संतुलन पर ध्यान केंद्रित करती है, फिर उन्हें अपने हाथापाई रैपियर कौशल पर खर्च करती है, इसके बाद एक फिनिशिंग ब्लो से निपटने के लिए मजबूत तात्कालिक कास्ट मंत्र. क्षति से निपटने के अलावा, रेड मैग्स हीलिंग मैजिक को आकर्षित कर सकते हैं और यहां तक ​​कि गिरे हुए पार्टी के सदस्यों को भी बढ़ा सकते हैं, साथ ही साथ अपने सहयोगियों के नुकसान को कम समय के लिए बढ़ा सकते हैं, और अस्थायी रूप से आस -पास के सहयोगी के रूप में जादू की क्षति को कम कर सकते हैं. रेड मैग्स की लड़ाकू शैली एक त्वरित जादू करने के एक अनूठे पैटर्न के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसके बाद एक शक्तिशाली जादू के कारण उनके डुअलकास्ट विशेषता के कारण तत्काल कास्ट बनाया गया है, जिसका उपयोग उनके पुनरुत्थान मंत्र पर भी त्वरित उत्तराधिकार में कई सहयोगियों को पुनर्जीवित करने के लिए किया जा सकता है।. रेपर्स और मशीनिस्टों के समान, रेड मैग्स लचीले ढंग से स्टोर कर सकते हैं और अपने संसाधनों का उपयोग एक मुठभेड़ में अंक पर कर सकते हैं जिसमें अधिक नुकसान की आवश्यकता हो सकती है. हालांकि, उनकी उच्च उपयोगिता के कारण, उनकी क्षति अन्य जादुई रंग की डीपीएस नौकरियों की तुलना में कम हो जाती है.

ब्लू मैज (सीमित)

ब्लू मैग्स अपने पराजित दुश्मनों की क्षमताओं की नकल करके कौशल सीखते हैं. उनके पास विभिन्न प्रकार के मंत्र हैं, जो उन्हें अधिक बहुमुखी और शक्तिशाली बनाते हैं क्योंकि वे अधिक मंत्र सीखते हैं, उस बिंदु पर जहां वे तीन प्रमुख भूमिकाओं (टैंक, हीलर, डीपी) में से किसी एक का अनुकरण कर सकते हैं. हालांकि, एक सीमित नौकरी के रूप में उनकी स्थिति सामग्री तक उनकी पहुंच को प्रतिबंधित करती है, और उनके पास गैर-सीमित नौकरियों की तुलना में अधिक अधिकतम स्तर है. अन्य नौकरियों के विपरीत, ब्लू मैग्स अपने सभी विद्वान मंत्रों तक पहुंच को बनाए रखते हैं, यहां तक ​​कि स्तर को समन्वित करते हुए, सामग्री में अद्वितीय लाभ प्रदान करते हुए वे भाग ले सकते हैं.

टैंक
राजपूत
(क्रियाएं • लक्षण)

(क्रियाएं • लक्षण)
डार्क नाइट
(क्रियाएं • लक्षण)
गनब्रेकर
(क्रियाएं • लक्षण)
आरोग्य करनेवाला
सफेद दाना
(क्रियाएं • लक्षण)
पंडित
(कार्य • लक्षण • पीईटी)
ज्योतिषीय
(क्रियाएं • लक्षण)
समझदार
(क्रियाएं • लक्षण)
हाथापाई डीपीएस

(क्रियाएं • लक्षण)
काटनेवाला
(क्रियाएं • लक्षण)
साधु
(क्रियाएं • लक्षण)
समुराई
(क्रियाएं • लक्षण)
निंजा
(क्रियाएं • लक्षण)
भौतिक रेंज डीपीएस
चारण
(क्रियाएं • लक्षण)
इंजीनियर
(क्रियाएं • लक्षण)
नर्तकी
(क्रियाएं • लक्षण)
जादुई रेंज डीपीएस
ब्लैक मजे
(क्रियाएं • लक्षण)
सुमोनर
(कार्य • लक्षण • पीईटी)
लाल दाग
(क्रियाएं • लक्षण)
सीमित
ब्लू मैज
(क्रियाएं • लक्षण)
कक्षाओं

यह तय करना कि किस FFXIV वर्ग के लिए जाना है? अंतिम काल्पनिक एंडवॉकर विस्तार के रूप में 20 उपलब्ध नौकरियां हैं, जिनमें से कुछ आपको एक्सेस करने के लिए एक बेस क्लास को पूरा करते हैं. यह सही ffxiv वर्ग को एक अत्यंत कठिन विकल्प चुन सकता है. सौभाग्य से, ffxiv में, आप किसी भी और हर काम को सिर्फ एक चरित्र के साथ ले सकते हैं, इसलिए यदि आप उस वर्ग का आनंद नहीं लेते हैं जिसे आप चुनते हैं, तो यह बदलाव करना अपेक्षाकृत आसान है. हालाँकि, आपको इस प्रक्रिया को थोड़ा तेज बनाने के लिए हमारे FFXIV लेवलिंग गाइड की जांच करने की आवश्यकता हो सकती है.

शुरू करने का सबसे अच्छा तरीका आपकी शुरुआती भूमिका को उठाकर है; आप एक लचीला टैंक, एक सहायक हीलर, या एक शक्तिशाली डीपीएस (प्रति सेकंड क्षति) का चयन कर सकते हैं. यदि आप एक डीपीएस भूमिका के लिए जाने का निर्णय लेते हैं, तो आपके पास बनाने के लिए एक और विकल्प होगा, हाथापाई डीपीएस, भौतिक रेंजेड डीपीएस, या मैजिक रेंज डीपीएस. यह ध्यान देने योग्य है कि टैंक और मरहम लगाने वाले अपने कंधों पर रखी गई जिम्मेदारी के कारण बहुत अधिक मांग में हैं, लेकिन इन भूमिकाओं के लिए यह बहुत तेजी से काल कोठरी में आने के लिए जाने लायक है.

एक बार जब आप इस MMO गेम में अपनी पसंदीदा भूमिका को चुन लेते हैं, तो मुश्किल विकल्प शुरू होते हैं. तो, वापस बैठो, आराम करो, और हमारे आसान मार्गदर्शिका को आप सबसे कठिन निर्णय के माध्यम से चलाते हैं जो आप आज करेंगे – एक ffxiv वर्ग चुनना.

यहाँ सभी FFXIV कक्षाएं हैं:

  • टैंक
  • आरोग्य करनेवाला
  • हाथापाई डीपीएस
  • जादुई डीपीएस
  • रेंजेड फिजिकल डीपीएस

FFXIV कक्षाएं – टैंक

टैंक अनिवार्य रूप से पार्टी के बाकी हिस्सों के लिए ढाल हैं. उनके पास उच्च एचपी और कौशल के साथ रक्षा है जो दुश्मनों पर ध्यान आकर्षित करते हैं.

पलाडिन (पीएलडी)

बेस क्लास: ग्लेडिएटर (जीएलडी)
हथियार: तलवारें और ढाल
पलाडिन पार्टी को ढाल और पवित्र जादू से बचाता है. वे अपने एमपी पूल का उपयोग टीम के साथियों को ठीक करने और फट क्षति से निपटने के लिए भी करते हैं. पलाडिन नौकरी टैंकिंग के लिए एक उत्कृष्ट परिचय है, लेकिन यह मास्टर के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है.

आपको सबसे पहले ग्लेडिएटर बेस क्लास quests को एक पलाडिन बनने के लिए पूरा करने की आवश्यकता है, जो कि उल्टा के सिर पर है – THAL (x 9).2 y 11.7) और शुरू करने के लिए लुलुत्सु से बात करें. आप 30 के स्तर पर एक पलाडिन बन सकते हैं.

योद्धा (युद्ध)

बेस क्लास: मारौडर (एमआरडी)
हथियार: ग्रेटैक्सेस
योद्धाओं के पास कई आत्म-चिकित्सा क्षमताएं हैं, सभ्य क्षति से निपटते हैं, और दुश्मनों के भीड़ में कुशलता से खींचते हैं. योद्धा की नौकरी उन खिलाड़ियों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प है जिन्होंने एक डीपीएस एफएफएक्सआईवी वर्ग की कोशिश की है और टैंकिंग को एक बार देना चाहते हैं.

आपको सबसे पहले एक योद्धा बनने के लिए Marauder बेस क्लास quests को पूरा करने की आवश्यकता होगी, लिमसा लोमिंस ऊपरी डेक (x 11) के प्रमुख.0 y 6.3) और आरंभ करने के लिए ब्लूथोटा से बात करें. आप 30 के स्तर पर योद्धा बन सकते हैं.

डार्क नाइट (डीआरके)

हथियार: ग्रेटस्वॉर्ड्स
भारी विस्तार की आवश्यकता है
डार्क नाइट डार्कनेस की शक्ति का उपयोग करता है और खेल में सबसे शक्तिशाली क्षति कम करने की क्षमता है. आपको एक अच्छा डार्क नाइट बनने के लिए अपने मन और रक्त के उपयोग को अच्छी तरह से प्रबंधित करने की आवश्यकता है, जो लड़ाई के बीच में मुश्किल साबित हो सकता है.

. एक डार्क नाइट बनने के लिए, स्तंभों के लिए सिर (x 13).2 y 8.8) और आरंभ करने के लिए इशगार्डियन नागरिक से बात करें.

गनब्रेकर (जीएनबी)

हथियार: गनब्लैड्स
शैडोब्रिंगर्स विस्तार की आवश्यकता है
गनब्रेकर्स निश्चित रूप से उन खिलाड़ियों से अपील करेंगे जो अंतिम काल्पनिक 8 से स्क्वॉल के प्रशंसक हैं. गनब्रेकर जॉब में एक सीधा प्लेस्टाइल और कुछ शक्तिशाली कॉम्बोस है जो क्षति को बढ़ाने या ढाल बनाने में मदद कर सकता है.

डार्क नाइट की तरह, गनब्रेकर के पास एक आधार वर्ग नहीं है, लेकिन आपको नौकरी पर लेने से पहले युद्ध या जादू के शिष्य के रूप में स्तर 60 तक पहुंचना होगा. न्यू ग्रिडानिया के प्रमुख (x 11).5 y 11.9) और आरंभ करने के लिए देवताओं के तरकश धनुष से बात करें.

हीलर टीम को जीवित रखते हैं या उन्हें जीवन में वापस लाते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वे अपना काम कितना अच्छा कर रहे हैं. उपचार डाउनटाइम के दौरान हीलर्स भी मामूली क्षति से निपट सकते हैं.

विद्वान (SCH)

बेस क्लास: आर्कनिस्ट (एसीएन)
हथियार: पुस्तकें
. अपने आप को और एक परी की देखभाल करने के लिए विद्वान की नौकरी में महारत हासिल करने की कोशिश करते समय अधिक कठिन सीखने की अवस्था के लिए बना सकते हैं, लेकिन वे उपचार के दौरान अच्छा नुकसान कर सकते हैं और सही तरीके से उपयोग किए जाने पर टीम के मूल्यवान सदस्य होते हैं.

आपको सबसे पहले एक विद्वान बनने के लिए आर्कनिस्ट बेस क्लास quests को पूरा करने की आवश्यकता होगी, लिमसा लोमिंस लोअर डेक (x 4) के प्रमुख.5 y 11.2) और शुरू करने के लिए मुरी से बात करें. यदि आप चाहें तो आर्कनिस्ट एक समनर डीपीएस पथ का भी अनुसरण कर सकते हैं. आप 30 के स्तर पर विद्वान बन सकते हैं.

बेस क्लास: सहकर्मी (सीएनजे)
हथियार: वैंड्स और डिब्बे
व्हाइट मैज आम तौर पर पहला काम होता है जो अंतिम काल्पनिक में एक मरहम लगाने वाले के बारे में सोचते हैं. . व्हाइट मैज की नौकरी अपेक्षाकृत आसान है कि लटकाए.

आपको सबसे पहले एक सफेद दाना बनने के लिए कंजायर बेस क्लास quests को पूरा करने की आवश्यकता होगी, ओल्ड ग्रिडानिया (x 6 (x 6).5 y 11.0) और शुरू करने के लिए मैडेल से बात करें. आप 30 के स्तर पर एक सफेद दाना बन सकते हैं.

ज्योतिषीय (एएसटी)

हथियार: स्टार ग्लोब्स
भारी विस्तार की आवश्यकता है
एस्ट्रोलॉजियन पार्टी को चंगा करने और ढालने के लिए जादू का उपयोग करता है, और बफ टीम के साथियों को कार्ड. इस ffxiv वर्ग में दो रुख हैं, एक पार्टी को ढालने के लिए और दूसरा इंस्टेंट हील के लिए.

ज्योतिषी के लिए कोई आधार वर्ग नहीं है, लेकिन आपको नौकरी की कोशिश करने से पहले युद्ध या जादू के शिष्य के रूप में स्तर 50 तक पहुंचना होगा. एक ज्योतिषी बनने के लिए, स्तंभों के लिए सिर (x 15).2 y 10.0) और Jannequinard से बात करें.

ऋषि (एसजीई)

हथियार: नूलिथ्स
एंडवॉकर विस्तार की आवश्यकता है
ऋषि एक मरहम लगाने वाले वर्ग है, और विक्षिप्त एथर का उपयोग करता है जो टीम के साथियों को उपचार, बफिंग, या बाधाओं का उपयोग करके पार्टी की रक्षा के लिए टीम के साथियों की सहायता के लिए करता है.

ऋषि की नौकरी भी एथर का उपयोग नूलिथ्स को युद्ध में हेरफेर करने के लिए कर सकती है, और अस्थायी रूप से अपनी स्वयं की जादू की क्षमताओं को बढ़ा सकती है.

हाथापाई डीपीएस नौकरियां आपको अपने दुश्मनों के साथ करीब और व्यक्तिगत रूप से उठाती हैं. टैंक दुश्मन को विचलित करते हुए बड़े पैमाने पर नुकसान करें, और मरहम लगाने वाला आपको जीवित रखता है.

भिक्षु (एमएनके)

बेस क्लास:
हथियार: मुट्ठी
भिक्षुओं के पास एक उच्च क्षति आउटपुट होता है और वह एक ही समय में पार्टी को बफ कर सकता है. आपको एक प्रभावी भिक्षु बनने के लिए अपने कदम रोटेशन में महारत हासिल करने की आवश्यकता होगी, लेकिन अभ्यास के साथ, वे पार्टी में सबसे अधिक डीपीएस में से कुछ हो सकते हैं. यह ध्यान देने योग्य है कि भिक्षु अपनी भूमिका को पैच 5 के साथ फिर से स्थापित कर रहे होंगे.4, जो दिसंबर की शुरुआत में रिलीज़ होने के लिए तैयार है.

आपको सबसे पहले एक भिक्षु बनने के लिए पगिलिस्ट बेस क्लास quests को पूरा करने की आवश्यकता होगी, जो उल्दा के सिर पर है – नाल्ड के चरण (x 9.4 y 10.2) और शुरू करने के लिए गगरुना से बात करें. आप 30 के स्तर पर एक भिक्षु बन सकते हैं.

ड्रैगून (DRG)

बेस क्लास: लांसर (एलएनसी)
हथियार: ध्रुव
Dragoons अपने प्रभावशाली कूद हमलों के लिए जाने जाते हैं और आम तौर पर आकर्षक पात्र होते हैं. वे अधिकांश डीपीएस वर्गों को समान नुकसान करते हैं लेकिन आम तौर पर अन्य डीपीएस नौकरियों की तुलना में धीमे होते हैं. ड्रैगून को मास्टर करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन आप लड़ाई में बहुत अच्छे छलांग लगाते हैं.

आपको सबसे पहले एक ड्रैगून बनने के लिए लांसर बेस क्लास quests को पूरा करना होगा, ओल्ड ग्रिडानिया (x 14 (x 14).1 y 5.8) और शुरू करने के लिए जिलियन से बात करें. आप 30 के स्तर पर एक ड्रैगून बन सकते हैं.

निंजा (निन)

बेस क्लास: दुष्ट (आरओजी)
हथियार: खंजर
निन्जा निन्जुत्सु के उपयोग के साथ तेज और शक्तिशाली कॉम्बो प्रदर्शन करते हैं. वे दुश्मनों पर कई डिबफ भी लगा सकते हैं जो पार्टी के नुकसान के उत्पादन को बढ़ाता है. हालांकि, जैसा कि निंजा डिबफ पर भरोसा करता है, वे दुरुपयोग होने पर अन्य नौकरियों की तुलना में कम डीपी करते हैं. यह ध्यान देने योग्य है कि निंजा की कुछ चालों की उच्च गति के कारण, अन्य वर्गों की तुलना में उच्च विलंबता के साथ खेलना थोड़ा मुश्किल हो सकता है.

आपको सबसे पहले एक निंजा बनने के लिए दुष्ट बेस क्लास quests को पूरा करने की आवश्यकता होगी, लिमसा लोमिंस लोअर डेक (x 8).1 y 16.1) और आरंभ करने के लिए लोनवॉर्ड से बात करें. आप 30 के स्तर पर एक दुष्ट बन सकते हैं.

समुराई (सैम)

हथियार: कटानास
स्टॉर्मब्लड विस्तार की आवश्यकता है
समुराई खेल में उच्चतम डीपीएस करता है, लेकिन कोई सहायक विचित्रता नहीं है जो पार्टी को युद्ध में मदद करता है. मदद करने के लिए एक पार्टी के बिना एक समुराई को जीवित रखना मुश्किल है, जिसका अर्थ है कि एकल-प्रश्न मुश्किल हो सकता है.

समुराई के लिए कोई आधार वर्ग नहीं है, लेकिन आपको नौकरी की कोशिश करने से पहले युद्ध या जादू के शिष्य के रूप में स्तर 50 तक पहुंचना होगा. एक समुराई बनने के लिए, उलेदाह के सिर – नाल्ड के चरण (x 9).2 y 9.1) और Ul’dahn नागरिक से बात करें.

FFXIV में एक रीपर बैंगनी बादलों की पृष्ठभूमि के खिलाफ एक स्काइथ को बढ़ाता है

रीपर (आरपीआर)

हथियार: घास काटने का आला
एंडवॉकर विस्तार की आवश्यकता है

दो-हाथ वाले स्केथे रीपर का मुख्य हथियार है, जिसका उपयोग दुश्मनों को क्लोज-रेंज में ले जाने के लिए किया जाता था, और पहली बार अंतिम काल्पनिक XI में डार्क नाइट जॉब के लिए प्राथमिक हथियार के रूप में देखा गया था.

रीपर इन क्लोज-रेंज एनकाउंटर में मदद करने के लिए शून्य से एक अवतार को भी बुला सकता है, और यहां तक ​​कि अवतार के लिए एक मेजबान बन सकता है, एक ‘क्रूर, तेजतर्रार लड़ाई शैली’ का अधिग्रहण कर सकता है।.

FFXIV कक्षाएं – रेंजेड जादुई डीपीएस

कार्रवाई से वापस कदम रखें और अपने दुश्मन के खिलाफ बड़े पैमाने पर नुकसान पहुंचाने के लिए विभिन्न प्रकार के जादू का उपयोग करें. रेंजेड जादुई डीपी में आम तौर पर सीमित आंदोलन होता है क्योंकि आप कास्टिंग के दौरान स्थानांतरित करने में असमर्थ होते हैं.

ब्लैक मैज (बीएलएम)

बेस क्लास: Thaumaturge (thm)
हथियार: राज और सीढ़ियां
व्हाइट मैज की तरह अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के लिए एक हीलिंग स्टेपल होने के नाते, ब्लैक मैग्स शक्तिशाली मौलिक कैस्टर होने के लिए प्रसिद्ध हैं. FFXIV में ब्लैक मैग्स में बहुत नुकसान की क्षमता है, मूल बातें सीखना अपेक्षाकृत आसान है, लेकिन वे मास्टर के लिए चुनौतीपूर्ण हैं.

आपको सबसे पहले एक ब्लैक मैज बनने के लिए थुमटर्गे बेस क्लास quests को पूरा करने की आवश्यकता होगी, जो कि उल्टा के सिर पर है – नाल्ड (x 7).3 y 12.4) और आरंभ करने के लिए यायाके से बात करें. आप 30 के स्तर पर एक ब्लैक मैज बन सकते हैं.

समनर (एसएमएन)

बेस क्लास: आर्कनिस्ट (एसीएन)
हथियार: पुस्तकें
समनर युद्ध में उनकी सहायता करने के लिए तीन युद्ध-पालतू जानवरों में से एक को जोड़ सकता है, जिसमें कुछ अविश्वसनीय रूप से आराध्य कार्बुनल शामिल हैं जिन्हें आप पिछले अंतिम काल्पनिक खिताबों से याद कर सकते हैं. समनर्स एकल लक्ष्यों को गंभीर नुकसान पहुंचा सकते हैं और युद्ध-पालतू जानवरों की मदद बफ सहयोगी हैं. यदि आवश्यक हो, तो समनर भी लड़ाई के दौरान सहयोगियों को पुनर्जीवित कर सकता है.

आपको सबसे पहले एक समनर बनने के लिए आर्कनिस्ट बेस क्लास quests को पूरा करने की आवश्यकता होगी, लिमसा लोमिंस लोअर डेक (x 4) के प्रमुख.5 y 11.2) और शुरू करने के लिए मुरी से बात करें. यदि आप चाहें तो आर्कनिस्ट एक विद्वान मरहम लगाने वाले पथ का भी अनुसरण कर सकते हैं. आप 30 के स्तर पर एक समनर बन सकते हैं.

रेड मैज (आरडीएम)

हथियार: बलिदान
स्टॉर्मब्लड विस्तार की आवश्यकता है
FFXIV में सबसे संतुलित नौकरियों में से एक, लाल दाना प्रभावी रूप से काले या सफेद जादू और हथियारों का उपयोग कर सकता है. उनके पास लंबे समय से कास्टिंग समय के कारण अन्य डीपीएस कक्षाओं की तुलना में कम क्षति आउटपुट है, लेकिन वे बहुमुखी प्रतिभा के साथ अपनी गति के लिए बनाते हैं.

लाल दाना के लिए कोई आधार वर्ग नहीं है, लेकिन आपको नौकरी की कोशिश करने से पहले युद्ध या जादू के शिष्य के रूप में स्तर 50 तक पहुंचना होगा. एक लाल दाना बनने के लिए, उलेदाह के सिर – थल के चरण (x 14)..7) और शुरू करने के लिए व्याकुल लास से बात करें.

Ffxiv ब्लू मैज मंत्र गाइड

ब्लू मैज

हथियार: एक हाथ से गन्ना
ब्लू मैज पूरी तरह से एकल खेल के लिए डिज़ाइन किया गया है और केवल स्तर 60 तक पहुंच सकता है, यह पैच 5 के साथ 70 तक बढ़ा दिया जाएगा.4. ब्लू मैग्स ने पराजित दुश्मनों की क्षमताओं को कॉपी किया है और उनके पास कई प्रकार के मंत्र हैं जो वे उपयोग कर सकते हैं. हमारे पास नीले दाना को अनलॉक करने के लिए पूर्ण गाइड हैं और वे किस मंत्र का उपयोग कर सकते हैं, यह तय करने में मदद कर सकते हैं कि क्या यह एकल-खिलाड़ी केवल चरित्र आपके लिए है.

FFXIV कक्षाएं – रेंजेड फिजिकल डीपीएस

रेंजेड फिजिकल डीपीएस जॉब्स आपको एक्शन से बाहर रखते हैं, जैसे कि रेंजेड जादुई डीपीएस. हालाँकि, वे बहुत अधिक मोबाइल हैं क्योंकि वे धीमी गति से कास्टिंग द्वारा वापस नहीं आते हैं.

बार्ड (BRD)

बेस क्लास: आर्चर (चाप)
हथियार: धनुष
बार्ड ने पार्टी को नुकसान के साथ समर्थन करने पर ध्यान केंद्रित किया है और संगीत की शक्ति वाले खिलाड़ियों पर दुश्मनों को फैलाने के लिए दुश्मनों को फैलाता है. दुर्भाग्य से, बार्ड में कम नुकसान का उत्पादन होता है, लेकिन पार्टी की ताकत को बढ़ावा देने की क्षमता बार्ड को कठिन परिस्थितियों में एक संपत्ति बनाती है.

आपको सबसे पहले एक बार्ड बनने के लिए आर्चर बेस क्लास quests को पूरा करने की आवश्यकता होगी, न्यू ग्रिडानिया के प्रमुख (x 15).2 y 12.1) और आरंभ करने के लिए Athelyna से बात करें. आप 30 के स्तर पर एक बार्ड बन सकते हैं.

माचिनिस्ट (एमसीएच)

हथियार:
भारी विस्तार की आवश्यकता है
मशीनिस्ट एक बंदूक चलाता है और दुश्मनों को बर्बाद करने के लिए बुर्ज का उपयोग करता है. मशीनिस्ट को अच्छी तरह से खेलने का मतलब है कि गर्मी और बैटरी गेज को बड़े पैमाने पर नुकसान से निपटने के लिए कुशलता से भरना.

मशीनिस्ट के लिए कोई आधार वर्ग नहीं है, लेकिन आपको नौकरी की कोशिश करने से पहले युद्ध या जादू के शिष्य के रूप में स्तर 50 तक पहुंचना होगा. .1 y 10.1) और शुरू करने के लिए Stephanivien से बात करें.

नर्तकी नौकरी ffxiv

नर्तक (डीएनसी)

हथियार: हथियार फेंकना
शैडोब्रिंगर्स विस्तार की आवश्यकता है
नर्तक एक अच्छी तरह से संतुलित डीपीएस और समर्थन भूमिका है. यदि मैदान के चारों ओर नृत्य करना और अपने सहयोगियों का समर्थन करना आपको आकर्षक लगता है, तो हमारे पास आपको कुछ और जानकारी देने के लिए एक पूर्ण FFXIV डांसर जॉब गाइड है.

नर्तक के लिए कोई आधार वर्ग नहीं है, लेकिन आपको नौकरी की कोशिश करने से पहले युद्ध या जादू के शिष्य के रूप में स्तर 60 तक पहुंचना होगा. एक नर्तक बनने के लिए, लिम्सा लोमिंस के निचले डेक (x 9).8 y 12..

और आपके पास यह है, सभी जानकारी आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि कौन सी FFXIV कक्षाएं और नौकरियों के लिए जाना है. एंडवॉकर विस्तार में दो नई नौकरियां आ रही हैं, जिसमें सेज जॉब और रीपर जॉब शामिल हैं.

रूबी स्पियर्स-अनविन रूबी सभी चीजों की अंतिम काल्पनिक, JRPGS, और पोकेमोन का प्रशंसक है, हालांकि वह एक अच्छे प्लेटफ़ॉर्मर के लिए आंशिक है, भी. आप हमारी बहन साइटों पर उसके शब्दों को लोडआउट और पॉकेट रणनीति भी पा सकते हैं.

नेटवर्क एन मीडिया अमेज़ॅन एसोसिएट्स और अन्य कार्यक्रमों के माध्यम से अर्हता प्राप्त करने से कमीशन अर्जित करता है. हम लेखों में सहबद्ध लिंक शामिल करते हैं. शर्तें देखें. प्रकाशन के समय कीमतें सही हैं.