हर अंतिम काल्पनिक खेल सबसे अच्छा स्थान पर है | गीक की डेन, अंतिम काल्पनिक श्रृंखला | अंतिम काल्पनिक विकी | प्रशंसक
अंतिम काल्पनिक श्रृंखला
सौभाग्य से, आपके लिए, लंबे समय से चल रही श्रृंखला में किसी भी मेनलाइन प्रविष्टियों को खेलने के लिए कोई सख्त आदेश आवश्यक नहीं है – आप 16 के साथ शुरू कर सकते हैं यदि आप चाहते हैं – लेकिन खेल में एक कालानुक्रमिक कहानी समयरेखा के लिए कुछ है। प्रत्यक्ष अनुक्रम.
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35 से अधिक वर्षों के लिए, अंतिम कल्पना श्रृंखला वीडियो गेम आरपीजी का पर्याय रही है. मूल रूप से एक कंपनी से स्क्वायर के अंतिम-खाई के प्रयास के रूप में कल्पना की गई थी जो दिवालियापन के कगार पर थी, अंतिम कल्पना एक आश्चर्यचकित हिट में बदल गया, जिसके परिणामस्वरूप दर्जनों सीक्वेल और स्पिन-ऑफ वर्षों में. चाहे वह महाकाव्य स्टोरीलाइन हो, लगातार कॉम्बैट सिस्टम को विकसित करना, या सिर्फ प्रतिष्ठित संगीत, दुनिया भर के लाखों गेमर्स ने बनाया है अंतिम कल्पना .
बेशक, जो अंतिम कल्पना खेल बहुत अच्छा है हमेशा एक गर्म विषय है. तब से . इस सूची के साथ ध्यान में रखने के लिए कुछ बातें, हालांकि, यह भी निर्धारित करते हैं कि “मेनलाइन” क्या है। अंतिम कल्पना थोड़ा मुश्किल है:
- एक मेनलाइन गेम को एक संख्या माना जाता है , या इसके प्रत्यक्ष सीक्वेल में से एक जो अधिकांश भाग के लिए गेमप्ले की एक ही शैली का अनुसरण करता है. इसका मतलब है कि स्पिन-ऑफ अंतिम काल्पनिक रणनीति और स्वर्ग का अजनबी कट, और जैसे खेल नहीं बनाते हैं संकट केंद्र रेवेनेंट विंग्स .
- पुराने के बाद से अंतिम कल्पना खेलों में कई बार फिर से रिलीज़ और रीमेक हुए हैं, इन शीर्षकों के लिए प्रविष्टियाँ सूची में एक खेल के स्थान का निर्धारण करने में सभी विभिन्न बंदरगाहों पर विचार करती हैं. इसका मतलब है कि अंतिम काल्पनिक IV .
- हालांकि, उस नियम के लिए एक अपवाद बनाया गया था अंतिम काल्पनिक VII रीमेक .
और उस रास्ते से बाहर, इस तरह से हमने मेनलाइन को रैंक किया
.
अंतिम काल्पनिक XIII एकमात्र मेनलाइन है .
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.
. प्रशंसक.
. अंतिम काल्पनिक IV: बाद के वर्षों
अंतिम काल्पनिक IV . हम इसे इस सूची में बहुत बाद में देखेंगे. यह बीमार-सलाह दी गई अगली कड़ी, हालांकि, बस आवश्यक नहीं थी.
इस खेल की कुछ समस्याएं समय तक कम हो जाती हैं. वर्षों के बाद . वर्षों के बाद कई एपिसोड में (शुरू में जापानी सेलफोन पर और फिर बाद में Wiiware पर).
जबकि एपिसोडिक गेमिंग प्रति से एक बुरा विचार नहीं है, समय ने निश्चित रूप से दिखाया है कि यह शायद ही कभी काम करता है और साथ ही डेवलपर्स की आशा है. वर्षों के बाद बड़े पैमाने पर रीसाइक्लिंग स्तर और मालिकों से अंतिम काल्पनिक IV, या वर्षों के बाद‘बेहद ग्रिंडी और निराशाजनक एंडगेम. कुछ खास हो सकता था, लेकिन इसके बजाय, यह एक क्लासिक के खोखले खोल की तरह निकला अंतिम कल्पना खेल.
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आमतौर पर इन श्रृंखलाओं की रैंकिंग के नीचे और अच्छे कारण के लिए दिखाई देता है. .
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पहले गेम के बाद एक आश्चर्य हिट में बदल गया, स्क्वायर ग्रीनलाइट एक सीक्वल जितनी जल्दी हो सके, पहले गेम की सफलता पर कैशिंग से परे एक योजना के बिना जल्दी से जल्दी. इसका मतलब था कि मूल की तुलना में थोड़ी बेहतर कहानी, लेकिन टीम ने यह भी तय किया कि क्षमताओं को इस आधार पर अपग्रेड किया जाना चाहिए कि आप कितनी बार युद्ध में उनका उपयोग करते हैं, जैसा कि मूल में अनुभव बिंदुओं का उपयोग करने के विपरीत है.
बहुत सारे आधुनिक आरपीजी एक समान प्रणाली का उपयोग करते हैं, लेकिन यह सिर्फ प्राइमटाइम के लिए तैयार नहीं था, इस अगली कड़ी के विकास और एनईएस हार्डवेयर की सीमाओं को देखते हुए. . इससे भी बदतर, उस समस्या को वास्तव में खेल के री-रिलीज़ में कभी भी संबोधित नहीं किया गया है. .
18.
. . कुछ गेमर्स आपको बताएंगे कि यह इंतजार के लायक था, हालांकि.
चाहे आप किस संस्करण को निभाते हों, समस्या के साथ समस्या 21 सेंट सेंचुरी में यह है कि यह एक ऐतिहासिक कलाकृतियों की तरह लगता है, जो कि एक क्लासिक-क्लासिक से अधिक है. टर्न-आधारित मुकाबला थोड़ा परिष्कृत किया गया था, अनुभव बिंदु प्रणाली ने एक स्वागत योग्य वापसी की, और नौकरी प्रणाली ने अपनी शुरुआत की, लेकिन उन सभी विचार एक ऐसे खेल का हिस्सा हैं जो अत्यधिक कठिन हो सकते हैं और इसकी उम्र के हर साल के अधीन हो सकते हैं. .
17.
अंतिम काल्पनिक XI . .
स्क्वायर का पहला MMO अभी भी 2023 में खेलने लायक है? .
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, काफी ग्रिंडी हो सकता है. लेकिन अगर आप उन मुद्दों को देख सकते हैं, तो आपके दांतों को डुबोने के लिए शाब्दिक रूप से सैकड़ों घंटे की सामग्री है, और यह अभी भी किसी भी समय सर्वर को बंद करने की योजना की तरह नहीं दिखता है.
16.
. अधिकांश खेल अविश्वसनीय रूप से रैखिक है, और आपके पास इस बात पर बहुत अधिक नियंत्रण नहीं है कि आप किस क्षमताओं को खेल में कई घंटों तक अनलॉक करते हैं. .
, . यह एक शर्म की बात है कि वे एक दृढ़ कहानी में फंस गए हैं जो लगातार इन-गेम शब्दावली और विद्या पर लटका हुआ है. , .
15.
अंतिम काल्पनिक XIII त्रयी ने पहले गेम के साथ बहुत सारे मुद्दे तय किए लेकिन फिर नए लोगों को पेश करने के लिए अपने रास्ते से बाहर चले गए.
उदाहरण के लिए, यह गेम अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक खुला है, और इसकी कहानी के लिए समय यात्रा की शुरूआत का मतलब है कि आपको विभिन्न युगों के दौरान विभिन्न स्तरों को देखने को मिलता है (जो हमेशा मजेदार होता है). लेकिन उन सुधारों के साथ, अब आप पूरे खेल के लिए एक ही दो पार्टी सदस्यों के साथ फंस गए हैं, साथ ही साथ जो भी यादृच्छिक राक्षस उनकी सहायता कर रहे हैं. और जबकि समय यात्रा अधिक दिलचस्प स्तरों के लिए बना सकती है, यह समग्र कहानी के लिए बहुत कुछ नहीं करता है और बड़े पैमाने पर यह स्थापित करने के लिए कार्य करता है कि पूरे मताधिकार में संभवतः सबसे खराब विरोधी क्या है.
यह वास्तव में की समग्र गुणवत्ता के बारे में बहुत कुछ कहता है .
14. अंतिम काल्पनिक viii
छठा और सातवां अंतिम कल्पना शीर्षक को अक्सर बहुत अच्छे खेलों में से एक माना जाता है. परजीवी पूर्व संध्या, , . . .
. . .
खेल, लेकिन अधिकांश गेमर्स के लिए, यह हमेशा पैक के बीच में कहीं उतरने वाला है.
. अंतिम काल्पनिक XV
श्रृंखला के कुछ लंबे समय से प्रशंसक हैं जो अभी भी दावा करते हैं अंतिम काल्पनिक XV . हां, यह पिछले शीर्षकों के विपरीत है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, यह काम करता है.
अंतिम कल्पना . वापस तब होता है जब यह श्रृंखला के अतीत को पकड़ने का प्रयास करता है. एक सड़क यात्रा पर कहानी का लेना बहुत कमजोर है, और बाकी कहानी वास्तव में कभी भी बंद नहीं होती है (और गुस्से में डीएलसी एपिसोड खेलकर बाहर होने की जरूरत है).
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. अंतिम काल्पनिक एक्स -2
जैसा कि हमने पहले ही देखा है, स्क्वायर एनिक्स में मेनलाइन के साथ सबसे अच्छा भाग्य नहीं था अंतिम कल्पना . . . यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि खेल का समग्र जे-पॉप वाइब एक अधिग्रहित स्वाद है, कम से कम कहने के लिए.
फिर भी, एक बार जब आप उन मुद्दों को प्राप्त कर लेते हैं, तो इस खेल की लड़ाई विशेष रूप से तेजी से और सुखद साबित होती है. इससे भी बेहतर, खेल की शुरुआत से स्पिरा के अधिकांश का पता लगाने में सक्षम होना गति का एक स्वागत योग्य परिवर्तन है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि श्रृंखला इस बिंदु पर कितनी रैखिक बन रही थी. यदि आप पहले गेम को हरा देते हैं, जो कि श्रृंखला में अन्य प्रत्यक्ष सीक्वेल के लिए कहा जा सकता है.
.
, वास्तव में एक पश्चिमी रिलीज़ नहीं देखा जब तक कि यह अंततः 1999 में PS1 को हिट नहीं करता है. उस देर से रिलीज ने हमेशा यू में खेल की प्रतिष्ठा को चोट पहुंचाई है.., .
. अंतिम काल्पनिक III, किसी भी क्रम और संयोजन में यहां मास्टर करने के लिए 22 नौकरियां हैं जो आप फिट देखते हैं, एक अत्यंत अनुकूलन अनुभव के लिए बनाते हैं (और कुछ संभावित रूप से बहुत अधिक प्रबल बिल्ड).
अंतिम काल्पनिक वी . और जबकि श्रृंखला पिछले कुछ वर्षों में नौकरी प्रणाली से दूर हो गई है, कम से कम उस विचार ने तब से एक घर पाया है .
10. अंतिम काल्पनिक XVI
गेम ऑफ़ थ्रोन्स-. अंतिम कल्पना श्रृंखला की सबसे बड़ी विशेषताओं का पूरा लाभ उठाने के लिए तत्व.
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शृंखला
फेमिकॉम पर स्विच करने के बाद, एक समय था जब मैं किसी भी चीज़ से खुश नहीं था जो मैं बना रहा था. मैंने खेल उद्योग से सेवानिवृत्त होने के बारे में सोचा और मैंने अपनी अंतिम परियोजना के रूप में अंतिम फंतासी बनाई. . .
. यह एक जापानी रोल-प्लेइंग गेम श्रृंखला है जिसमें प्रत्येक किस्त के बीच अलग-अलग गेमप्ले, सेटिंग्स और कहानियाँ हैं, जो कि फंतासी और विज्ञान फंतासी सेटिंग्स पर ध्यान केंद्रित करते हुए, प्लॉट और गेमप्ले तत्वों को बनाए रखना है।. हालांकि कोर सीरीज़ एक रोल-प्लेइंग गेम फ्रैंचाइज़ी है, लेकिन यह अन्य शैलियों में शामिल है, जैसे कि MMORPGS, सामरिक भूमिका निभाने वाले खेल, एक्शन रोल-प्लेइंग गेम्स और फाइटिंग गेम्स. श्रृंखला को कई प्लेटफार्मों पर वितरित किया गया है, जिसकी शुरुआत निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम से हुई है, और कंसोल, कंप्यूटर, मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम और गेम स्ट्रीमिंग सेवाएं शामिल हैं. श्रृंखला ने मीडिया, विशेष रूप से फिल्मों, उपन्यासों और मंगा के अन्य रूपों में भी काम किया है.
अधिकांश खेल अद्वितीय पात्रों, परिदृश्यों और सेटिंग्स के साथ स्टैंड-अलोन कहानियां हैं, हालांकि मुख्य श्रृंखला खेलों के लिए कई स्पिन-ऑफ और सीक्वेल एक ही दुनिया के भीतर कहानियों को जारी रखते हैं. श्रृंखला को इसके आवर्ती गेमप्ले यांत्रिकी, विषयों और सुविधाओं द्वारा परिभाषित किया गया है. आमतौर पर आवर्ती सुविधाओं में शामिल हैं: श्रृंखला ‘”शुभंकर” प्राणी, चोकोबोस, जो अक्सर स्टीड्स के रूप में उपयोग किए जाते हैं; CID नाम का एक चरित्र जो आमतौर पर इंजीनियरिंग से जुड़ा होता है; मोगल्स, क्यूट, फ्लाइंग क्रिएचर जो अक्सर इन-गेम मैकेनिक्स के कुछ तरीके की सुविधा देकर खिलाड़ी की सहायता करते हैं; पौराणिक कथाओं-आधारित बुलाए गए जीव जिन्हें युद्ध में खिलाड़ियों की सहायता के लिए कहा जा सकता है और आमतौर पर मालिकों के रूप में भी लड़े जाते हैं; नौकरी प्रणाली, जिससे खेलने योग्य पात्रों को उनकी अनूठी नौकरी कक्षाओं द्वारा परिभाषित किया जाता है; और सक्रिय समय युद्ध प्रणाली, प्रारंभिक JRPGs में क्लासिक टर्न-आधारित प्रणाली का एक विकास, जहां एक इकाई की गति निर्धारित करती है कि वे कितने कार्यों को कर सकते हैं.
श्रृंखला के भूखंड विभिन्न पृष्ठभूमि के पात्रों के एक समूह पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो अपने स्वयं के संघर्षों से निपटने और एक केंद्रीय विरोधी के खिलाफ लड़ते हुए अपनी दुनिया को बचाने के लिए टीम बनाते हैं, जिसका लक्ष्य आमतौर पर विश्व विनाश या विश्व वर्चस्व है. .
. .
अंतर्वस्तु
06 दिसंबर 2022
गेमप्ले []
अंतिम कल्पना . खिलाड़ी अधिक शक्तिशाली विरोधियों को संभालने के लिए धीरे -धीरे नई क्षमताओं और उपकरणों को प्राप्त करके पार्टी की ताकत का निर्माण करेगा. कई खेलों में यह कार्य मुख्य कहानी से परे है, जिसमें चुनौतीपूर्ण सुपरबॉस और बोनस डंगऑन के साथ कौशल के वैकल्पिक परीक्षण के रूप में सेवारत है. .
युद्ध [ ]
बैटल सिस्टम में बहुसंख्यक मेनू-आधारित होने के साथ-साथ टर्न-आधारित मुकाबले में वेरिएंट के साथ भिन्नता है, हालांकि अन्य एक्शन-आधारित कॉम्बैट सिस्टम का उपयोग करते हैं. . . . .
सबसे अच्छी तरह से ज्ञात और व्यापक रूप से इस्तेमाल की जाने वाली युद्ध प्रणाली सक्रिय समय युद्ध छद्म-टर्न-आधारित प्रणाली है जो पेश की गई है जहां पात्र एक कार्रवाई कर सकते हैं जब उनका एटीबी गेज भरा हुआ है. भरण दर आँकड़ों, स्थिति प्रभाव, उपयोग की जाने वाली क्षमताओं और अन्य कारकों से प्रभावित होती है, जिनके लिए खिलाड़ी को समय के साथ किफायती होने की आवश्यकता होती है. कई खेलों में इस प्रणाली का एक प्रकार है. एक प्रारंभिक उदाहरण के रूप में, अंतिम काल्पनिक XII .
अंतिम कल्पना के बाहर अंतिम काल्पनिक III यह समय पर भरोसा नहीं करता है, लेकिन खिलाड़ी और दुश्मन की पार्टी कमांड को निष्पादित करती है. .
टर्न-आधारित प्रणालियों के बाहर, श्रृंखला में कभी-कभी विशुद्ध रूप से एक्शन-आधारित कॉम्बैट सिस्टम दिखाया गया है, जिसमें वर्णों का उपयोग करने वाले कौशल अभी भी हमलों, जादू मंत्र, विशेष क्षमताओं और वस्तुओं के पारंपरिक कौशल के समान हैं, लेकिन वर्ण इनका उपयोग करते हैं क्षमताएं मेनू पर कम निर्भरता के साथ खिलाड़ी कौशल पर निर्भर करती हैं. , – अंतिम काल्पनिक प्रकार -0, पहले इन प्रणालियों का उपयोग किया है.
विकास [ ]
. . . अंतिम काल्पनिक एक्स और अंतिम काल्पनिक XIII, .
. चरित्र की नौकरी उनकी आधार क्षमताओं और आंकड़ों को निर्धारित करती है. पहले के खेलों में, यह अक्सर अनुभव के माध्यम से था, हालांकि अंतिम काल्पनिक वी एक अलग प्रणाली के रूप में क्षमता बिंदुओं को पेश किया, जहां अनुभव नौकरी से स्वतंत्र स्तर को बढ़ाएगा, और इसी तरह से लड़ाइयों से संचित क्षमता बिंदुओं का उपयोग नौकरी की क्षमताओं को बढ़ाने के लिए किया जाता है. अंतिम कल्पना, चरित्र के लिए मौलिक के रूप में नौकरी को चिपका दें. इसी तरह, जैसे खेल अंतिम काल्पनिक ix, .
कई खेल अलग -अलग सिस्टम प्रदान करते हैं ताकि अधिक स्वतंत्रता की अनुमति दी जा सके जब पात्रों की क्षमताओं और आँकड़े जल्दी शुरू हो जाते हैं अंतिम काल्पनिक II. अक्सर यह क्षमता अंक प्रणाली का मिश्रण पेश करता है, जिसमें एक नौकरी द्वारा निर्धारित किए बिना क्षमताओं को बढ़ाने के लिए बिंदुओं का उपयोग किया जाता है. लोकप्रिय प्रणालियों में से एक मटेरिया प्रणाली है जिसमें चित्रित किया गया है अंतिम काल्पनिक vii और इसकी उप-श्रृंखला में अन्य खेल, जहां खिलाड़ी मटेरिया से लैस पात्रों को समाहित करता है जिसमें विभिन्न कमांड या समर्थन क्षमताएं होती हैं, और क्षमता अंक संचित करने से मटेरिया को बढ़ने और स्टेट बूस्ट और नई क्षमताओं को बढ़ाने की अनुमति मिलती है।. इसी तरह, मैजिकाइट में चित्रित किया गया अंतिम काल्पनिक vi खिलाड़ी को संचित क्षमता बिंदुओं के साथ एस्पर्स के जादू के अवशेषों को लैस करने की अनुमति देता है, जिससे पात्रों को जादू मंत्र सीखने की अनुमति मिलती है, और एक बार एक निश्चित सीमा तक पहुंचने के बाद चरित्र सुसज्जित मैजिकाइट के बिना भी इसका उपयोग करने की क्षमता सीखता है।. .
श्रृंखला के अन्य खेल विशिष्ट सूत्र से आगे विचलित होते हैं. क्या खिलाड़ी वर्ण लाइसेंस अंक (क्षमता अंक प्रणाली की एक भिन्नता) सीखते हैं, विभिन्न उपकरणों को छोड़ने के लिए “लाइसेंस” खरीदने के लिए लाइसेंस बोर्ड पर खर्च करने के लिए, विभिन्न मंत्रों का उपयोग करने और कुल स्वतंत्रता के साथ आँकड़ों को बढ़ावा देने के लिए. में लाइसेंस बोर्डों को फिर से जारी नौकरियों पर आधारित हैं. में अंतिम काल्पनिक एक्स वर्ण एक क्षेत्र ग्रिड के आधार पर क्षमताओं को सीखते हैं जो रैखिक रूप से शुरू होता है, लेकिन खिलाड़ी अंततः ग्रिड को आगे बढ़ा सकता है, और संभावित रूप से सभी आंकड़ों को अधिकतम करता है, जो विभिन्न वस्तुओं के साथ उपयोग करने योग्य है और क्षेत्र ग्रिड विकास में सुधार करता है. बढ़ते कौशल के लिए आइटम की विशेषता एक और उदाहरण है जहां मैजिक मंत्रों को आइटम के समान एक इन्वेंट्री में एकत्र किया जाता है, और रिफाइन या ड्रॉ क्षमताओं के माध्यम से अधिग्रहित किया जाता है, अन्य क्षमताओं के साथ चरित्र के सुसज्जित अभिभावक बलों से क्षमता बिंदुओं के माध्यम से सीखी गई.
उपकरण [ ]
. कवच या सामान के शायद ही कभी इष्टतम सेट होते हैं, हालांकि कई गेम प्रत्येक चरित्र के लिए अंतिम हथियार होते हैं, अक्सर उन्हें प्राप्त करने के लिए साइडक्वेस्ट शामिल होते हैं.
. अंतिम काल्पनिक vi सामान के रूप में अवशेषों की सुविधा है, जबकि अंतिम काल्पनिक viii न तो सामान है और न ही कवच, सभी प्रभाव आमतौर पर गियर के बजाय क्षमताओं के साथ जुड़े हैं. कई खेलों में विशिष्ट प्रकार के कवच हैं, जैसे कि हेड कवच, बॉडी कवच, आर्म कवच या लेग कवच, जबकि अन्य गेम में केवल चरित्र के आधार पर कवच का एक सेट होता है, जैसे अंतिम काल्पनिक vii या अंतिम काल्पनिक एक्स. कवच बोनस क्षमताएं प्रदान कर सकता है, जैसे कि स्थिति प्रभाव या तत्वों के प्रतिरोध, और कुछ खेलों में, जैसे कि अंतिम काल्पनिक ix, चरित्र विकास प्रणाली के अभिन्न अंग हैं जहां वर्ण गियर को लैस करके नए कौशल सीखते हैं.
मैदान [ ]
. इंस्टेंट रैंडम एनकाउंटर की विशेषता वाले खेलों में, पार्टी खतरनाक क्षेत्रों की खोज करते हुए एक दुश्मन का बेतरतीब ढंग से सामना करेगी (हालांकि मुठभेड़ की दर को कम करने की क्षमताएं सीखी जा सकती हैं), जबकि फ्री-रोमिंग दुश्मनों वाले खेलों में दुश्मन हैं जो खिलाड़ी के लिए खतरनाक क्षेत्रों में दिखाई देते हैं। या बचें.
खिलाड़ी डंगऑन का पता लगा सकता है जहां दुश्मन लड़े जाते हैं और खजाने और आइटम मिल सकते हैं. दुश्मन काल कोठरी में अधिक होते हैं, और अंत में अक्सर एक बॉस होता है. अन्य क्षेत्र सुरक्षित हैवन हैं, विशेष रूप से शहर, जिनमें पार्टी के लिए नए आइटम और उपकरण खरीदने के लिए दुकानें हैं, और अक्सर एक सराय को आराम करने और पूरी तरह से एचपी और एमपी को पुनर्स्थापित करने के लिए एक सराय. कई खेलों में एक विश्व मानचित्र होता है जिसका उपयोग पैदल या हवाई जहाज, चोकोबोस या अन्य वाहनों के माध्यम से किया जाता है. वर्ल्ड मैप्स में यादृच्छिक मुठभेड़ होती है और दुनिया में रुचि के अन्य बिंदुओं तक पहुंचने के लिए पार किया जाता है, अक्सर पहाड़ों और महासागरों और अन्य अगम्य वस्तुओं के साथ जो कि खिलाड़ी को अभी तक यात्रा करने के लिए नहीं है; अंत गेम के खिलाड़ी आमतौर पर एक वाहन प्राप्त करते हैं जो दुनिया के हर नुक्कड़ की खोज की अनुमति देता है.
फील्ड क्षेत्रों में अक्सर गैर-खिलाड़ी वर्ण और घटनाएं होती हैं जो खिलाड़ी को अनिवार्य या गैर-अनिवार्य पुरस्कारों के लिए मिनीगेम खेलने की अनुमति देते हैं. पहले प्रमुख मिनीगेम्स को गोल्ड तश्तरी में पेश किया गया था अंतिम काल्पनिक vii जहां खिलाड़ी चोकोबो रेसिंग और बैटल एरिना सहित विभिन्न गेम खेल सकता है. एक और उल्लेखनीय मिनीगेम में ड्रैगन की गर्दन कोलोसियम था अंतिम काल्पनिक vi . कार्ड मिनीगेम भी लोकप्रिय हैं, विशेष रूप से ट्रिपल ट्रायड में पेश किया गया अंतिम काल्पनिक viii, जिसने निम्नलिखित रिलीज़ में कई पुनरावृत्तियों को देखा है.
Mmos []
हालांकि MMO रिलीज़ करता है, और , मुख्य श्रृंखला के सदस्य हैं, कुछ क्षमताओं, कुछ उपकरणों और नौकरी प्रणाली के अपवाद के साथ, वे एक अलग शैली के खेल के रूप में अपनी प्रकृति के कारण पारंपरिक गेमप्ले प्रारूप से विचलित होते हैं. MMO मैदान पर दिखाई देने वाले दुश्मनों के साथ मुक्त-रोना है, शायद ही कभी पारंपरिक मेनू सिस्टम का उपयोग करें (इसके बजाय क्षमताओं को एक खिलाड़ी-कस्टोमाइज्ड सूची से चुना जाता है) और MMO गेम्स की विभिन्न विशेषताओं का उपयोग करें. मल्टीप्लेयर गेम होने के नाते वे खिलाड़ी इंटरैक्शन के साथ -साथ खिलाड़ियों के बीच ट्रेडिंग भी शामिल हैं. खिलाड़ी एक पार्टी को नियंत्रित नहीं करता है, लेकिन कई खिलाड़ी डंगऑन में और मालिकों के खिलाफ लड़ने के लिए एक बना सकते हैं.
स्पिन-ऑफ []
स्पिन-ऑफ्स गेमप्ले मुख्य श्रृंखला से बहुत अधिक विचलन कर सकता है. जबकि स्पिन-ऑफ में गेमप्ले फंडामेंटल शामिल होते हैं, यदि केवल क्षमताओं और क्षमता के नामों में, कई रोल-प्लेइंग गेम तत्वों के लिए छड़ी. एक उदाहरण के रूप में, हालांकि डिसिडिया फाइनल फंतासी और इसके प्रारूप के बाद के खेल खेलों से लड़ रहे हैं, वे अभी भी चरित्र विकास, अपनी विशिष्ट क्षमताओं और इसी तरह के उपकरण प्रणालियों का उपयोग करने वाले चरित्रों की सुविधा देते हैं. एक और उल्लेखनीय स्पिन-ऑफ, अंतिम काल्पनिक रणनीति, एक नौकरी प्रणाली के साथ एक सामरिक भूमिका निभाने वाला खेल है जो सामरिक इकाई कमांड का उपयोग करता है, जो कि मुख्य श्रृंखला में चित्रित किए गए युद्ध प्रणालियों में से एक के विपरीत है. कई खेलों में एक्शन तत्व भी शामिल हैं, जैसे अंतिम काल्पनिक प्रकार -0, जबकि अन्य में शूटिंग तत्व शामिल हैं, जैसे सेर्बस -फिनल फैंटेसी VII की डर्जी-, लेकिन फिर भी श्रृंखला के मूल सिद्धांतों को बनाए रखें.
मोबाइल प्लेटफार्मों पर कई स्पिन-ऑफ जारी किए गए हैं जो विशिष्ट युद्ध प्रणालियों के सरलीकृत रूपों का उपयोग करते हैं, जैसे अंतिम काल्पनिक रिकॉर्ड कीपर. अन्य गेम संग्रहणीय कार्ड गेमप्ले का उपयोग करते हैं, मुख्य श्रृंखला की याद ताजा करते हैं.
समायोजन [ ]
अंतिम कल्पना श्रृंखला की सेटिंग्स पारंपरिक फंतासी से लेकर विज्ञान फंतासी तक होती हैं. प्रत्येक खेल एक ऐसी दुनिया पर केंद्रित है जो बैकस्टोरी, तकनीकी प्रगति और संस्कृति में नाटकीय रूप से भिन्न होती है. मनुष्य प्रमुख sapient प्रजातियां हैं, जिसमें चोकोबोस, मोगल्स और कई दुश्मन प्रजातियां सबसे अधिक आवर्ती गैर-मानव हैं. दुनिया में अक्सर क्रिस्टल होते हैं कि शुरुआती सेटिंग्स में दुनिया के तत्वों के लिए जादुई घटनाएं मौलिक थीं, लेकिन दूसरों में अलग -अलग भूमिकाएँ होती हैं.
सेटिंग्स में अक्सर वास्तविक दुनिया की पौराणिक कथाओं के आधार पर तत्व होते हैं, और श्रृंखला में धर्म के लिए कई गठबंधन होते हैं. एक उल्लेखनीय उदाहरण प्राचीन पौराणिक प्राणी हैं जो सम्मन के रूप में कार्य करते हैं, और खेल लोर्स के भीतर विभिन्न विभिन्न भूमिकाएँ हैं. अंतिम काल्पनिक vi एक जादुई दौड़ है जो एक बार मनुष्यों के साथ रहती थी जब तक कि एक युद्ध ने उनमें से अधिकांश को मिटा नहीं दिया. में aeons अंतिम काल्पनिक एक्स . सम्मन किए गए राक्षसों की विशेषता वाले कई खेलों में उन्हें एक नामित दौड़ के रूप में नहीं है, या उन्हें विद्या के भीतर एक महत्वपूर्ण भूमिका दी जाती है, सम्मन केवल युद्ध में इस्तेमाल की जाने वाली क्षमताओं को किया जा रहा है.
श्रृंखला में अक्सर अन्य पौराणिक संदर्भ होते हैं, जैसे कि केफका पलाज़ो और सिपिरोथ के गॉडफॉर्म्स दिव्य पर आधारित होते हैं। और अंतिम काल्पनिक vii. खेल की दुनिया खुद आमतौर पर वास्तविक दुनिया की पौराणिक कथाओं पर आधारित होती है, जैसे अंतिम काल्पनिक एक्स और इसके शिंटो और बौद्ध धर्म प्रभाव, और यहूदी रहस्यवाद के प्रभाव में अंतिम काल्पनिक vii.
प्रत्येक सेटिंग में अक्सर जादू के कुछ रूप होते हैं (कभी -कभी वर्तनी मैजिक), हालांकि यह अक्सर अलग -अलग लोर्स के बीच भिन्न होता है. कई सेटिंग्स में, जादू दुनिया के क्रिस्टल की शक्ति है. में अंतिम काल्पनिक vi मैजिक (मैजिक टेक्नोलॉजी) के कई सहारा लेने के साथ मैजिक एक दुर्लभता बन गया है. में अंतिम काल्पनिक vii, जादू लाइफस्ट्रीम का एक उत्पाद है और इसका उपयोग मटेरिया के माध्यम से किया जा सकता है, हालांकि वैज्ञानिकों ने कहा है कि “जादू” प्रकृति के बल के लिए एक अनफिट शब्द है. में अंतिम काल्पनिक XII, मैजिक को रहस्यमय पदार्थ द्वारा प्रदान किया जाता है जिसे धुंध के रूप में जाना जाता है जो ग्रह के अंदर से रिसता है.
भूखंडों []
श्रृंखला के सबसे बुनियादी भूखंड एक विरोधी से लड़ने वाले कलाकारों के चारों ओर घूमते हैं, जिसका उद्देश्य अपने स्वयं के संघर्षों का मुकाबला करते हुए दुनिया को नष्ट करना या विजय करना है. . हताशा की भावना है, क्योंकि पात्र हर चीज के लिए लड़ते हैं जो वे प्रिय रखते हैं. प्लॉट समग्र प्रकाश-हृदय होने से भिन्न होते हैं, जैसे अंतिम काल्पनिक III या , अधिक गंभीर और यथार्थवादी होने के लिए, जैसे अंतिम काल्पनिक II या , हालांकि कई, जैसे और अंतिम काल्पनिक XIV, एक मिश्रण हैं.
पहले कुछ किस्तों के लिए एक प्रमुख प्लॉट पॉइंट क्रिस्टल था. . . इस साजिश को छोड़ दिया गया था अंतिम काल्पनिक vi, और जबकि खेलों में अभी भी क्रिस्टल की सुविधा होगी, उनके पास अक्सर समान महत्व नहीं था.
अंतिम कल्पना प्लॉट में विरोध में खिलाड़ी शक्ति के साथ क्रिस्टल की शक्ति का उपयोग करने की कोशिश करने वाले एक विरोधी बल शामिल हैं, कभी -कभी प्रकाश के योद्धाओं के रूप में अपनी इच्छा को लागू करने के लिए क्रिस्टल की शक्ति को कम करने के लिए चुना जाता है. अंतिम काल्पनिक XII—जब क्रिस्टल को नेथिसाइट कहा जाता है – और फैबुला नोवा क्रिस्टलिस: फाइनल फंतासी इसके विभिन्न प्रकार के क्रिस्टल के साथ श्रृंखला, यह दर्शाता है कि क्रिस्टल की शक्ति जरूरी नहीं है कि कुछ ऐसा है जिसे मानव जाति को अपनी ताकत के बावजूद आगे बढ़ाना चाहिए.
थीम []
श्रृंखला में एक प्रमुख विषय द्वैतवाद है, कई मायनों में प्रस्तुत किया गया है, जैसे कि दो दुनिया के बीच एक विपरीत, दो नायकों/नायिकाओं के बीच, और एक नायक और एक विरोधी के बीच. सबसे अधिक बार यह द्वैतवाद एक ऐसे संतुलन का प्रतिनिधित्व करता है जो बाहरी बलों से परेशान है, नायक को इसे बहाल करने के लिए मजबूर करता है. दूसरी बार, “बैलेंस” सेट को नायक द्वारा अन्यायपूर्ण माना जाता है और उन्हें दुनिया को मुक्त करने के लिए चक्र को समाप्त करना होगा.
एक और सामान्य विषय विद्रोह है. नायक को अक्सर एक उच्च शक्ति से लड़ने के लिए मजबूर किया जाता है या तो बदला लेने के लिए, स्वतंत्रता के लिए या किसी अन्य प्रेरणा के लिए. उच्च शक्ति एक साम्राज्य से हो सकती है, जैसे कि गेस्टहेलियन साम्राज्य से अंतिम काल्पनिक vi, एक धर्म, जैसे कि येवॉन से अंतिम काल्पनिक एक्स, या एक देवता, जैसे कि फाल’सी से . इन शक्तियों को जीतने की यात्रा के दौरान उनकी धमकी बढ़ जाती है, जब तक कि नायक उत्पीड़क की दुनिया को मुक्त कर देते हैं.
विकास [ ]
पृष्ठभूमि [ ]
., लिमिटेड. निनटेंडो फेमिकॉम के लिए गेम विकसित करके वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश किया. 1986 में, एनिक्स ने अपना पहला जारी किया ड्रैगन को खोजना खेल और जापान में आरपीजी शैली को लोकप्रिय बनाया (पश्चिमी खेलों के बाद, जैसे कि wizardry श्रृंखला, उन्हें जापानी दर्शकों से परिचित कराया). सुपर मारियो ब्रोस्. और ज़ेल्दा की दंतकथा, ड्रैगन को खोजना फेमिकॉम सिस्टम के परिभाषित खेलों में से एक था.
. श्रृंखला के निर्माता हिरोनोबु सकगुची और उनकी टीम विफलताओं पर निराशावादी हो गई क्योंकि कंपनी ने दिवालियापन का सामना किया, इसलिए उन्होंने आरपीजी विकसित करना शुरू कर दिया एक विरासत छोड़ने के लिए एक व्यक्तिगत अंतिम परियोजना के रूप में; यदि खेल खराब बेचा जाता, तो वह विश्वविद्यालय लौटने के लिए उद्योग छोड़ देता. [३]
सकगुची चाहता था कि खेल रोमन वर्णमाला में एक साधारण संक्षिप्त नाम हो (सीमांत बल) और एक चार-शब्दांश संक्षिप्त जापानी उच्चारण (). “फंतासी” को सेटिंग के कारण चुना गया था, हालांकि “फाइनल” मूल रूप से “फाइटिंग” होने का इरादा था, और टेबलटॉप गेम के साथ संघर्ष से बचने के लिए बदल दिया गया था फंतासी. [४] हालांकि अंतिम कल्पना ऐसे समय में जारी किया गया था जब सेगा जैसे खेलों में प्रतिस्पर्धा फैंटसी स्टार और ड्रैगन क्वेस्ट III, जारी किए गए थे, इसने अपने वित्तीय संकट से स्क्वायर निकाला, और जब तीन साल बाद उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया, तो इसके कई साथियों को बाहर कर दिया.
अंतिम कल्पना , अंतिम काल्पनिक II योशिताका अमानो द्वारा डिज़ाइन किए गए नए पात्रों के साथ पहले एक नई दुनिया में अलग -अलग विकसित किया गया था, और जैसे कि प्रतियोगियों से मेल खाने के लिए एक गहरी कहानी दी गई थी फैंटसी स्टार II.
, अंतिम काल्पनिक vii श्रृंखला को लोकप्रिय बनाने के लिए पहला विदेशी था, और JRPG शैली. . [२]
एकदम शुरू से अंतिम कल्पना एक टीम के प्रयास का फल था. जैसे खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए ड्रैगन को खोजना या मारियो ब्रओस., . एक टीम के रूप में काम करने से सीजी को खेलों में शामिल करने में सक्षम बनाया गया. सकगुची ने कहा है कि अगर अंतिम कल्पना एक एकल प्रयास से अधिक था, श्रृंखला शायद काफी अलग लग रही थी. [[]
चरित्र अवधारणा कलाकृति को योशिताका अमानो द्वारा संभाला गया था अंतिम कल्पना अंतिम काल्पनिक vi किसने खेलों के लिए लोगो और प्रचारक छवि डिजाइन भी संभाला. उन्हें टेट्सुया नोमुरा द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था अंतिम काल्पनिक vii के बाद (के अपवाद के साथ अंतिम काल्पनिक ix-कब इसे शुकुरेस, तोश्युकी इटहाना और शिन नागासवा द्वारा संभाला गया था – और —जब इसे अकिहिको योशिदा द्वारा संभाला गया था).
गेमप्ले सिस्टम मूल रूप से उस समय जारी किए गए आरपीजी में देखे गए लोगों पर आधारित थे, जब श्रृंखला विकसित की गई थी, हालांकि कई सिस्टम जो श्रृंखला स्टेपल बन जाएंगे, हिरोयुकी इटो द्वारा डिजाइन किए गए थे. ITO विकसित सिस्टम, जैसे कि फॉर्मूला वन रेसिंग से प्रेरित एक्टिव टाइम बैटल सिस्टम (विभिन्न चरित्र प्रकारों की अवधारणा एक दूसरे को “ओवरटेक” करने में सक्षम है). ITO ने नौकरी प्रणाली को परिष्कृत किया पूरी श्रृंखला में अक्सर उपयोग की जाने वाली प्रणाली बनने के लिए, और गैम्बिट्स सिस्टम के लिए डिज़ाइन किया गया अंतिम काल्पनिक XII. अंतिम काल्पनिक vii, . [१०] तोशिरो त्सुचिडा अन्य खेलों के लिए सिस्टम डिजाइन करेगा, जैसे कि सक्रिय समय की लड़ाई को हटाने में अंतिम काल्पनिक एक्स लड़ाई को फिल्म में नेत्रहीन रूप से प्रभावशाली बनाने के लिए . ] अंतिम कल्पना .
. शुरुआती खेलों में, सकागुची ने एनीमे फिल्म निर्माता हयाओ मियाज़ाकी से प्रेरणा ली, और स्टेपल जैसे कि चोकोबोस और एयरशिप मूल रूप से उनसे व्युत्पन्न. , . [१३] श्रृंखला में त्रासदी और हानि के कई गहरे विषय शामिल हैं, कई डेवलपर्स के अपने अनुभवों से प्रेरित हैं. विकास करते समय अंतिम काल्पनिक vii, श्रृंखला के निर्माता सकगुची की मां की मृत्यु हो गई, जिसके कारण उन्हें नुकसान के साथ मुकाबला करने के बारे में खेल की कहानी में काफी सुधार हुआ. [१४]
श्रृंखला में कई निर्देशक थे: सकगुची ने पहली पांच किस्तों का निर्देशन किया, योशिनोरी किटेज और आईटीओ सहयोगात्मक रूप से निर्देशित अंतिम काल्पनिक vi, और दोनों ने अपने दम पर कई बाद की किस्तों को निर्देशित किया. ITO निर्देशित अंतिम काल्पनिक ix और अंतिम काल्पनिक XII, अंतिम काल्पनिक vii, और . बाद अंतिम काल्पनिक एक्स किटसे ने निर्देशन को रोकने का फैसला किया, लेकिन इसके बजाय एक निर्माता के रूप में शामिल रहे, निर्देशक के रूप में मोटोमू तोरियामा को चुनना अंतिम काल्पनिक XIII और इसके सीक्वेल. MMO रिलीज़ में कई निर्देशक थे, हालांकि हाल ही में, Naoki Yoshida ने निर्देशित किया है . Hajime Tabata ने पोर्टेबल गेमिंग सिस्टम के लिए स्पिन-ऑफ गेम के निर्देशन के साथ शुरुआत की संकट से पहले फंतासी vii- और –, लेकिन जब अंतिम काल्पनिक बनाम XIII बन गया अंतिम काल्पनिक XV तबाटा ने निर्देशक की भूमिका निभाई.
श्रृंखला में अधिकांश संगीत – जिसमें मुख्य आवर्ती विषय शामिल हैं, और मुख्य श्रृंखला में पहले दस मैचों के लिए पूर्ण आधिकारिक साउंडट्रैक – नोबुओ उमात्सु द्वारा रचित थे, और श्रृंखला के सबसे महान पहलुओं में से एक के रूप में प्रशंसा की गई है।. [१५] [१६] [१].
प्रत्येक गेम में आम तौर पर विभिन्न स्थानों (या स्थानों के प्रकार), कहानी की घटनाओं, वर्णों और लड़ाई थीम (आमतौर पर एक बुनियादी युद्ध थीम, बॉस बैटल थीम, और एक अंतिम बॉस थीम, न्यूनतम के रूप में, कुछ विशेष मालिकों के साथ थीम हैं। युद्ध की थीम). . विभिन्न सेटिंग्स के अनुरूप विभिन्न खेलों के भीतर उनके दिखावे के लिए थीम को अक्सर पुनर्व्यवस्थित किया गया है.
. [१ [] से अंतिम काल्पनिक IV बाद में, उन्हें इंस्ट्रूमेंटेशन की अधिक स्वतंत्रता थी. .
, . इस विचार को महसूस किया गया था अंतिम काल्पनिक viii . , अंतिम काल्पनिक एक्स, अंतिम काल्पनिक XII अंतिम काल्पनिक XIV, , .
से अंतिम काल्पनिक एक्स आगे की श्रृंखला में अन्य संगीतकार थे क्योंकि उमात्सु ने अंततः फ्रीलांस जाने के लिए स्क्वायर छोड़ दिया था, हालांकि उन्होंने हाल ही में मूल के रूप में श्रृंखला के लिए संगीत की रचना जारी रखी है अंतिम काल्पनिक XIV. के लिए साउंडट्रैक अंतिम काल्पनिक एक्स मुख्य रूप से हिटोशी सकिमोटो द्वारा रचित किया गया था, मसाशी हमुजू ने साउंडट्रैक के लिए किया था अंतिम काल्पनिक XIII, और योको शिमोमुरा- जो पहले स्क्वायर एनिक्स के लिए संगीत की रचना कर चुका था किंगडम हार्ट्स श्रृंखला- के लिए संगीत का अवलोकन किया अंतिम काल्पनिक XV. मासायोशी सोकेन- के संगीत की रचना के लिए जाना जाता है और इसके विस्तार – के लिए संगीत का सामना किया .
. द ब्लैक मैग्स एक हार्ड रॉक बैंड था जिसने श्रृंखला से संगीत की व्यवस्था और रीमिक्स किया था. अन्य उल्लेखनीय परियोजनाओं में अंतिम काल्पनिक से लाइव ऑर्केस्ट्रल टूर्स संगीत शामिल है, अंतिम सिम्फनी टूर्स और डियर फ्रेंड्स -म्यूज़िक फाइनल फैंटेसी- टूर से. . .
तकनीकी [ ]
. ये खेल दो-आयामी थे और स्क्रीन पर पात्रों और दुश्मनों को चित्रित करने के लिए स्प्राइट्स का उपयोग किया था. युद्ध में दुश्मनों में अधिक विस्तृत स्प्राइट्स होंगे जो अधिक बारीकी से उनकी कलाकृति से मिलते -जुलते थे, लेकिन बहुत कम एनिमेशन. चरित्र स्प्राइट्स में एनिमेशन के कई फ़्रेम थे, साथ ही साथ उनके विभिन्न स्थितियों या हथियारों के आधार पर अलग -अलग स्प्राइट्स भी थे, लेकिन कम विस्तृत थे. फील्ड स्प्राइट्स बैटल स्प्राइट्स की तुलना में कम विस्तृत थे. हालांकि एसएनईएस ने गेम को अधिक से अधिक ग्राफिक्स की अनुमति दी और अधिक इंस्ट्रूमेंटेशन के साथ उच्च-गुणवत्ता वाले संगीत का उपयोग किया, लेकिन गेम ज्यादातर एक ही प्रारूप और इसी तरह बुनियादी थे.
. 1995 में एक टेक डेमो का उपयोग करके पात्र, अंतिम काल्पनिक VI: इंटरएक्टिव सीजी गेम, . . विकसित करने के लिए उस समय सबसे महंगा खेल था, जिसकी लागत $ 145 मिलियन थी, [21] हालांकि मार्केटिंग पर $ 100 मिलियन खर्च किए गए थे. . ]. जब विकास हो रहा है , स्क्वायर एनिक्स ने एक अधिक फोटो-यथार्थवादी शैली का उपयोग करने का विकल्प चुना, और अब फील्ड और बैटल मॉडल के बीच कोई अंतर नहीं था. खेल ने अधिक FMV का उपयोग किया, और भंडारण के चार डिस्क की आवश्यकता थी. अंतिम काल्पनिक ix समान था, और यद्यपि इसकी कला शैली एक फोटोरियोलिस्टिक गेम में से एक नहीं थी, लेकिन इसने श्रृंखला में पहले से देखा गया अधिक विस्तार की अनुमति दी थी.
अगले तीन खिताब PlayStation 2 पर जारी किए जाएंगे. . अंतिम काल्पनिक एक्स . निम्नलिखित रिलीज़, अंतिम काल्पनिक XI, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सुविधाओं का उपयोग करने के लिए श्रृंखला में पहला था, जो कंपनी के लिए एक और महंगी विकास परियोजना थी. [२३] अंतिम काल्पनिक XII बाद में केवल आधे बहुभुज के रूप में केवल आधे का उपयोग करेंगे अंतिम काल्पनिक एक्स बेहतर प्रकाश व्यवस्था और बनावट प्रतिपादन के बदले में. [२४]
जब वीडियो गेम कंसोल की अगली पीढ़ी में संक्रमण होता है, तो अब-विलय वर्ग एनिक्स विकसित हुआ अंतिम काल्पनिक XIII PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए. यह क्रिस्टल टूल्स का उपयोग करके विकसित किया गया था, एक मालिकाना इंजन का निर्माण किया गया था. पहली उच्च परिभाषा शीर्षक के रूप में, इसने कई समीक्षकों के साथ ग्राफिक्स में एक बड़े सुधार की अनुमति दी. [२५] [२६] [२ of] मूल रिलीज अंतिम काल्पनिक XIV क्रिस्टल टूल्स का उपयोग करके भी विकसित किया गया था, हालांकि इसके बाद के री-रिलीज़, , विभिन्न तकनीक का उपयोग करके विकसित किया गया था.
अंतिम काल्पनिक XV PlayStation 4 और Xbox One के लिए विकसित किया गया है. यह एक नए मालिकाना चमकदार इंजन का उपयोग करता है, जिसे डेमो अग्नि के दर्शन के दौरान दिखाया गया था, और विकास के शुरुआती इंजन ने खेल को प्रति फ्रेम 5 मिलियन बहुभुज का उत्पादन करने की अनुमति दी, सुझाव के साथ कि अंतिम गेम और भी अधिक उन्नत हो सकता है. [२ of] अंतिम काल्पनिक XVI एक PlayStation 5 अनन्य के रूप में विकसित किया जा रहा है. [२ ९]
. मुख्य श्रृंखला में, छह खिताब 90 या उससे अधिक के मेटाक्रिटिक स्कोर तक पहुंच गए हैं: अंतिम काल्पनिक vi 91 पर, [३०] अंतिम काल्पनिक vii अंतिम काल्पनिक viii 90 पर, [32] अंतिम काल्पनिक ix 94 पर, [३३] अंतिम काल्पनिक एक्स 92 पर, [34] और अंतिम काल्पनिक XII 92 पर. [३५] 70 से नीचे एक मेटाक्रिटिक स्कोर तक पहुंचने वाला एकमात्र खेल मूल था अंतिम काल्पनिक XIV 49, [36] पर लॉन्च करें, हालांकि बाद में फिर से रिलीज़, अंतिम काल्पनिक XIV: एक क्षेत्र पुनर्जन्म, 83 के स्कोर पर पहुंच गया. [३ [] स्पिनऑफ्स, इसी तरह, विभिन्न महत्वपूर्ण रिसेप्शन का आनंद लिया है, हालांकि मुख्य श्रृंखला की तुलना में कम है. कई स्पिनऑफ को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, जैसे , [३ [] डिसिडिया 012 फाइनल फंतासी, . [४०] कई अन्य स्पिनऑफ को खराब तरीके से प्राप्त किया गया है, जैसे अंतिम काल्पनिक: सभी सबसे बहादुर, सेर्बस -फिनल फैंटेसी VII की डर्जी-, [४२] और अंतिम काल्पनिक IV: बाद के वर्षों. [४३]
. ] “रोमांचक किस्म” का जिक्र करते हुए यह गेमप्ले को प्रदान करता है. ]. .
श्रृंखला को कई अन्य पहलुओं के लिए आलोचना मिली है. कई लोगों ने मेनू-आधारित कॉम्बैट सिस्टम और इसके यादृच्छिक मुठभेड़ों के उपयोग को एक टर्नऑफ, या एक पुरानी झुंझलाहट के रूप में पाया है, [55] [56] IGN के साथ यादृच्छिक मुठभेड़ों के उपयोग को “बदलने के लिए [एड]” की आवश्यकता है “. ]. . [६२] [६३] [६४]
सेटिंग और गेमप्ले के मामले में खेलों के बीच बड़े अंतर के कारण, श्रृंखला में खेलों की राय भी बहुत भिन्न होती है. नतीजतन, सबसे अच्छा सूचीबद्ध करते समय अंतिम कल्पना खेल, कई प्रकाशनों में बहुत अलग लिस्टिंग हैं, केवल वास्तविक आम सहमति के साथ लगभग हमेशा पहले स्थान पर सूचीबद्ध और अंतिम काल्पनिक vii . [६५] [६६] [६ [] [६ [] [६ ९]
Accolades []
2006 में वॉक ऑफ गेम स्टार जीतने वाली श्रृंखला पहली श्रृंखला थी, जो पूर्णता की मांग के लिए और नवाचार में एक जोखिम लेने वाला होने के लिए थी. अंतिम कल्पना बस पीछे दिखाई दिया अंतिम काल्पनिक vii 2004 की शीर्ष 100 खेल सूची में सभी समय के सर्वश्रेष्ठ खेल के रूप में, और 2014 में, अपनी शीर्ष 100 खेलों की सूची में दो खिताब दिखाए गए. [नोट २] [[१] २००६ में, IGN ने सूचीबद्ध किया अंतिम कल्पना सभी समय की तीसरी सबसे बड़ी श्रृंखला के रूप में श्रृंखला; ] ] और उनके शीर्ष 25 एसएनईएस खेल सूची में दो शीर्षक [नोट 5] . [[६] वीडियो गेम कैनन तीन रैंक करता है अंतिम कल्पना खेल (सातवीं, छठी, और युक्ति) सभी समय के शीर्ष 100 खेलों में.
.COM ने अक्सर शीर्ष दस सूचियों में श्रृंखला में शीर्षकों को रखा है, जिसमें सभी समय के शीर्ष 10 JRPGs शामिल हैं, [नोट 6] [78] शीर्ष 10 psone खेल, [नोट 7] [79] शीर्ष दस psone rpgs, [नोट 8] [नोट 8] [नोट 8] [नोट 8] 80] सभी समय के शीर्ष दस प्लेस्टेशन खेल, [नोट 9] [81] और शीर्ष दस सुपर निनटेंडो आरपीजीएस. [नोट १०] [[२] श्रृंखला ने सात गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड्स को अपने पास रखा , .
.
श्रृंखला एक व्यावसायिक सफलता बन गई है, और दुनिया भर में बेची गई 130 मिलियन से अधिक यूनिट के साथ सबसे ज्यादा बिकने वाली स्क्वायर एनिक्स फ्रैंचाइज़ी है. [२] यह इसे दुनिया भर में सबसे ज्यादा बिकने वाली फ्रेंचाइजी में से एक बनाता है. सबसे अधिक बिकने वाला शीर्षक रहा है अंतिम काल्पनिक vii, अक्टूबर 2015 तक बेची गई 11 मिलियन प्रतियों के साथ, [7] और प्लेस्टेशन पर दूसरा सबसे अच्छा बिकने वाला खेल बन गया. [[५] श्रृंखला में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला शीर्षक है अंतिम काल्पनिक एक्स . अंतिम काल्पनिक एक्स/एक्स -2 एचडी रीमास्टर). [[६] इस बीच, 5 मिलियन की सब्सक्राइबर संख्या तक पहुंच गया, जिससे यह जुलाई 2015 तक दूसरा सबसे लोकप्रिय सदस्यता-आधारित MMO बन गया. [[[] मोबाइल गेम अंतिम काल्पनिक रिकॉर्ड कीपर . [[[]
की सफलता अंतिम कल्पना और स्क्वायर एनिक्स की बिजनेस प्लान के भीतर इसकी महत्वपूर्ण भूमिका एक दोधारी तलवार के रूप में कार्य करती है. फ्रैंचाइज़ी में पहली फिल्म, , . , अंतिम काल्पनिक XIV: एक क्षेत्र पुनर्जन्म . [९ १]
पॉप संस्कृति और विरासत []
श्रृंखला की लोकप्रियता ने इसे लोकप्रिय संस्कृति में प्रभाव डाला है, जिसमें एनीमे, टीवी और फिल्म में दिखावे और संदर्भ हैं. विशेष रूप से संगीत ने बहुत ध्यान आकर्षित किया है, जैसे कि क्लासिक एफएम हॉल ऑफ फेम पर एक जगह जीतना, [15] और 2004 की गर्मियों में “लिबर्टी फतली” तक 2004 की गर्मियों में सिंक्रनाइज़ स्विमर्स से एक प्रदर्शन अंतिम काल्पनिक viii.
श्रृंखला ने कई स्पिनऑफ फ्रेंचाइजी को जन्म दिया है. सबसे उल्लेखनीय, किंगडम हार्ट्स, के बीच एक क्रॉसओवर है अंतिम कल्पना वर्ण और डिज्नी वर्ण, और 21 मिलियन यूनिट बेची गई 21 मिलियन यूनिट के साथ अपने आप में सफल रहे हैं. अंतिम कल्पना खिताब. ब्रवेली डिफ़ाल्ट अंतिम काल्पनिक: प्रकाश के 4 नायक, और इसमें नौकरी प्रणाली और समान क्षमताएं शामिल हैं. स्क्वायर एनिक्स छोड़ने के बाद श्रृंखला निर्माता सकगुची द्वारा विकसित किया गया था, जबकि ग्रैनब्लू फंतासी पूर्व कर्मचारियों द्वारा विकसित किया गया था और नोबुओ उमात्सु द्वारा रचित एक संगीत स्कोर था.
टिप्पणियाँ [ ]
- ↑
में एक पूर्ण-गति वीडियो अनुक्रम का एक उदाहरण अंतिम काल्पनिक vii. - अंतिम काल्पनिक एक्स अंतिम काल्पनिक vii 3 पर
- ↑अंतिम काल्पनिक vii , अंतिम काल्पनिक रणनीति 67 पर और अंतिम काल्पनिक vi
- ↑ 17 पर और 5 बजे
- अंतिम काल्पनिक III (VI)
- ↑अंतिम काल्पनिक vi
- अंतिम काल्पनिक vii 4 पर
- ↑अंतिम काल्पनिक vii 1 पर
- ↑अंतिम काल्पनिक vii 4 पर
- दो पर
- ↑ के लिए सम्मानित किया गया
- ↑अंतिम काल्पनिक vii , अंतिम काल्पनिक XII
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- ↑ 2…(एक्सेस किया गया: 27 जून, 2017)
- ↑ 3.. इग्ना पर
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- ↑ अंतिम काल्पनिक XIV में 5 मिलियन ग्राहक हैं, दूसरा सबसे लोकप्रिय सदस्यता-आधारित MMO है(एक्सेस किया गया: 18 अक्टूबर, 2015)
- ↑ अंतिम काल्पनिक रिकॉर्ड कीपर
- (एक्सेस किया गया: 31 अक्टूबर, 2015) फिल्मी में
- ↑ स्क्वायर-एनिक्स क्रोनो ब्रेक ट्रेडमार्क को कुछ प्लेमेट देता है (मृत)(एक्सेस: 31 अक्टूबर, 2015 को http: // www से लिया गया.आरपीजीएएमईआर.com/समाचार/Q2-2003/042503E.html)
- ↑ स्क्वायर एनिक्स का अंतिम काल्पनिक XIV अपने लाभ मार्जिन को बचाता है(एक्सेस किया गया: 31 अक्टूबर, 2015) पलायनवादी में
- ↑ वर्ग एनिक्स व्यवसाय होल्डिंग्स(एक्सेस किया गया: 10 अक्टूबर, 2015) स्क्वायर एनिक्स होल्डिंग्स में
बाहरी संबंध [ ]
अंतिम काल्पनिक श्रृंखला
मुख्य श्रृंखला | ||
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अंतिम काल्पनिक IV | ||
अंतिम काल्पनिक वी शृंखला | अंतिम काल्पनिक वी – अंतिम काल्पनिक: क्रिस्टल की किंवदंती | |
अंतिम काल्पनिक vii शृंखला | अंतिम काल्पनिक VII – संकट से पहले – स्नोबोर्डिंग – एक मुस्कान के लिए – होशी ओ मेगुरु ओटोम – एडवेंट चिल्ड्रन – सेरबेरस की डर्जी – सेर्बेरस लॉस्ट एपिसोड – क्राइसिस कोर (रीयूनियन) – लास्ट ऑर्डर – एपिसोड: डेनजेल – द किड्स हैं ठीक है – जी -बाइक – अतीत का चित्रण – दो अतीत का निशान – पहला सैनिक – कभी संकट | |
अंतिम काल्पनिक vii रीमेक प्रोजेक्ट | ||
अंतिम काल्पनिक ix शृंखला | अंतिम काल्पनिक IX – एनिमेटेड श्रृंखला | |
अंतिम काल्पनिक एक्स शृंखला | अंतिम काल्पनिक एक्स – शाश्वत शांत – एक्स -2 – एक्स -2: अंतिम मिशन – एक्स -2. | |
वाना’डिल प्रोजेक्ट | अंतिम काल्पनिक XI (R) – ग्रैंडमास्टर्स | |
फैबुला नोवा क्रिस्टलिस | अंतिम काल्पनिक XIII – xiii -2 – लाइटनिंग रिटर्न | |
अंतिम काल्पनिक टाइप -0 – अंतिम काल्पनिक एगिटो – जागृति | ||
अंतिम काल्पनिक XV यूनिवर्स | ||
शृंखला | अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल क्रॉनिकल्स – रिंग ऑफ़ फेट्स – माई लाइफ एज़ ए किंग – गूँज ऑफ टाइम – माई लाइफ इन ए डार्कलॉर्ड – द क्रिस्टल बियरर्स | |
DIMENSIONS शृंखला | अंतिम काल्पनिक आयाम – अंतिम काल्पनिक आयाम II | |
वंशज शृंखला | डिसिडिया फाइनल फैंटेसी – डुओडेसिम प्रोलोगस – डिसिडिया 012 – डिसिडिया फाइनल फैंटेसी एनटी – ओपेरा ओम्निया | |
थिएटरहिथ शृंखला | थियेट्रहिथ अंतिम काल्पनिक – पर्दा कॉल – ऑल -स्टार कार्निवल – फाइनल बार लाइन | |
शृंखला | चोकोबो रेसिंग – चोकोबो नो फशिगी ना डंगऑन – चोकोबो के डंगऑन 2 – फाइनल फैंटेसी फेल्स: चोकोबो टेल्स – चोकोबो टू माहौ नो एहोन: मेजो टू शूजो टू गो -निन नो यूसा – फाइनल फैंटेसी फेल्स – चोको के डंगन -चोकोबो स्टैलेन -डाइस डे चोको -डिसे डे चोको -डिसे डे चोको -डाइस डे चोकोबो -डाइस डीआईएस चोकोबो घबराहट | |
शृंखला | फाइनल फैंटेसी की दुनिया – मेली -मेलो | |
बहादुर एक्सवियस | अंतिम काल्पनिक बहादुर एक्सवियस – टैप! – युद्ध का युद्ध | |
खोजकर्ता | ||
अंतिम काल्पनिक: असीमित – अंतिम काल्पनिक: यू के साथ असीमित – अंतिम काल्पनिक: पीसी साहसिक पर असीमित – भूलभुलैया | ||
Artniks शृंखला | ||
अन्य स्पिनऑफ | फाइनल फैंटेसी मिस्टिक क्वेस्ट – फाइनल फैंटेसी एडवेंचर – फाइनल फैंटेसी: द 4 हीरोज ऑफ लाइट – पिक्टलोगिका फाइनल फैंटेसी – वॉयस फैंटेसी – फाइनल फैंटेसी एयरबोर्न ब्रिगेड – फाइनल फैंटेसी ऑल द ब्रावेस्ट – फाइनल फैंटसी रिकॉर्ड कीपर – मोबियस फाइनल फैंटेसी – फाइनल फैंटेसी: द स्पिरिट्स भीतर – अंतिम काल्पनिक ट्रेडिंग कार्ड गेम – फाइनल फैंटेसी लॉस्ट स्ट्रेंजर – फाइनल फैंटेसी वर्ल्ड वाइड वर्ड्स – फाइनल फैंटेसी डिजिटल कार्ड गेम – स्ट्रेंजर ऑफ पैराडाइज फाइनल फैंटेसी ओरिजिन | |
ब्रावली – ड्यूस एक्स – ड्रैगन क्वेस्ट – ड्रेकेंगार्ड और नीयर – फॉर्च्यून स्ट्रीट – जस्ट कॉज – किंगडम हार्ट्स – मैना – स्टार ओशन – टॉम्ब रेडर – वल्करी प्रोफाइल | ||
संबंधित खेल | बहमुत लैगून – एहरजीज़: गॉड ब्लेस द रिंग – लॉर्ड ऑफ वर्मिलियन – ब्लड ऑफ बहमुत – गायरोमैंसर – मारियो हुप्स 3 -ऑन -3 – मारियो स्पोर्ट्स मिक्स – मॉन्स्टर एक्स ड्रैगन – पज़ल एंड ड्रेगन – सुपर स्मैश ब्रोस. – समुराई राइजिंग – सुपर मारियो आरपीजी: लीजेंड ऑफ द सेवन स्टार्स – सीक्रेट ऑफ एवरमोर |
अंतिम काल्पनिक खेल क्रम में: रिलीज और एफएफ कहानी समयरेखा
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इस गाइड में, हम केवल मुख्य किस्तों के साथ चिपके हुए हैं. अगर हम दर्जनों स्पिन-ऑफ और सिस्टर सीरीज़ के बारे में समझाने की कोशिश करते हैं तो हम हमेशा के लिए यहां रहेंगे. .
इस सब को ध्यान में रखते हुए, यह पता लगाने का समय है कि रिलीज की तारीख और कालानुक्रमिक कहानी के समय में अंतिम काल्पनिक खेल कैसे खेलें.
अंतिम काल्पनिक खेलों को खेलने का सबसे अच्छा तरीका है कि उनकी रिलीज की तारीखों से चिपके रहें. .
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. आजकल, नीचे दिए गए नाम और रिलीज वर्ष सभी खिलाड़ियों द्वारा व्यापक रूप से स्वीकार किए जाते हैं.
यहाँ रिलीज़ डेट ऑर्डर में अंतिम काल्पनिक खेल हैं:
- (1987 | नेस)
- (1988 | नेस)
- अंतिम काल्पनिक III (1990 | नेस)
- निंटेंडो डीएस रीमेक (2006)
- अंतिम काल्पनिक VII रीमेक (2020 | PS4)
- संकट कोर के रूप में रीमेक: अंतिम काल्पनिक VII रीयूनियन (2022 | पीसी, स्विच, पीएस 4, पीएस 5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स सीरीज एक्स/एस)
ऊपर दी गई सूची में, बोल्ड में गेम मेनलाइन प्रविष्टियाँ हैं, और जो बोल्ड में नहीं हैं, वे सीक्वेल, प्रीक्वेल और रीमेक हैं जिनमें गेमप्ले/ग्राफिक्स नाटकीय रूप से अलग हैं.
यह इंगित करने के लायक है, यह भी, कि ऊपर दिए गए अधिकांश खेल आधुनिक प्लेटफार्मों के साथ -साथ ऊपर सूचीबद्ध लोगों पर भी उपलब्ध हैं. !
. आप किसी भी समय सदस्यता समाप्त कर सकते हैं.
कहानी समयरेखा में अंतिम काल्पनिक खेल
जहां तक कोई भी बता सकता है, अंतिम काल्पनिक श्रृंखला में कोई विशेष ओवररचिंग स्टोरीलाइन नहीं है.
विभिन्न खेलों में प्रत्यक्ष सीक्वेल हैं, हालांकि, इसलिए पागलपन के लिए एक विधि है (आप X से पहले अंतिम काल्पनिक X-2 के साथ शुरू नहीं करने जा रहे हैं, क्या आप हैं?).
आप जो भी पसंद करते हैं, उसमें आप किसी भी मुख्य गिने हुए अंतिम काल्पनिक खेलों में से किसी को भी खेल सकते हैं.
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स्वर्ग का अजनबी: अंतिम काल्पनिक मूल
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अंतिम काल्पनिक II
. . आवर्ती चरित्र CID को पहली बार यहां भी पेश किया गया है.
एक और अंतिम काल्पनिक खेल का मतलब है कि चार युवा योद्धाओं का एक और समूह दुनिया को बुराई से बचाने के लिए किस्मत में है. अंतिम काल्पनिक III कार्यवाही में पौराणिक नौकरी प्रणाली का परिचय देता है. डीएस रीमेक उत्कृष्ट है, और भाप पर सस्ते में उठाया जा सकता है.
अंतिम काल्पनिक IV सेसिल, द डार्क नाइट का अनुसरण करता है, दुष्ट जादूगर गोल्बेज़ को रोकने के लिए अपनी खोज में – आपने यह अनुमान लगाया – दुनिया को नष्ट करना. CECIL फ्रैंचाइज़ी के सबसे यादगार पात्रों में से एक है, हालांकि, और सक्रिय समय युद्ध प्रणाली की शुरूआत ने इसे इस सूची में सर्वश्रेष्ठ में से एक यह सुनिश्चित करने में मदद की. .
एक बार जब आप मूल अंतिम काल्पनिक IV समाप्त कर लेते हैं, तो अपने प्रत्यक्ष सीक्वल को खेलने का समय आ गया है: आफ्टर इयर्स – सेट 20 साल बाद.
अंतिम काल्पनिक वी
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अंतिम काल्पनिक vi
एक और प्रविष्टि जिसे अक्सर फ्रैंचाइज़ी के बहुत अच्छे लोगों के बीच माना जाता है, अंतिम काल्पनिक VI ने उन खेलों का सूत्र लिया जो इससे पहले आए थे और इसे बड़ा और अधिक नाटकीय बना दिया था – चुनने के लिए 14 पार्टी सदस्य भी हैं,! .
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- अमेज़ॅन से FF VIII के साथ स्विच पर खरीदें
- क्राइसिस कोर खरीदें: खेल पर अंतिम काल्पनिक VII रीयूनियन
- प्री-ऑर्डर फाइनल फैंटेसी VII: गेम से रिबर्थ
अंतिम काल्पनिक viii
श्रृंखला में आठवां गेम पिछले दो के विज्ञान-कथा तत्वों के साथ जारी रहा और उसने पात्रों के एक यादगार कोर कास्ट होने की प्रवृत्ति को भी जारी रखा. स्क्वॉल लियोनहार्ट और रिनोआ हार्टली उनमें से सबसे अच्छे के साथ हैं.
इसमें ग्राफिक्स एक बड़ा अपग्रेड था, जिसमें वास्तविक रूप से आनुपातिक चरित्र मॉडल की विशेषता थी – एक श्रृंखला पहले. इसकी बारी-आधारित लड़ाइयों को गार्जियन फोर्सेज और ’ड्रा’ सिस्टम द्वारा ओवरहाल किया गया था, जो बदल गया कि जादू कैसे काम करता है.
अंतिम काल्पनिक ix
. ग्राफिक्स पिछले खेलों के अधिक शैलीबद्ध दृष्टिकोण पर वापस स्थानांतरित हो गए हैं.
नौवें गेम में, आप जिदान आदिवासी और योद्धाओं के अपने बढ़ते चालक दल के रूप में खेलते हैं (प्रत्येक अद्वितीय युद्ध क्षमताओं के साथ) एक चल रहे युद्ध को समाप्त करने के लिए रानी ब्राह्ने को हराने के लिए एक खोज में.
इस गेम के लिए नया ‘फील्ड आइकन’ था – मुख्य चरित्र के सिर के ऊपर एक विस्मयादिबोधक बिंदु जो आपको ब्याज की बात बताने देता है. मोगल्स का उपयोग आइटम को बचाने, खरीदने और पत्र भेजने के लिए किया जाता है, जिसे किंगडम हार्ट्स के प्रशंसक पहचान सकते हैं.
अंतिम काल्पनिक x + X-2
स्टोरी ऑर्डर में अगला फाइनल फैंटेसी एक्स है, जिसमें आप टिडस के रूप में खेलते हैं, पाप को हराने के लिए एक खोज के दौरान समनर यूना की रक्षा करने के लिए एक मिशन पर और जोड़ी के देर से पिता के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करते हैं.
टिडस की हंसी के लिए प्रसिद्ध, अंतिम काल्पनिक एक्स को एक PS2 क्लासिक माना जाता है, और इसका सीक्वल, एक्स -2, भी सिफारिश की जाती है. X-2 को X की घटनाओं के दो साल बाद सेट किया गया है और Yuna पर ध्यान केंद्रित किया गया है, जो अब एक खजाना शिकारी है.
. अंतिम काल्पनिक XI एक MMORPG है, जो श्रृंखला के एकल-खिलाड़ी मूल से दूर भटक रहा है. इसने 2002 में अपने ऑनलाइन दरवाजे वापस खोले और आज भी खेलने योग्य है – आपको इसे खेलने के लिए मासिक शुल्क का भुगतान करने की आवश्यकता है.
Vana’diel में सेट, खेल को तब से पांच विस्तार पैक और छह ऐड-ऑन परिदृश्य प्राप्त हुए हैं. इसकी अंतिम नई सामग्री रिलीज़ 2020 में लॉन्च हुई और इसकी कहानी जून 2023 में संपन्न हुई.
अंतिम काल्पनिक XII + रेवेनेंट विंग्स
अंतिम काल्पनिक XII Ivalice की दुनिया में सेट किया गया है, जो कि रणनीति स्पिन-ऑफ श्रृंखला का भी घर है. .
इसमें, आप वान और मित्र राष्ट्रों के एक बैंड के रूप में खेलते हैं, जो ईविल आर्चडियन साम्राज्य के खिलाफ रैली करने के लिए उनकी खोज में हैं. इसका सीक्वल, रेवेनेंट विंग्स, एक निनटेंडो डीएस रियल-टाइम स्ट्रेटेजी गेम है जो आपके पास होने पर बिल्कुल लायक है, और PS2 गेम की घटनाओं के एक साल बाद सेट किया गया है.
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एक अच्छा कारण है बिजली और चालक दल अंतिम काल्पनिक प्रशंसक समुदायों में अच्छी तरह से प्यार कर रहे हैं. ये खेल पिछली बार श्रृंखला में टर्न-आधारित लड़ाई का प्रतिनिधित्व करते हैं.
. अपने नए इंजन, गेमप्ले और एक संशोधित कहानी और सर्वर के लिए धन्यवाद, एक क्षेत्र पुनर्जन्म अंतिम काल्पनिक और MMO प्रशंसकों के बीच एक समान रूप से पसंदीदा बनी हुई है.
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अंतिम काल्पनिक XV
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अंतिम काल्पनिक XVI
अंतिम लेकिन कम से कम, हम अंतिम काल्पनिक XVI पर आगे बढ़ते हैं. .
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