CSGO रैंक और CS कैसे करता है: GO रैंकिंग कार्य | DMARKET | ब्लॉग, प्रतिस्पर्धी | काउंटर-स्ट्राइक विकी | प्रशंसक
CSGO COMP
इसके अतिरिक्त, खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग के लिए पात्र होने के लिए कम से कम निजी रैंक 2 की प्रोफ़ाइल रैंक की आवश्यकता होती है.
सीएस: गो रैंक और कैसे सीएस: गो रैंकिंग कार्य
पिछले काउंटर-स्ट्राइक संस्करणों में सबसे बड़ी समस्याओं में से एक टीम के साथियों और विरोधियों को समान स्तर के खेल के साथ ढूंढना है-सीएस: गो रैंकिंग सिस्टम को इस मुद्दे को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया था. यह खिलाड़ियों को अपने मैचों को हैंडियर, अधिक लंबे समय तक, बेहद रोमांचक बनाने की अनुमति देता है, और टीमों के बीच लड़ाई एक तीव्र संघर्ष बन जाती है. इस लेख में, आपको सीएस में रैंक के बारे में सभी जानकारी पता चल जाएगी: गो एंड द रैंकिंग सिस्टम, पहली रैंक और नवीनतम सीएस: गो रैंक वितरण कैसे प्राप्त करें.
सीएस में रैंक क्या हैं: जाओ?
लगभग हर ऑनलाइन गेम में एक रैंकिंग प्रणाली होती है जो आपको एक अनुभवी खिलाड़ी को एक शुरुआत से अलग करने की अनुमति देती है. आपके कौशल के आधार पर, खिलाड़ी का रैंक और शीर्षक बदल सकता है. यह एक प्रदर्शन संकेतक है जो खेलते समय आपकी सभी गेमिंग क्षमताओं के लिए जिम्मेदार है. आपका सीएस: जीओ रैंक खेल में अपने उपयोगकर्ता नाम के तहत सही प्रदर्शित किया गया है.
सीएस: गो रैंकिंग सिस्टम में बहुत सारे व्यावहारिक उपयोग हैं, लेकिन फिर भी, यह भावनाओं से भी भरा हुआ है और खिलाड़ियों को उनके इन-गेम प्रगति पर आनन्दित होने का एक अतिरिक्त कारण देगा.
सीएस में अपनी पहली रैंक कैसे प्राप्त करें: जाओ?
अब जब आप रैंक और रैंकिंग प्रणाली के बारे में जानते हैं, तो आप शायद अपनी पहली रैंक अर्जित करना चाहते हैं. तो आप इसे कैसे करते हैं?
CS: GO रैंक खेल में आपके कौशल का एक संकेतक है, और आप इसे कुछ भी किए बिना प्राप्त नहीं कर सकते. आपको अपनी पहली रैंक अर्जित करने के लिए 10 प्रतिस्पर्धी मैच जीतने होंगे. आप प्रति दिन सिर्फ 2 मैच खेल पाएंगे. यह आपके कौशल के स्तर को निर्धारित करने में मदद करेगा. 10 जीत के बाद, आपको अपने मैचों के प्रदर्शन के आधार पर 18 रैंक में से एक को सौंपा जाएगा. इस बिंदु से, आपके पास अपने निपटान में असीमित संख्या में मैच होंगे.
केवल एक चीज जिसे आपको कभी नहीं भूलना चाहिए, वह यह है कि आप सिर्फ उन खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं जिनके पास पांच रैंक अधिक या कम है, जो पांच की एक प्रीमियर टीम को छोड़कर हैं।.
उसके बाद, आप आधिकारिक तौर पर रैंक किए गए हैं और सीएस में सीढ़ी तक अपनी यात्रा शुरू कर सकते हैं: गो.
CSGO रैंकिंग कैसे काम करता है
ज्यादातर सीएस: गो रैंकिंग सिस्टम सीधे प्रतिस्पर्धी मैचों में जीत और नुकसान पर निर्भर करता है. यदि मैच जीते जाते हैं, तो रेटिंग बढ़ जाती है, और आपको एक उच्च रैंक मिलती है. यदि वे खो जाते हैं, तो रेटिंग तदनुसार नीचे जाती है, और वर्तमान रैंक को डाउनग्रेड करने का मौका है.
CS: GO वास्तव में एक संशोधित Glicko-2 सिस्टम का उपयोग करता है. दोनों प्रणालियों को मूल रूप से शतरंज या गो जैसे खेलों में कौशल का निर्धारण करने के लिए विकसित किया गया था, लेकिन उन्हें ऑनलाइन निशानेबाजों और अन्य खेलों के साथ काम करने के लिए संशोधित किया गया है, अर्थात् सीएस में उपयोग किए जाने वाले ग्लिको -2 सिस्टम: जीओ को प्राथमिकता देता है कि टीम प्ले और सफलता व्यक्तिगत खेल पर सफलता मिलती है। निर्धारण रैंक.
वास्तविक खेल के संदर्भ में, इसका मतलब है कि एक खराब टीम में शीर्ष खंड. यह तब भी लागू होता है जब आपके व्यक्तिगत आँकड़े उन खेलों में कम हों.
वाल्व बताता है कि सीएस: जीओ एल्गोरिथ्म एक खिलाड़ी के कौशल पूल का मूल्यांकन करता है जो उनके गोल प्रभाव के आधार पर है और क्या उनकी टीम राउंड जीतती है.
बेशक, लोगों को “गेमिंग” से रोकने के लिए रैंकिंग प्रणाली, इस प्रणाली के संख्यात्मक मान छिपे हुए हैं. लेकिन प्रयोग और टिप्पणियों के माध्यम से, अधिकांश खिलाड़ियों का मानना है कि सिस्टम टीम-उन्मुख खेल पर एक उच्च मूल्य रखता है.
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सीएस: गो रैंक
CS: GO में 18 रैंक हैं. . यहाँ सभी CSGO रैंक के साथ सूची दी गई है:
सीएस: गो रैंक वितरण
जैसा कि आप जानते हैं, ग्लोबल एलीट के लिए सड़क चुनौतीपूर्ण है, लेकिन चांदी और वैश्विक अभिजात वर्ग के बीच कई अलग -अलग CSGO रैंक हैं. . संकेतक लगातार बदल रहे हैं, इसलिए हम डेटा को उतनी बार अपडेट करेंगे जितनी बार हमारे पास ऐसी जानकारी है.
सीएस: जीओ स्तर (प्रोफ़ाइल रैंक)
सीएस: गो प्रोफाइल रैंक या स्तर खिलाड़ी की स्थिति है जो दिखाती है कि खिलाड़ी ने खेल में कितना समय बिताया है. . अनुभव (XP) को एक मैच के अंत में सम्मानित किया जाता है, इसलिए यदि कोई खिलाड़ी समाप्त होने से पहले एक मैच छोड़ देता है, तो वे सभी संचित अनुभव को खो देंगे.
कुल मिलाकर 40 प्रोफ़ाइल रैंक हैं. रैंक 40 तक पहुंचने पर, खिलाड़ी रैंक को 1 तक रीसेट कर सकता है और एक विशेष सेवा पदक प्राप्त कर सकता है. हर साल आपके पास नए अपडेट किए गए पदक जीतने और अपना संग्रह पूरा करने का मौका है.
यह प्रणाली आपको अन्य खिलाड़ियों पर कोई श्रेष्ठता नहीं देती है, हालांकि आपको प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग के लिए पात्र होने के लिए निजी रैंक 2 की आवश्यकता है. पहली रैंक अर्जित करना काफी मुश्किल है क्योंकि शुरुआती लोगों के पास अभी भी पर्याप्त अनुभव और गेमिंग कौशल नहीं है ताकि XP की आवश्यक राशि अर्जित की जा सके. हालांकि, यह महसूस किया जा सकता है कि यदि आप खेल खेलने और इसके यांत्रिकी का पता लगाने में पर्याप्त समय बिताते हैं.
नीचे आप सीएस देख सकते हैं: क्रम में स्तर पर जाएं:
छवि | पद | XP की आवश्यकता है | कुल XP |
---|---|---|---|
5,000 एक्सपी | 0 एक्सपी | ||
निजी रैंक 2 | 5,000 एक्सपी | ||
निजी रैंक 3 | 10,000 एक्सपी | ||
निजी रैंक 4 | 5,000 एक्सपी | 15,000 एक्सपी | |
कॉर्पोरल रैंक 5 | 20,000 एक्सपी | ||
कॉर्पोरल रैंक 6 | 5,000 एक्सपी | 25,000 XP | |
कॉर्पोरल रैंक 7 | 5,000 एक्सपी | 30,000 एक्सपी | |
कॉर्पोरल रैंक 8 | 5,000 एक्सपी | 35,000 एक्सपी | |
सार्जेंट रैंक 9 | 5,000 एक्सपी | 40,000 XP | |
सार्जेंट रैंक 10 | 5,000 एक्सपी | ||
सार्जेंट रैंक 11 | 50,000 XP | ||
सार्जेंट रैंक 12 | 55,000 एक्सपी | ||
मास्टर सार्जेंट रैंक 13 | 5,000 एक्सपी | ||
5,000 एक्सपी | 65,000 एक्सपी | ||
मास्टर सार्जेंट रैंक 15 | 5,000 एक्सपी | 70,000 एक्सपी | |
मास्टर सार्जेंट रैंक 16 | 5,000 एक्सपी | 75,000 एक्सपी | |
सार्जेंट मेजर रैंक 17 | 80,000 XP | ||
सार्जेंट मेजर रैंक 18 | 5,000 एक्सपी | 85,000 एक्सपी | |
सार्जेंट मेजर रैंक 19 | 90,000 XP | ||
सार्जेंट मेजर रैंक 20 | 5,000 एक्सपी | 95,000 एक्सपी | |
लेफ्टिनेंट रैंक 21 | 5,000 एक्सपी | 100,000 XP | |
लेफ्टिनेंट रैंक 22 | 5,000 एक्सपी | ||
लेफ्टिनेंट रैंक 23 | 5,000 एक्सपी | 110,000 एक्सपी | |
लेफ्टिनेंट रैंक 24 | 5,000 एक्सपी | 115,000 एक्सपी | |
कैप्टन रैंक 25 | 5,000 एक्सपी | 120,000 एक्सपी | |
कैप्टन रैंक 26 | 5,000 एक्सपी | 125,000 एक्सपी | |
कैप्टन रैंक 27 | 5,000 एक्सपी | 130,000 एक्सपी | |
कैप्टन रैंक 28 | 5,000 एक्सपी | 135,000 एक्सपी | |
प्रमुख रैंक 29 | 5,000 एक्सपी | 140,000 एक्सपी | |
5,000 एक्सपी | 145,000 एक्सपी | ||
प्रमुख रैंक 31 | 5,000 एक्सपी | 150,000 XP | |
प्रमुख रैंक 32 | 5,000 एक्सपी | ||
कर्नल रैंक 33 | 5,000 एक्सपी | 160,000 एक्सपी | |
5,000 एक्सपी | 165,000 एक्सपी | ||
कर्नल रैंक 35 | 5,000 एक्सपी | 170,000 एक्सपी | |
ब्रिगेडियर जनरल रैंक 36 | 5,000 एक्सपी | 175,000 एक्सपी | |
5,000 एक्सपी | 180,000 एक्सपी | ||
लेफ्टिनेंट जनरल रैंक 38 | 5,000 एक्सपी | 185,000 एक्सपी | |
सामान्य रैंक 39 | 190,000 XP | ||
ग्लोबल जनरल रैंक 40 | एन/ए | 195,000 XP |
सीएस में रैंक किया गया: जाओ
यदि आप रैंक किए गए खेलने के लिए नए हैं, तो यह समझना महत्वपूर्ण है कि यह कई बार प्राणपोषक और बेहद निराशाजनक हो सकता है. अत्यधिक कुशल खिलाड़ी हैं जिनका आप सामना करेंगे और कभी -कभी आपके नियंत्रण से बाहर होने वाली चीजें आपकी रेटिंग पर प्रभाव डालती हैं. उदाहरण के लिए, जब आप रैंडम के साथ खेलते हैं और आपकी टीम हार जाती है.
.
तो वहां जाएं और प्रतियोगिता का आनंद लें, लेकिन रैंक किए गए खेल के सामान्य उतार -चढ़ाव को हतोत्साहित न करें या खेल के लिए अपने प्यार में हस्तक्षेप करें. यदि आप जानना चाहते हैं कि अपने सीएस को कैसे बेहतर बनाया जाए: रैंक पर जाएं, तो सीएस में रैंक करने के लिए शक्तिशाली युक्तियों के साथ हमारे व्यापक गाइड पर जाएं: गो: गो.
स्रोत 2 का खेल पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव है, बेहतर ग्राफिक्स, बढ़ाया प्रदर्शन और बेहतर भौतिकी शुरू करना, जिसके परिणामस्वरूप एक अधिक immersive और नेत्रहीन आकर्षक गेमिंग अनुभव है. .
जीओ पर ट्रेड – Google Play या App Store से Dmarket का मोबाइल ऐप इंस्टॉल करें. . सबसे अच्छा सीएस: गो, डोटा 2, जंग और टीएफ 2 मार्केटप्लेस हमेशा हाथ में होता है!
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प्रतिस्पर्धी
” एक पूर्ण मैच के लिए प्रतिबद्ध है जो आपके कौशल समूह को प्रभावित करता है. . ”
―Official विवरण
जवाबी हमला वैश्विक आक्रमण पहला है जवाबी हमला एक अंतर्निहित शामिल करने के लिए खेल प्रतिस्पर्धी पेशेवर टूर्नामेंट खेलने के समान संरचित होने से पेशेवर और प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी को अपील करने के लिए मोड, स्वैपिंग पक्षों, दोस्ताना आग और लॉक टीमों सहित.
अंतर्वस्तु
- 1 अवलोकन
- 1.1 आकस्मिक मोड से अंतर
- .2 रैंक और अप्रकाशित प्रतिस्पर्धी
- 1.3 लंबी और छोटी प्रतिस्पर्धी
- 1.4 निजी प्रतिस्पर्धी
- 1.5 एक मैच शुरू करना
- 1.6 मैच के बाद की समीक्षा
- 5.एक कोल्डाउन के लिए 1 कारण
- 5.
- 9.
अवलोकन [ ]
आकस्मिक मोड के विपरीत, प्रतिस्पर्धी मोड हमेशा 30 राउंड मैच में एक दूसरे के खिलाफ 5 की दो टीमों को गड्ढे में डालता है. . . पहले 15 राउंड के बाद, गेम हाफटाइम तक पहुंच जाता है और दोनों टीमें पक्षों को स्विच करेंगी. 16 अंक स्कोर करने वाली पहली टीम खेल को जीतती है. यदि दोनों टीमें 30 वें दौर के अंत तक कुल 15 अंक हासिल करती हैं, तो मैच एक टाई में समाप्त हो जाएगा. यदि खिलाड़ी के पास एक रैंक है तो वे सभी खिलाड़ियों के लिए प्रकट होते हैं जब मैच समाप्त हो जाता है. खेल भी समय से पहले समाप्त हो सकते हैं यदि एक टीम दूसरे को आत्मसमर्पण करती है. आत्मसमर्पण करने के लिए एक वोट पर सर्वसम्मति से सहमति होनी चाहिए, और वोट को तब तक बंद कर दिया जाता है जब तक कि टीम के सदस्य मैच को नहीं छोड़ते.
इसके अतिरिक्त, खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग के लिए पात्र होने के लिए कम से कम निजी रैंक 2 की प्रोफ़ाइल रैंक की आवश्यकता होती है.
गेमस्पॉट विशेषज्ञ समीक्षा
आकस्मिक मोड से अंतर []
. प्रत्येक दौर के लिए, हारने वाली टीम को जीतने की तुलना में बहुत कम मिलता है, और लगातार नुकसान धीरे -धीरे अधिक प्राप्त होगा. . अन्य अंतरों में सिर्फ एक के बजाय दो फ्लैशबैंग खरीदने की क्षमता शामिल है. फ्रेंडली फायर और टीम टक्कर हमेशा चालू रहती हैं और इसे बंद नहीं किया जा सकता है. कवच और डिफ्यूज किट स्वचालित रूप से प्राप्त नहीं होते हैं, और राउंड की शुरुआत में खरीदा जा सकता है. C4 में 45 सेकंड टाइमर के बजाय 40 सेकंड का टाइमर भी है.
जब खिलाड़ी एक हेडशॉट के अलावा किसी भी तरह से मर जाता है, तो स्क्रीन 2 सेकंड में काले रंग की हो जाती है; यदि खिलाड़ी एक हेडशॉट से मर जाता है तो स्क्रीन 0 में काले रंग की हो जाती है.4 सेकंड. आकस्मिक मोड की तुलना में स्पेक्टिंग बहुत अधिक सीमित है. खिलाड़ियों को केवल अपनी टीम में अन्य खिलाड़ियों को देखने की अनुमति है और तीसरे व्यक्ति का दृश्य संभव नहीं है. दूसरी तरफ, पूर्ण टीम चैट (वॉयस और टेक्स्ट दोनों) खिलाड़ी को जीवित या मृत होने की परवाह किए बिना सक्षम हैं.
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रैंक और अप्रकाशित प्रतिस्पर्धी []
प्रतिस्पर्धी के दो अलगाव हैं. वें स्थान पर, जहां खिलाड़ियों के कौशल समूहों को देखा जा सकता है और अन्य खिलाड़ियों को खोजने में बहुत अधिक कारक है, और बिना श्रेणी के, जहां खिलाड़ियों के कौशल की गणना उनके प्रदर्शन के आधार पर की जाती है, लेकिन कौशल समूहों को नहीं देखा जा सकता है और अन्य खिलाड़ियों के साथ पार्टी करने के लिए कौशल समूहों पर कोई प्रतिबंध नहीं है. [१] [२]
रैंक किया गया मैचमेकिंग केवल प्राइम स्टेटस वाले खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है, जबकि अप्रकाशित गैर-प्राइम खिलाड़ियों और प्राइम खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है जो “रैंक किए गए मैचों” को टॉगल करते हैं.
लंबे समय तक प्रतिस्पर्धी . यह एक अधिकतम राउंड 30 प्रारूप है, पहले 16 राउंड जीतने के लिए. कम प्रतिस्पर्धी—आप ऑपरेशन Riptide में – एक अधिकतम राउंड 16 प्रारूप का उपयोग करके एक छोटे मैच समय के लिए सभी, पहले 9 राउंड जीतने के लिए सभी.
निजी प्रतिस्पर्धी—आपराइज्ड में ऑपरेशन Riptide – कस्टम प्रीमियर प्रतिस्पर्धी खेलों की मेजबानी करने के लिए लोगों के लिए एक निजी लॉबी बनाने का एक तरीका है. इसके लिए 10 लोगों की आवश्यकता होती है और प्रत्येक लॉबी में एक कस्टम लॉबी कोड होता है. कोड साझा किया जा सकता है या लोग स्टीम समूहों के माध्यम से शामिल हो सकते हैं. निजी प्रतिस्पर्धी खेल XP या कौशल समूहों को प्रभावित नहीं करते हैं.
एक मैच शुरू करना []
आकस्मिक गेम मोड के विपरीत, खिलाड़ी को यह विकल्प दिया जाता है कि चेकबॉक्स का उपयोग करके कौन सा मानचित्र खेला जाएगा. . .
मैच के बाद की समीक्षा []
खिलाड़ी क्लिक करके एक पूर्ण रैंक मैच को फिर से देख सकता है मुख्य मेनू से टैब. आठ सबसे हालिया रैंक किए गए मैचों के परिणाम सूचीबद्ध किए जाएंगे और प्रत्येक एक मैच साझाकरण लिंक उत्पन्न करता है जिसका उपयोग खेल के खेलने के बाद एक सप्ताह तक GOTV रिप्ले को डाउनलोड करने के लिए किया जा सकता है. एक सप्ताह बीतने के बाद, मैच के बाद की समीक्षा वाल्व के सर्वर से हटा दी जाती है और आप इसे डाउनलोड करने में असमर्थ हैं. इसके अलावा, आठ सबसे हालिया रैंक किए गए मैच परिणाम दो महीने तक संग्रहीत किए जाते हैं, फिर बाद में हटा दिए जाते हैं.
मैच डेमो अप्रकाशित मैचों के लिए उपलब्ध नहीं है. रैंक किए गए मैचों के लिए, कोई मैच डेमो उपलब्ध नहीं होगा यदि मैच रद्द कर दिया जाता है जब कोई खिलाड़ी समय में कनेक्ट करने में विफल रहता है या वार्मअप अवधि के दौरान छोड़ देता है.
कौशल समूह []
. एक चयनित गेम मोड में प्रवेश करते समय, मैचमेकिंग सिस्टम खिलाड़ी को अन्य खिलाड़ियों के साथ एक ही कौशल स्तर के आसपास रखने की कोशिश करेगा.
. नौसिखिए और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए खेल को संतुलित रखने के लिए, एक रैंक के बिना एक प्रतिस्पर्धी / विंगमैन मोड में शामिल होने के लिए खिलाड़ी को कोई कौशल समूह या निम्न स्तर के कौशल समूह के साथ दूसरों के साथ रखा जाएगा. इसके अतिरिक्त, एक कौशल समूह के बिना खिलाड़ी दो प्रतिस्पर्धी मैचों तक सीमित होते हैं, जो प्रति दिन जीत या ड्रॉ करते हैं, जब तक कि उन्हें एक कौशल समूह में नहीं रखा जाता है, एक रैंक प्राप्त करने के लिए 10 मैच जीतकर (या 9 वीं जीत के बाद एक मैच ड्राइंग).
यदि कोई खिलाड़ी 28 दिनों के लिए प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग में भाग नहीं लेता है, तो खिलाड़ी का कौशल समूह छिपा होगा, और खिलाड़ी को एक कौशल समूह में फिर से बनाए जाने के लिए एक अतिरिक्त प्रतिस्पर्धी मैच जीतने या आकर्षित करने की आवश्यकता होगी. इसके अलावा, अगर खिलाड़ी को दुःख के लिए एक कोल्डाउन मिलता है तो उनका कौशल समूह छिपा जाएगा. [३]
प्राइम स्टेटस []
प्रधान स्थिति फीचर को 21 अप्रैल, 2016 के अपडेट के हिस्से के रूप में पेश किया गया था, शुरू में खिलाड़ी के स्टीम अकाउंट में एक वैध फोन नंबर जोड़कर अधिग्रहण किया गया था (और, 15 जून, 2016 से आगे, लेफ्टिनेंट रैंक 21 के प्रोफाइल रैंक तक पहुंचने की भी आवश्यकता थी). ..75 € EUR/£ 10.89 जीबीपी
3 जून, 2021 के अपडेट में, प्राइम स्टेटस को बदल दिया गया था ताकि यह हो सके केवल खरीदा जा रहा है, और XP, प्रोफ़ाइल रैंक, आइटम ड्रॉप, और कौशल समूहों को प्राइम स्टेटस वाले खिलाड़ियों के लिए अनन्य हो गया; गैर-प्रधान खिलाड़ियों के पास अभी भी कोर गेमप्ले तक पूरी पहुंच है, लेकिन प्रतिस्पर्धी पर नहीं खेल सकते. [४] [१]
ट्रस्ट फैक्टर []
13 नवंबर, 2017 के अपडेट में, एक बेहतर मैचमेकिंग अनुभव के लिए ट्रस्ट फैक्टर को लागू किया गया था.
. . सटीक एल्गोरिथ्म वाल्व द्वारा विभाजित नहीं है.
ट्रस्ट फैक्टर हमेशा सक्षम होता है, तब भी जब प्राइम उपयोगकर्ताओं के लिए विशेष रूप से कतार का विकल्प चुना जाता है. .
यदि किसी खिलाड़ी ने एक मैच छोड़ दिया है, धोखा दिया है, या अन्यथा खराब स्पोर्ट्समैनशिप की है, तो खिलाड़ी को एक प्रतिस्पर्धी कोल्डाउन प्राप्त होगा. जब किसी खिलाड़ी के पास प्रतिस्पर्धी कोल्डाउन होता है, तो खिलाड़ी कोल्डाउन की अवधि के लिए किसी भी प्रतिस्पर्धी मैचों में भाग नहीं ले सकता है. खिलाड़ी को मुख्य मेनू पृष्ठ के शीर्ष पर एक पीले बैनर द्वारा किसी भी मौजूदा कोल्डाउन के बारे में सूचित किया जाएगा।. पहला कोल्डाउन 30 मिनट तक चलेगा, दूसरा 2 घंटे, फिर 24 घंटे, और अंतिम रूप से 7 दिन है. . उदाहरण के लिए, एक बार 24 घंटे का कोल्डाउन खत्म हो जाने के बाद, उन्हें एक सप्ताह तक इंतजार करना होगा जब तक कि कोल्डाउन स्तर (बशर्ते कि वे एक और कोल्डाउन को ट्रिगर न करें) 24 घंटे से 2 घंटे तक चले जाते हैं. [६]
एक कोल्डाउन के कारण []
अधिकांश क्रियाएं जो एक कोल्डाउन को ट्रिगर कर सकती हैं, केवल तभी गिनती करते हैं जब वे प्रतिस्पर्धी/विंगमैन मैचमेकिंग गेम के दौरान होते हैं.
- एक मैच छोड़ देना – यदि खिलाड़ी किसी भी कारण से समय पर फिर से जुड़ने में विफल रहता है या खिलाड़ी मुख्य मेनू में परित्याग बटन पर क्लिक करता है तो खिलाड़ी को छोड़ दिया जाता है और एक कोल्डाउन प्राप्त करता है. वार्मअप अवधि के भीतर सर्वर से कनेक्ट करने में विफल रहने का चयन करना भी मैच परित्यक्त माना जाता है.
- टीम विघटन – टीमकिलिंग, अत्यधिक टीम की क्षति, या एक खिलाड़ी को बार-बार वोट-किक किए जाने जैसी गतिविधियाँ प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग में मैचों से वोट दें.
- बेईमानी करना – प्रतिस्पर्धी या आकस्मिक मैचमेकिंग में 3 पार्टी कार्यक्रमों, स्क्रिप्ट, या अन्य हैकिंग तकनीकों का उपयोग
- सुसाइडिंग – अत्यधिक आत्मनिर्णय (ई).जी. मानचित्र वर्टिगो से एक इमारत को कूदना) एक कोल्डाउन में परिणाम होगा.
- अत्यधिक किकिंग या बहुत बार किक किया जा रहा है – बहुत से लोगों को लात मारने या किक करने का प्रयास करने से एक कोल्डाउन हो सकता है. .
- – 10 से कम प्रतिस्पर्धी जीत वाला एक नया खिलाड़ी प्रति दिन दो प्रतिस्पर्धी जीत तक सीमित है.
कोल्डाउन लंबाई []
एक कोल्डाउन अवधि के दौरान, एक खिलाड़ी किसी भी प्रतिस्पर्धी खेल को नहीं खेल सकता है, लेकिन अभी भी किसी भी आकस्मिक गेम मोड को खेल सकता है, जिसमें सामुदायिक सर्वर या स्थानीय रूप से होस्ट किए गए सर्वर शामिल हैं जो प्रतिस्पर्धी नियम सेट चला रहे हैं.
. किसी व्यक्ति को कितने स्तरों पर मिल सकता है, इसकी कोई ज्ञात सीमा नहीं है.
- स्तर 1 – 30 मिनट
- – 2 घंटे
- स्तर 3 –
- स्तर 4 – 7 दिन
- स्तर 5 और उससे परे – 7 दिन
- 38 दिन
- स्थायी – . एक स्थायी कोल्डाउन “अविश्वसनीय” होने से प्राप्त किया जा सकता है.
खिलाड़ियों को डिस्कनेक्ट करने वाले सर्वरों के कारण 10 मिनट का कोल्डाउन [8] प्राप्त करना संभव है और फिर उनके पुन: संयोजन के प्रयासों को खारिज कर दिया क्योंकि आपके मैचमेकिंग गेम के बीच में एक अपडेट जारी किया गया था.
- ↑ 1.01.1गैर-प्राथमिक समायोजन सीएस पर: ब्लॉग पर जाएं
- ↑ट्विटर वीडियो दिखाते हुए रैंक को ट्विच स्ट्रीमर fl0m के बाद छिपाया गया है, जो 38 दिन का समय मिला है।
- ↑काउंटर -स्ट्राइक: वैश्विक आक्रामक – प्रमुख स्थिति और खेलने के लिए स्वतंत्र स्टीम सपोर्ट पर
- ↑ट्रस्ट फैक्टर सीएस पर: ब्लॉग पर जाएं
- ↑प्रतिबंध, प्रतिस्पर्धी cooldowns, और आप स्टीम कम्युनिटी पर – काउंटर -स्ट्राइक: वैश्विक आक्रामक चर्चा
- ↑ट्विटर वीडियो दिखाते हुए रैंक को ट्विच स्ट्रीमर fl0m के बाद छिपाया गया है, जो 38 दिन का समय मिला है। ट्विच स्ट्रीमर fl0m के बाद रैंक छिपा हुआ था, जो 38 दिन का समय मिला था
- ..com/r/GlobalOffensive/टिप्पणियाँ/bz46s5/heas_when_is_the_cooldown_10_minutes/के बाद से
पेशेवर टूर्नामेंट में, केवल प्रतिस्पर्धी मोड विभिन्न टीमों जैसे कि ईएसएल वन टूर्नामेंट और पेशेवर गेमिंग लीग जैसे कि केवो के बीच खेला जाता है. टूर्नामेंट या लीग के नियमों को समायोजित करने के लिए मानक प्रतिस्पर्धी सेटअप को थोड़ा संशोधित किया जा सकता है. प्रोफेशनल गेमिंग को एस्पोर्ट्स के रूप में भी संदर्भित किया जाता है, और सीएस: गो कम्युनिटी से बारीकी से जुड़ा हुआ है. Esports कीज़ से आय का एक हिस्सा आधिकारिक वाल्व प्रायोजित टूर्नामेंट में नकद पुरस्कारों की ओर जाता है.
अद्यतन इतिहास
- .
- गैर-चुनाव खाते रैंक मैचों में भाग नहीं ले पाएंगे.
- गैर-प्राइम खाते बोनस रैंक एक्सपी आइटम को सक्रिय नहीं कर पाएंगे और अब सेवा पदक का दावा नहीं कर सकते हैं.
- .
- अभी भी कौशल-आधारित मैचमेकिंग का उपयोग करते हुए, अप्रकाशित मैच कौशल समूह को प्रभावित नहीं करते हैं और कोई कौशल समूह पार्टी प्रतिबंध नहीं है.
- गैर-चुनाव खातों को अप्रकाशित करने के लिए प्रतिबंधित किया जाता है, जबकि प्राइम अकाउंट रैंक और अप्रकाशित के बीच चयन कर सकते हैं.
- .
- स्क्रैमेज को प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग से हटा दिया गया है, और इसे अप्रकाशित मैचमेकिंग द्वारा बदल दिया गया है.
- प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग समय में क्रमशः 1:55 और 0:40 राउंड और C4 के लिए क्रमशः हैं. ये CSGO प्रमुख चैंपियनशिप के लिए नए समय भी हैं.
- निकाला गया सार्वजनिक सर्वर प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग में एक मैच पूरा करने के बाद विकल्प.
- प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग में तीन प्रतिबंध जोड़े गए:
- यदि किसी खिलाड़ी के पास प्रतिस्पर्धी कौशल समूह नहीं होता है,
- खातों को प्रति दिन दो प्रतिस्पर्धी जीत तक सीमित रखा जाता है जब तक कि वे अपने प्रतिस्पर्धी कौशल समूह को प्राप्त नहीं करते हैं
- जब तक वे 5 की पार्टी में नहीं हैं, खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी मैचमेकिंग के लिए कतार में नहीं जा पाएंगे यदि उनका कौशल समूह रेंज बहुत बड़ी है.
- प्रतिस्पर्धी तरीका “प्रगति में शामिल हों” मैचमेकिंग सिस्टम के साथ मंगनी करना.
- “एक खेल खोजें” “दोस्तों के साथ खेलने,” . एक बार 10 संगत खिलाड़ी पाए जाते हैं तो खेल शुरू हो जाएगा.
- एक मैच से डिस्कनेक्ट करने वाले खिलाड़ी इसे मुख्य मेनू से फिर से जोड़ सकते हैं या इसे छोड़ सकते हैं. एक गेम को छोड़ देना: एक कोल्डाउन अवधि में परिणाम होगा, जिसके दौरान कोई नया प्रतिस्पर्धी मैच नहीं शामिल हो सकता है.
- नोट: एलो को आने वाले हफ्तों में नए मैचमेकिंग सिस्टम के लिए पुनर्गठित किया जाएगा.
सामान्य ज्ञान []
- 31 जुलाई, 2019 के अपडेट पर, प्रतिस्पर्धी में नक्शे को शामिल करने के लिए खेल में स्क्रिमेज मोड जोड़ा गया था, हालांकि, कौशल समूहों को मैच के बाद समायोजित नहीं किया जाएगा, लेकिन एक मैच परित्याग अभी भी एक प्रतिस्पर्धी कोल्डाउन जारी करता है. 3 जून, 2021 को अपडेट पर, स्क्रिमेज मोड को हटा दिया गया है और बिना किसी मैचमेकिंग के प्रतिस्थापित किया गया है.
- 22 नवंबर, 2014 से पहले एक बार एक मैच समाप्त हो गया था, खिलाड़ियों को वर्तमान टीमों के साथ रीमैच करने का मौका मिला था. . वोट सफल होने के बाद, नक्शे को एक ही टीमों के साथ एक और मैच के लिए एक ही नियम के साथ फिर से लोड किया जाएगा. यदि सभी 10 खिलाड़ी सर्वर से जुड़े नहीं हैं, तो वोट की पेशकश नहीं की जाएगी, और इसके बजाय एक त्रुटि संदेश चैट में यह कहते हुए पॉप अप होगा, “रीमैच की पेशकश नहीं करना क्योंकि सभी 10 खिलाड़ी जुड़े नहीं हैं.”
- डिफ़ॉल्ट “फ्रीज टाइम” 15 सेकंड है, बजाय पहले के खेलों से 6 सेकंड के बजाय.
- कभी-कभी, सील टीम 6 उद्धरण “लेट्स रोल” जो कहा जाता है कि जब खिलाड़ी खेल में शामिल होता है तो वह गड़बड़ और हकलाना होगा, जिससे यह “लेट्स रोल-ऑल” की तरह ध्वनि बन जाएगा।. गड़बड़ ने समुदाय के भीतर बहुत कुख्याति प्राप्त की और एक मेम बन गया. स्टिकर कैप्सूल 2 में एक स्टिकर को मेम के बाद डिज़ाइन किया गया था.