डेस्टिनी 2 पैच नोट्स: अपडेट 7.2.0.4 पुष्टि परिवर्तन और समाचार | गिनक्स टीवी को बढ़ाता है,
जब तक इन अपडेट में इन-गेम ग्लिच के लिए गुणवत्ता-के-जीवन में सुधार और बग फिक्स शामिल होंगे, उनमें कुछ संतुलन परिवर्तन भी हो सकते हैं जो समग्र गेमप्ले पर एक बड़ा प्रभाव डाल सकते हैं. वहाँ कोई नहीं बता रहा है कि बंगी जब आपके पसंदीदा हथियारों, या वर्ग क्षमताओं में से कुछ को बफ या nerf करने का फैसला कर सकता है, और जब वे करते हैं, तो यह सबसे अच्छा है कि आप इसके बारे में जानते हैं ताकि आप तदनुसार समायोजित कर सकें.
डेस्टिनी 2 पैच नोट्स: अपडेट 7.2.0.4 परिवर्तनों और समाचारों की पुष्टि की
क्या आप नवीनतम खोज रहे हैं नियति 2 पैच नोट्स? अगर जवाब हां है तो हम कल्पना करेंगे कि यह है क्योंकि बुंगी ने एक ब्रांड न्यू डेस्टिनी 2 अपडेट या हॉटफिक्स को गिरा दिया है. यदि आप डेस्टिनी, या यहां तक कि अधिकांश लाइव सर्विस गेम के लिए नए हैं, तो यह महत्वपूर्ण है कि आप किसी भी डरपोक परिवर्तन के लिए गेम के पैच नोट्स पर नज़र रखें जो डेवलपर एक अपडेट से अगले तक कर सकता है.
जब तक इन अपडेट में इन-गेम ग्लिच के लिए गुणवत्ता-के-जीवन में सुधार और बग फिक्स शामिल होंगे, उनमें कुछ संतुलन परिवर्तन भी हो सकते हैं जो समग्र गेमप्ले पर एक बड़ा प्रभाव डाल सकते हैं. वहाँ कोई नहीं बता रहा है कि बंगी जब आपके पसंदीदा हथियारों, या वर्ग क्षमताओं में से कुछ को बफ या nerf करने का फैसला कर सकता है, और जब वे करते हैं, तो यह सबसे अच्छा है कि आप इसके बारे में जानते हैं ताकि आप तदनुसार समायोजित कर सकें.
भले ही यह एक छोटा सा परिवर्तन हो या एक अधिक बड़ा अपडेट हो जो एक नए सीज़न या विस्तार के साथ गिरता है, हम इस पृष्ठ को नवीनतम डेस्टिनी 2 अपडेट, पैच नोट्स और हॉटफिक्स के लिए अपने नियमित अपडेटेड होम के रूप में रख रहे हैं. आगे पढ़ें, और हम आपको वह सब कुछ बताएंगे जो आपको जानना चाहिए.
21 सितंबर अपडेट - हमने अगले डेस्टिनी 2 पैच नोट्स के आसपास नवीनतम समाचार और अपडेट के लिए जाँच की है
विषयसूची
- सभी नियति 2 पैच नोट्स
- नियति 2 अद्यतन 7.2.0.4 शुरुआती पैच नोट्स
- नियति 2 अद्यतन 7.2.0.3 पैच नोट
- नियति 2 हॉटफिक्स पैच नोट्स
- नियति 2 अद्यतन 7.2.0.2 पैच नोट
- .2.0.1 पैच नोट – चुड़ैल का मौसम
सभी नियति 2 पैच नोट्स
नीचे आपको डेस्टिनी 2 के लिए नवीनतम पैच नोट और गेम द्वारा जारी विभिन्न अपडेट मिलेंगे.
नोट - 19 सितंबर अपडेट - बुंगी ने अपडेट 7 की रिलीज में देरी की है.2.0.डेस्टिनी 2 के लिए 4. विकास टीम के एक ट्वीट में, बुंगी हेल्प ने प्रशंसकों को बताया:
"शेष हथियार क्राफ्टिंग मुद्दों को ठीक करने के लिए चल रहे काम के कारण, क्रूसिबल लैब्स में मास्टर क्रोटा के अंतिम RAID मोड और चेकमेट नियंत्रण संशोधक में देरी हुई है. अपडेट 7.2.0.4, जिसमें ओवरल के निबंधों के लिए दरों को छोड़ने के लिए एक बदलाव शामिल है, परिणामस्वरूप भी देरी हुई है. हम इन नई गतिविधियों के साथ खिलाड़ी के अनुभव की रक्षा करना चाहते हैं, इसलिए अब हम गुरुवार को जल्द ही रिलीज कर रहे हैं. कृपया भविष्य के अपडेट के लिए बुंगी मदद के लिए बने रहें.नियति 2 अद्यतन 7.2.0.4 शुरुआती पैच नोट्स
अद्यतन २ – “7 के साथ.2.0.4 अद्यतन कल, हथियार क्राफ्टिंग काफी हद तक अपेक्षित व्यवहारों पर वापस जाएगा. नाजायज हथियारों पर नाजायज फ्रेम और भत्तों को वैध लोगों के साथ बदल दिया जाएगा और नए आउट-ऑफ-बाउंड्स हथियारों को शिल्प करने का कोई भी प्रयास खिलाड़ी को लॉगिन स्क्रीन पर किक करेगा. इन सुधारों के साथ, हम मास्टर क्रोटा के अंत RAID मोड और Cruckible लैब्स में चेकमेट नियंत्रण संशोधक को जारी करने में सहज महसूस करते हैं.”
अद्यतन 1 – बुंगी ने घोषणा की है कि अपडेट 7.2.0.4 पर आता है 19 सितंबर (अगले सप्ताह).
जब यह लॉन्च करता है, एक. परिवर्तनों में ओवरल ड्रॉप दरों के सार में परिवर्तन शामिल होंगे.
“शुरुआत के लिए, प्रत्येक सप्ताह क्रोटा के अंत में आपका पहला पूर्ण स्पष्ट अब ओवरलस के दो गारंटीकृत निबंध प्रदान करेगा: क्रोटा को हराने से गारंटी वाली साप्ताहिक ड्रॉप और शुरू से अंत तक प्रत्येक मुठभेड़ को हराने के लिए एक अतिरिक्त गारंटीकृत ड्रॉप. फिर, हर बार जब आप एक पूर्ण स्पष्ट करते हैं, तब भी आप उस अतिरिक्त गारंटीकृत सार को अर्जित करेंगे, इसलिए अब उन्हें खेती करने का एक तरीका है. हम प्रत्येक मुठभेड़ के बार -बार क्लीयर के लिए ओवरसोल के यादृच्छिक सार की ड्रॉप दर को भी बढ़ा रहे हैं, इसलिए आप प्रति प्रयास भी अधिक कमा सकते हैं. अंत में, हम इसे भाग्यशाली बनाने का मौका जोड़ रहे हैं और एक पूर्ण रन के दौरान क्रोटा को नीचे ले जाने पर नेक्रोचैम क्वेस्ट और उत्प्रेरक दोनों को पूरा करने के लिए आवश्यक सभी सार अर्जित कर रहे हैं. जैसे पिछले छापे में छोड़ने के लिए विदेशी प्राप्त करना, अब आप पूरे सौदे को प्राप्त कर सकते हैं यदि भाग्य मुस्कुराता है.“
इसके अलावा, कुछ खिलाड़ियों की मदद करने के लिए जो क्रोटा को हराते समय ‘ऑल फॉर वन ट्रायम्फ’ प्राप्त करने में असमर्थ रहे हैं, बंगी खेल में कुछ सर्वर झंडे जोड़ेंगे. यह डेवलपर्स को क्रोटा को हराने और एक जीत के लिए सभी को अनलॉक करने में मदद करेगा.
नियति 2 अद्यतन 7.2.0.3 पैच नोट
गतिविधियाँ
ओसिरिस का परीक्षण
- ओसिरिस के परीक्षणों में मैच जीत अब एक गैर-एडेप्ट ट्रायल हथियार छोड़ने का एक उच्च मौका है.
क्रूसिबल
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां Shaxx के प्रतिस्पर्धी आरोही रैंक प्रतीक को चुड़ैल के मौसम में नए प्रतीक के लिए अपडेट नहीं किया गया था.
मौसमी सामग्री
- अनुष्ठान पुरस्कार के रूप में एक नया कवच सेट जोड़ा गया. किसी भी मोहरा, क्रूसिबल, या गैम्बिट अनुष्ठान प्लेलिस्ट गतिविधि के अंत में, खिलाड़ियों को इस नए सेट का एक टुकड़ा अर्जित करने का मौका है.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां निर्देशक-स्तरीय अनुष्ठान चुनौतियां विदेशी एनग्राम वितरित नहीं कर रही थीं.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ खिलाड़ी एच के चुड़ैल विंग के सीज़न में आसानी से हाइव पोर्टल में प्रवेश नहीं कर सके.इ.एल.एम.
विदेशी रोटेटर मिशन
- एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड करें जहां विदेशी मिशनों के किंवदंती कठिनाई संस्करणों से दीपसाइट विदेशी हथियार से सम्मानित नहीं किया जा रहा था.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी लेज़रों और एक गैर-कामकाजी टेलीफ़र के कारण आर्ची तक पहुंचने में सक्षम नहीं थे.
Ui/ux
- Quests टैब में मौसमी उप मेनू अब उपयुक्त मौसमी आइकन का उपयोग कर रहा है.
- ट्रांसमैट इफेक्ट्स के ढेर खिलाड़ी इन्वेंटरी में व्यक्तिगत वस्तुओं में विभाजित नहीं होते हैं. इसके बजाय, वे एक में परिवर्तित हो जाते हैं, उन खिलाड़ियों के लिए जो पहले द विच लॉन्च किए गए सीजन के बाद गेम में लॉग इन नहीं किए थे.
- सभी Shader बकेट पर लागू करें अब एक ही शेडर आइटम ऑर्डर को अपनाता है जैसा कि कवच आइटम के शेडर सॉकेट द्वारा उपयोग किया जाता है.
खेल और निवेश
क्षमताओं
- हाथापाई ऊर्जा के उपयोग को सही ढंग से कॉल करने के लिए वेववॉक के लिए विवरण पाठ समायोजित किया.
- एक ऐसा मुद्दा जो युद्ध के प्रभाव के कई बैनर का कारण बन रहा था.
कवच और भाव
- कवच के टुकड़ों पर चमकदार शून्य शेडर के अनुप्रयोग में परिवर्तन किया गया.
- एंटी-चैंपियन कलाकृतियों से लाभान्वित होने के लिए खराबी और ले मोनार्क के कारण एक मुद्दा तय किया गया.
- एंटी-चैंपियन आर्टिफ़ैक्ट भत्तों को अब सभी को अपने संबंधित हथियार प्रकारों को उन गतिविधियों में ओवरचार्ज करना चाहिए जहां यह संशोधक सक्रिय है.
- नोट: ओवरलोड मशीन गन की विरूपण साक्ष्य पर्क विवरण इस कार्यक्षमता को प्रतिबिंबित नहीं करेगा. यह भविष्य के पैच में संबोधित किया जाएगा.
हथियार और सहायक उपकरण
- आधार कठिनाई अभियान मिशन से पूर्णता से विकलांग हथियार क्राफ्टिंग प्रगति.
- पनडुब्बी गन पर ट्रिगर करने के लिए 14 गोलियां लेने के लिए समायोजित गतिज झटके.
- नोट: हम भविष्य के रिलीज में अन्य आर्कटाइप्स को समायोजित करेंगे.
सामान्य
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एंथोलॉजी लोर बुक पेज को कई वर्णों पर एक ही रेडियो संदेश सुनकर जल्दी अनलॉक किया जा रहा था.
नियति 2 हॉटफिक्स पैच नोट्स
सामान्य
- एक मुद्दे के कारण, Eidolon सहयोगी ऑटो राइफल को अब संग्रह से नहीं खींचा जा सकता है.
- एक बार फिक्स तैनात किए जाने के बाद खिलाड़ी इस हथियार को फिर से प्राप्त करने में सक्षम होंगे.
नियति 2 अद्यतन 7.2.0.2 पैच नोट
गतिविधियाँ
क्रूसिबल
- सीजन 21 से पहले अपने राज्य में नियंत्रण और टकराव में स्पॉन अंक के लिए वापस बदल गया.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक खिलाड़ी एक दूसरे में शामिल हो रहा है, मिशन के दौरान प्रगति को रोक सकता है: इनवॉके.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां साप्ताहिक चुनौती ऑन-स्क्रीन संदेश पूरा हो रहा था, पाठ गायब था.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एसेंशन VIII कार्ड से स्कॉच की दर बहुत तेजी से बढ़ेगी.
कवच
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां चमकदार शून्य शेडर और वार्ड रचिस शेडर ठीक से कवच के कुछ टुकड़ों पर आवेदन नहीं कर रहे थे.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पाइरोगेल ग्वेंटलेट्स का उपयोग करके टाइटन्स अपने एक-बंद जलते हुए माउल सुपर शुरू कर सकते हैं और फिर अपने नुकसान इनपुट को बढ़ाने के लिए सिंथोसेप्स पर स्विच कर सकते हैं.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां फोटोनिक क्लोक मॉडल आंशिक रूप से ऑफसेट था.
हथियार, शस्त्र
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां लोडआउट के माध्यम से क्रियाओं के अनुक्रम का उपयोग करना हथियार मॉडल, गहने, और अन्य विशेषताओं को गलत तरीके से मिश्रित और हथियारों पर लागू किया जा सकता है.
- इसके परिणामस्वरूप, लोडआउट को फिर से तैयार किया गया है, लेकिन एक खिलाड़ी की तिजोरी से हथियार नहीं खींचेंगे. इस मुद्दे को भविष्य के फिक्स में संबोधित किया जाएगा.
लड़ाकों
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अविभाज्य लिया गया फालानक्स को उनके क्रिट स्पॉट पर क्षतिग्रस्त नहीं किया जा सकता है.
इनाम और पीछा
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्ट्रैंड से संबंधित इनाम केवल तभी प्रदर्शित किए गए थे जब स्ट्रैंड सुसज्जित उपवर्ग था.
विक्रेताओं
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां स्मारक में खोई हुई रोशनी के लिए कुछ एक्सोटिक्स को गलत एंटाइटेलमेंट की आवश्यकता होती है.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां विक्रेता यूआई इकोरा के साथ बातचीत के दौरान प्रदर्शित करेगा.
नियति 2 अद्यतन 7.2.0.1 पैच नोट – चुड़ैल का मौसम
गतिविधियाँ
- अतीत को राहत देना. Ikora नए और व्यसनों वाले खिलाड़ियों की मदद करने के लिए एक टाइमलाइन रिफ्लेक्शंस क्वेस्ट प्रदान करता है, जो तीन प्रमुख क्षणों को फिर से दोहराकर प्रमुख कहानी बीट्स पर फंस गया: फोरसेन से कायद का भाग्य, बियॉन्ड लाइट से स्टैसिस के साथ सांप्रदायिक, और द विच क्वीन से ल्यूसेंट हाइव. नए छायांकन और नए खिलाड़ियों को अंतिम आकार से पहले जल्दी से उठने के लिए पुरस्कार शामिल हैं.
- अगली बार जब आप कक्षा में जाते हैं, तो अनुष्ठान रैंक-अप अब तुरंत प्रतिष्ठा प्राप्त करने पर होता है.
- साप्ताहिक अनुष्ठान निर्देशक चुनौतियों को अद्यतन किया गया है, पुरस्कार प्राप्त करने के लिए एक विशिष्ट अनुष्ठान के तीन उदाहरणों को खेलने की आवश्यकता को दूर करते हुए. चुनौतियां अब किसी भी अनुष्ठान गतिविधि (क्रूसिबल, मोहरा, या गैम्बिट) को पूरा करने की अनुमति देती हैं ताकि तीन के सेट में चुनौती को बढ़ाया जा सके।. साप्ताहिक चुनौती को प्रगति करने के लिए मोहरा पूर्णता की आवश्यकता के रूप में सर्ज मैचिंग को हटा दिया गया है
- वंगार्ड, क्रूसिबल, या गैम्बिट विक्रेताओं पर 8 बाउंटी को पूरा करने के लिए अनुष्ठान विक्रेता चुनौतियों को अपने पुरस्कारों को इनाम देने के लिए अद्यतन किया गया है
- अनुष्ठान-विशिष्ट एनग्राम अब अधिक बार खिलाड़ियों को अधिक विकल्प देने की अनुमति देगा कि वे क्या पुरस्कारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं.
- अनुष्ठान हथियार अब पहले सीज़न के दौरान फ़ोकस करने योग्य होंगे.
क्रूसिबल
- CBMM (कनेक्शन-आधारित मैचमेकिंग) प्लेलिस्ट में Fireteam MatchMaking जोड़ा गया.
- क्रूसिबल मैप्स मेलडाउन और कैथेड्रल ऑफ डस्क के लिए एक सिनेमाई मुद्दा फिक्स्ड.
- निरर्थक जानकारी को हटाने के लिए संशोधित प्लेलिस्ट टूलटिप्स.
- क्रूसिबल मैप्स मेल्टडाउन और रेडिएंट क्लिफ्स पर सीमा के मुद्दों से बाहर.
- क्रूसिबल मैप बैनरफॉल पर बनावट के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड.
- प्रतिस्पर्धी 3V3 प्लेसमेंट श्रृंखला चुनौती प्रगति अब पात्रों में समन्वित है.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां प्लेसमेंट सीरीज़ चैलेंज एक इनाम नहीं देगी.
- एक ऐसा मुद्दा जो स्पार्क डंक को एक से अधिक डंक के रूप में गिना जाता है.
- एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां कुछ उपवर्ग अपनी वायु चाल क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बोनस प्रतिष्ठा आइकन प्रदर्शित नहीं हुआ, जबकि क्रूसिबल प्रतिष्ठा बूस्टर सक्रिय है.
- दैनिक आयरन बैनर चुनौतियों को 2 श्रृंखलाओं में विभाजित किया गया है. प्रत्येक श्रृंखला में सप्ताह भर में रोजाना 4 चुनौतियां होती हैं.
- श्रृंखला 1: खिलाड़ी आयरन बैनर रैंक बोनस गुणक अर्जित करने के लिए आयरन बैनर मैच (कोई प्रतिबंध नहीं).
- श्रृंखला 2: खिलाड़ी लोहे के बैनर में एक मौसमी उपवर्ग के रूप में अंक अर्जित करते हैं.
- मैच अब विशिष्ट परिस्थितियों को पूरा करने पर अन्य क्रूसिबल मोड के रूप में दो बार क्रूसिबल प्रतिष्ठा के रूप में दो बार पुरस्कृत नहीं करते हैं.
लोहे के बैनर किले
- आयरन बैनर किले में मोड-विशिष्ट वॉयस-ओवर जोड़ा गया.
ढीला SBMM (कौशल-आधारित मैचमेकिंग)
- कौशल स्पेक्ट्रम के अंत में खिलाड़ियों के लिए खोज समय और मैच की गुणवत्ता में सुधार करने के लिए, या कम जनसंख्या क्षेत्रों या समय में खेलने वालों के लिए खिलाड़ियों के लिए गुणवत्ता में सुधार करने के लिए।.
- एक मुद्दे को ठीक किया जहां अत्यधिक कुशल खिलाड़ियों को टीमों में गलत तरीके से किया जा सकता है.
टकराव और नियंत्रण
- कोर क्लैश और कंट्रोल प्लेलिस्ट से मेल खाने के लिए लोहे के बैनर क्लैश और कंट्रोल मैप वेटिंग को बदल दिया.
मोहरा ऑप्स
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बोनस प्रतिष्ठा संशोधक आइकन ने रात की गतिविधियों के लिए प्रदर्शित नहीं किया.
पहला क़दम
- FBMM (FireTeam- आधारित मैचमेकिंग) जोड़ा और फ्रीलांस नोड को हटा दिया.
- गोल्ड सिक्के गिल्डिंग ट्रायम्फ प्रोग्रेस स्ट्रिंग को अपडेट किया गया.
नेमुना
- अभियान मिशन डाउनफॉल में, gravlifts में भौतिकी में सुधार हुआ और क्षमता नाली को हटा दिया.
- इवेंट चेस्ट के लिए इनाम के रूप में निम्बस विक्रेता प्रतिनिधि को जोड़ा गया था जो पहले केवल ग्लिमर प्रदान कर रहे थे.
dungeons
गहरे के भूत
- कुछ संगरोध वॉल्यूम फिक्स्ड जो खिलाड़ियों को “एलीज़िंग एलीज़” संदेश प्राप्त करने का कारण बना रहे थे, जबकि उभरा हुआ मुठभेड़ प्रगति पर था.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कालकोठरी का अंतिम बॉस क्षति चरण के दौरान इरादा से अधिक टेलीपोर्ट कर रहा था.
छापे
बुरे सपने की जड़
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ी बन्दूक खरीदने में असमर्थ थे क्योंकि RAID हथियार विक्रेता उपलब्ध इन्वेंट्री स्पेस के लिए गलत तरीके से जाँच कर रहा था.
अभिभावक रैंक
- Drifter, Shaxx, और Zavala के लिए बाउंटी को पूरा करने के लिए अद्यतन साप्ताहिक चुनौतियों को प्रतिबिंबित करने के लिए गार्जियन रैंक 8 में ऑब्जेक्टिव पिनेकल रिवार्ड्स को अपडेट किया गया.
- खिलाड़ी अब अपने रैंक-अप बफ़र्स को अपने गार्जियन के कैरेक्टर शीट में प्रदर्शित देख सकते हैं.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जिसमें गार्जियन रैंक 4 ऑब्जेक्टिव ग्लिमर इसे पूरा करने के बाद प्रगति जारी रख रहा था.
- लोडआउट + 4 संदेश अब सही विवरण प्रदर्शित करेगा.
- एक समस्या फिक्स्ड जिसमें कुछ सिस्टम गार्जियन रैंक के लिए संदेश अनलॉक करता है.
- खिलाड़ियों को अब नियमित रूप से कठिनाई को पूरा किए बिना किंग्सफॉल छापे को एक उच्च कठिनाई में पूरा करने का श्रेय मिलेगा.
Ui/ux
- निरीक्षण स्क्रीन और एवरवर्स प्रीव्यू स्क्रीन अब विदेशी हथियारों, गौरैया, जहाज, भूत और अन्य वस्तुओं के लिए ऑडियो खेलने का समर्थन करते हैं, जिनमें कस्टम परिवेश ऑडियो हो सकता है.
- समय
- नए खिलाड़ियों को बुनियादी बातों को समझने में मदद करने के लिए, डेस्टिनी कॉल और गवाह बैकस्टोरी सिनेमैटिक्स को सीधे टाइमलाइन के पहले पेज (निर्देशक के ऊपरी-दाएं कोने) से खेला जा सकता है.
- नए खिलाड़ियों को गेम सीखने में मदद करने के लिए, एक क्यूआर कोड जोड़ा जो बुंगी पर नया प्लेयर गाइड खोलता है.जाल.
- क्वेस्ट लॉग में एक नया टैब जोड़ा गया जो खिलाड़ियों को प्रमुख खोज लाइनों को पूरा करने पर ध्यान केंद्रित करने में मदद करता है.
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- खिलाड़ी उन quests को प्राथमिकता दे सकते हैं जो क्वेस्ट लॉग में उन्हें ट्रैक करके फीचर्ड क्वेस्ट श्रेणियों में दिखाई देते हैं.
क्षमताओं
- एक मुद्दा तय किया गया जहां क्लास की क्षमता को बदलते समय क्षमता ऊर्जा को साफ नहीं किया गया था.
- एक ऐसा मुद्दा जो खिलाड़ियों को स्प्रिंटिंग के बिना स्प्रिंट मेले को सक्रिय करने की अनुमति देता है.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जो कुछ सतहों के खिलाफ फेंकने पर डबल थ्रेडलिंग को स्पॉन करने के लिए ग्रेनेड को थ्रेडिंग करने का कारण बना.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां विशिष्ट लचीलापन स्टेट मानों पर, खिलाड़ी अपने वर्तमान टियर के बजाय पिछले टियर के पीवीई क्षति प्रतिरोध मूल्य प्राप्त कर सकते हैं.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां शैडोशॉट जैसी क्षमताओं के साथ संयोजन में इच्छा-संयोग धनुष प्रति शॉट की तुलना में प्रति शॉट काफी अधिक सुपर ऊर्जा उत्पन्न करने में सक्षम था.
सभी उपवर्ग
- 48 सेकंड से 70 सेकंड तक बढ़ते बैरिकेड बेस कोल्डाउन समय में वृद्धि हुई.
- कम बैरिकेड (सभी वेरिएंट) अधिकतम स्वास्थ्य 600hp से 500hp तक और क्षतिपूर्ति करने के लिए PVE लड़ाकों से क्षति प्रतिरोध में वृद्धि.
- लिफ्ट (सभी वेरिएंट)
- ऐसे उदाहरणों को खत्म करने के लिए लिफ्ट के लिए नरम छत को हटा दिया गया जहां खिलाड़ी आंदोलन मोड को सक्रिय कर सकते हैं लेकिन कोई ऊपर की ओर आंदोलन प्राप्त नहीं करते हैं (ई).जी., जबकि स्पीड बूस्टर सक्रिय था).
- नोट: वॉरलॉक ग्लाइड में पहले से ही कोई नरम छत नहीं थी.
- डबल कूद (सभी वेरिएंट)
- ऐसे उदाहरणों को खत्म करने के लिए डबल जंप के लिए नरम छत को हटा दिया गया जहां खिलाड़ी आंदोलन मोड को सक्रिय कर सकते हैं लेकिन कोई ऊपर की ओर आंदोलन प्राप्त नहीं करते हैं (ई).जी., जबकि स्पीड बूस्टर सक्रिय था).
- नोट: वॉरलॉक ग्लाइड में पहले से ही कोई नरम छत नहीं थी.
चाप उपवर्ग
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां घातक करंट आफ्टरशॉक झूठे के हैंडशेक के क्रॉस-काउंटर पर्क को निष्क्रिय कर सकता है.
- नॉकआउट के बोनस हाथापाई की क्षति बनाम कम. 50 से 30 तक के खिलाड़ी.
- थंडरक्रैश के बेस कोल्डाउन समय को 500 सेकंड से 556 सेकंड तक बढ़ा दिया.
- वज्रपात
- अब विंडअप के दौरान, हमले पर ऊर्जा की लागत.
- 50% तक हमला करने के बाद हथियार तैयार गति जुर्माना.
- 121 सेकंड से 105 सेकंड तक आधार कोल्डाउन समय कम हो गया.
सौर उपवर्ग
- एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां सेलेस्टियल फायर से लागू स्कॉच ने हाथापाई को छोड़ने की आवश्यकता वाले भत्तों को सक्रिय करने में विफल हो सकता है (ई (ई).जी., सनब्रेसर का उपयोग करते समय).
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां हीट राइज विवरण में पैच 4 में जोड़े गए ग्रेनेड कंज्यूम पर हीलिंग फट शामिल नहीं थे.1.0.2.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां इकारस डैश विवरण ने एयर चकमा कुंजी बाइंड के बजाय एयर मूव कुंजी बाइंड प्रदर्शित किया.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां झुंड ग्रेनेड सबम्यूनिशन डॉन ज्यामिति के वार्ड में फंस सकते हैं, तेजी से इसके अधिकतम प्रभाव गणना तक पहुंचने के बाद विस्फोट करने के बजाय इसे प्रभावित करने वाले प्रभाव को नुकसान पहुंचा सकते हैं.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां सनस्पॉट्स के लिए डेथ स्क्रीन ऑबिटुअरी पाठ गायब था.
शून्य उपवर्ग
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां शील्ड बैश क्षति को एक सक्रिय अंगूर में खिलाड़ियों के खिलाफ 0 तक बढ़ाया जा रहा था.
- Voidwall ग्रेनेड के बेस कोल्डाउन समय को 152 सेकंड से 121 सेकंड तक कम कर दिया.
- टुकड़े टुकड़े
- अस्थिरता की गूंज और प्रावधान की गूंज
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां गैर-संलग्न ग्रेनेड के साथ लक्ष्य को हराना (ई).जी., Forerunner’s The Rock) टुकड़ा पर्क को सक्रिय करने में विफल रहेगा.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कोल्डाउन बफ ट्रे टेक्स्ट ने सही ढंग से टुकड़े के नाम को इंगित नहीं किया था.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ खिलाड़ी इकोरा से शून्य टुकड़े खरीदने में असमर्थ थे, जब तक कि उन्होंने कम से कम दो शून्य पहलुओं को नहीं खरीदा था.
प्रतिष्ठित उपवर्ग
- पेनम्ब्रल ब्लास्ट की स्थिरता में तेजी से बढ़ते लक्ष्यों को ठंडा करना (ई).जी., खिलाड़ियों को कास्टिंग वॉरलॉक की ओर ले जाना).
- टुकड़े टुकड़े
- बांड की कानाफूसी
- अब सीधे सुपर एनर्जी देने के बजाय जमे हुए लक्ष्यों को हराते समय आपके और सहयोगियों के लिए एक शक्ति का निर्माण करता है.
स्ट्रैंड उपवर्ग
- सिल्कस्ट्राइक
- 40% से 45% तक बढ़ा हुआ सिल्कस्ट्राइक क्षति प्रतिरोध.
- सिल्कस्ट्राइक सुपर एयर अटैक के बीच दमन का समय कम हो गया.
- प्राथमिक लक्ष्य को याद करने के उदाहरणों को कम करने के लिए सिल्कस्ट्राइक भारी वायु हमले द्वारा प्रदान की गई ऊर्ध्वाधर लिफ्ट को कम किया गया.
- 10 सेकंड से 12 सेकंड तक थ्रेडेड स्पेक्टर जीवनकाल में वृद्धि हुई.
- बढ़ा हुआ थ्रेडेड स्पेक्टर हेल्थ बनाम. पीवी लड़ाकू.
- थ्रेडेड स्पेक्टर को अब अपने जीवनकाल की शुरुआत में पास के PVE लड़ाकों का पता लगाने में अधिक समय लगता है.
- PvE लड़ाके अब अधिक लगातार हंटर के बजाय थ्रेडेड स्पेक्टर पर ध्यान केंद्रित करते हैं.
- संबद्ध खिलाड़ियों को अब थ्रेडेड स्पेक्टर की ओर रेटिकल मैग्नेटिज्म नहीं है.
- बंजारा
- एक उलझन को नष्ट करने से अब एक विलंबित निलंबित विस्फोट होता है.
- PVE लड़ाकों के खिलाफ 6 मीटर से 7 मीटर तक निलंबित विस्फोट त्रिज्या में वृद्धि हुई.
- मानक टैंगल विस्फोटों से मेल खाने के लिए फेंकने वाले वांडर टैंगल डिटोनेशन क्षति में वृद्धि हुई.
सभी वर्ग
- टुकड़े टुकड़े
- पीढ़ी का धागा
- PVE दुश्मनों के खिलाफ ~ 20% से प्रति क्षति घटना को कम कर दिया.
- सटीक हथियारों के साथ क्षति से निपटने के लिए ऊर्जा लाभ लाने के लिए प्राथमिक हथियार आर्कटाइप्स में ऊर्जा लाभ गुणक को पुनर्जन्म किया और पूरी तरह से स्वचालित हथियार एक साथ.
- नोट: इसका मतलब है कि, कुल मिलाकर, जबकि पूरी तरह से स्वचालित प्राथमिक हथियार उनकी दक्षता कम हो गए हैं, सटीक प्राथमिक हथियारों ने क्षतिपूर्ति करने के लिए उनकी दक्षता में वृद्धि की है.
- पराजित लक्ष्य के स्तर के आधार पर वर्ग ऊर्जा लाभ कम:
- मामूली लड़ाके 15% से घटकर 10% हो गए.
- प्रमुख लड़ाके और खिलाड़ी 25% से कम हो गए.
- बॉस, चैंपियन और मिनीबॉस 50% से कम हो गए.
- अब अनुदान +10 शक्ति.
- अब अनुदान +10 ताकत नहीं है.
- अब सक्रिय करने के लिए एक सटीक मार की आवश्यकता नहीं है.
- ~ 30%के औसत से सक्रिय करने के लिए सटीक हिट की संख्या में कमी आई; हथियार आर्कटाइप द्वारा भिन्न होता है.
- अब बनाए गए थ्रेडलिंग की संख्या पराजित लक्ष्य के स्तर के आधार पर भिन्न होती है:
- मामूली लड़ाके: 1.
- संभ्रांत लड़ाके या खिलाड़ी: 2.
- बॉस, चैंपियन, या मिनीबॉस लड़ाके: 3.
- कम आधार निलंबित अवधि बनाम. 8 सेकंड से 5 सेकंड तक गैर-चैंपियन पीवी.
- निरंतरता का धागा अब इस अवधि को 7 सेकंड तक बढ़ाता है, 12 सेकंड से नीचे.
- कम आधार निलंबित अवधि बनाम. 8 सेकंड से 3 सेकंड तक चैंपियन लड़ाकू (निरंतरता के धागे के साथ 4 सेकंड).
- बढ़ा हुआ स्नैप क्षति निलंबित बॉस लड़ाकों को 67% से निपटा.
- खिलाड़ी अब बातचीत नहीं कर सकते (पुनर्जीवित, उलटी गिनती बम पौधे, आदि.) जबकि निलंबित.
कवच
- फ़ोट्रैसर हंटर विदेशी हेलमेट की कार्यक्षमता को नॉकहेड रडार विदेशी हेलमेट में ले जाया गया है.
- Foetracer के पिछले पर्क को पूरी तरह से निम्नलिखित पर्क द्वारा बदल दिया गया है: एक शक्तिशाली लड़ाकू या अभिभावक को नुकसान पहुंचाना एक क्षमता के साथ आप अपने उपवर्ग प्रकार से मेल खाने वाले हथियार क्षति के लिए एक अस्थायी बोनस अनुदान देते हैं. उस लक्ष्य को पराजित करना एक हथियार के साथ अपने उपवर्ग के नुकसान के प्रकार से मेल खाते हुए एक मौलिक पिकअप बनाता है.
- लकी रास्पबेरी विदेशी कवच को फिर से काम किया गया है और अब पढ़ता है: आर्क बोल्ट ग्रेनेड की चेनिंग क्षमताओं को बढ़ाता है. झटका बिजली के हमलों के साथ दुश्मनों को नुकसान पहुंचाना और आयनिक निशान इकट्ठा करना अतिरिक्त आर्क बोल्ट ग्रेनेड ऊर्जा प्रदान करता है. आर्क बोल्ट ग्रेनेड्स स्टन ओवरलोड चैंपियन और उनके स्वास्थ्य उत्थान में देरी करते हैं.
- नवीनीकरण ग्रासप्स द्वारा दी गई डस्कफील्ड ग्रेनेड्स के कोल्डाउन में पिछले बदलाव को वापस कर दिया.
- कवच चार्ज सिस्टम का उपयोग करने के लिए ACD/0 फीडबैक बाड़. न्यू पर्क: मेले ने ग्रांट कवच चार्ज को हिट किया, और जब आप कवच चार्ज करते हैं तो आप हाथापाई को कम कर देते हैं. हाथापाई की क्षति के कारण आप चाप ऊर्जा को नुकसान पहुंचाने के लिए एक फटने का उत्सर्जन करते हैं, जो कि टारगेट करता है, आपके कवच चार्ज का उपभोग करता है और खपत किए गए ढेरों की संख्या के आधार पर अधिक नुकसान का सामना करता है.
- अपनी मौजूदा कार्यक्षमता के अलावा, आइसफॉल मेंटल के पास अब स्टैसिस किल्स पर स्टैसिस हथियार क्षति के लिए एक बढ़ती बोनस देने का मौका है. अपनी कक्षा की क्षमता को सक्रिय करना आपको उच्चतम स्तरीय क्षति बोनस अनुदान देता है.
- Hallowfire Heart Exotic ने अपने पर्क को फिर से काम किया है: एक सनस्पॉट में खड़े होने के दौरान, सौर क्षति के साथ एक दुश्मन को हराने से एक सनस्पॉट बन जाता है. यह आपकी क्षमताओं की रिचार्ज दर में बहुत सुधार करता है, जबकि आपका सुपर चार्ज किया जाता है और सभी हथियारों के एयरबोर्न प्रभावशीलता को एक छोटा सा लाभ प्रदान करता है.
- डिजाइन नोट: Hallowfire Heart ने दिल के दिल के साथ बहुत अधिक ओवरलैप किया था और फिर भी एक क्षति प्रकार तक सीमित था. इस पुनर्मिलन के साथ, हम सौर उपवर्ग में मुश्किल से झुकना चाहते हैं, जिससे आप अधिक लगातार सनस्पॉट बना सकते हैं, जबकि अभी भी इसकी पिछली कार्यक्षमता के कुछ तत्वों को बनाए रखते हैं.
- संक्रांति के दौरान इन सेटों के लिए कवच चमकने वाले अभिभावकों के लिए, दोनों संस्करण उपस्थिति स्क्रीन में अनलॉक करने के लिए उपलब्ध होंगे.
- जिन अभिभावकों ने चमक को अनलॉक नहीं किया है, वे अपने उपलब्ध गहनों में इन सेटों में कोई बदलाव नहीं देखेंगे.
हथियार, शस्त्र
वैश्विक
- PVE दो विशेष हथियारों से सुसज्जित है जो अब दो प्राइमरी या एक प्राथमिक और एक विशेष के रूप में एक ही दर पर भारी बारूद उत्पन्न करता है.
- ज़ूम से डिकूप्ड डैमेज फॉलऑफ.
- क्षति के साथ सभी बंदूकों के लिए एक निश्चित विज्ञापन क्षति फॉलऑफ स्केलर को जोड़ा गया (देव इनसाइट्स देखें: सीजन 22 हथियार विवरण के लिए पूर्वावलोकन).
रेटिकल्स
- पर्क सक्रिय हिपफायर रेटिकल तत्व को बदल दिया. नए को अलग-अलग फील्ड-ऑफ-व्यू (FOV) सेटिंग्स में बेहतर काम करना चाहिए.
- समरूपता के लिए एक पर्क सक्रिय संकेतक जोड़ा.
- अन्य रेटिकल तत्वों को ओवरलैप करने के उदाहरणों को कम करने के लिए स्क्रीन के नीचे ग्रैंड ओवरचर के चार्ज मीटर को आगे बढ़ाया.
हथियार अभ्रियों
- हाथ की तोप
- 0 स्टेट पर 15% की वृद्धि हुई गति में वृद्धि हुई.
- मामूली लड़ाकों (लाल सलाखों) के खिलाफ 20% की वृद्धि हुई है.
- प्रमुख लड़ाकों (नारंगी सलाखों) के खिलाफ 75% की वृद्धि हुई है.
- एक नए उप-परिवार, भारी फटने के पहले सदस्य होने के लिए वार्डन के कानून को बदल दिया.
- 2-राउंड फट गया.
- 0 से न्यूनतम पुनः लोड एनीमेशन अवधि कम हो गई.5 सेकंड से 0.तीन सेकंड. (इसका मतलब है कि उच्च रीलोड स्टेट के शीर्ष पर रीलोड स्पीड स्केलर को लागू करने का अभी भी एक प्रभाव पड़ेगा.)
- पूर्ण ड्रॉ पर प्रक्षेप्य वेग में वृद्धि हुई है ताकि प्रोजेक्टाइल प्रदर्शन करना जारी रखेंगे जैसे कि वे उच्चतर फ्रैमरेट्स पर लंबी दूरी पर स्कैन हिट कर रहे थे.
- मुकाबला धनुष के साथ पूर्ण ड्रा प्रक्षेप्य वेग की बराबरी.
- आत्म-क्षति के आकार और क्षति को कम कर दिया.
- यह आपके पैरों के करीब प्रक्षेप्य को आग लगाने के लिए बहुत सुरक्षित बनाना चाहिए.
- स्वॉर्ड गार्ड को फिर से काम किया गया है. ऊर्जा अब उपयोग किए जाने पर थोड़ी देरी के बाद रिचार्ज करती है लेकिन बहुत तेजी से रिचार्ज करती है.
- रिचार्ज और रिचार्ज दर से पहले देरी दोनों गार्ड चार्ज रेट स्टेट द्वारा शासित होती हैं.
- यह देरी 2 के बीच है.7 सेकंड और 1.चार्ज दर के आधार पर 05 सेकंड.
- देरी के बाद दर ऊर्जा रिटर्न बड़े पैमाने पर क्षतिपूर्ति करने के लिए बढ़ गई है, उच्च चार्ज दर पर और भी अधिक बढ़ रही है. देरी के बाद भी, तलवारें अब इस पुनर्मिलन से पहले की तुलना में खाली से पूरी ऊर्जा में लौटती हैं.
- यह क्षति प्रतिरोध मूल्य अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ तेजी से कम हो जाता है, Glaives के समान, 52 के बीच प्रदान करता है.गार्ड प्रतिरोध स्टेट के आधार पर 5% और 65% क्षति में कमी.
- उपरोक्त के परिणामस्वरूप, गार्ड दक्षता को एक स्टेट के रूप में हटा दिया गया है.
- उपरोक्त के साथ संयुक्त, भले ही उनके आँकड़े कम हो गए हों, उनकी क्षति में कमी, चार्ज दर, और गार्ड अवधि पूरे बोर्ड में बढ़ गई है.
- यह इन आँकड़ों को बढ़ाने के लिए मूल लक्षण और अन्य तलवार के भत्तों को अधिक कमरे की अनुमति देता है और उनके पिछले अधिकतम से परे प्रदर्शन की अनुमति देता है.
विदेशी हथियार
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां बारूद क्विकसिल्वर स्टॉर्म में लोड हो रहा था, रीलोड एनीमेशन में बहुत देर हो चुकी थी.
- डेड मैन की कहानी पर इम्पैक्ट स्टेट फिक्स्ड. यह केवल कॉस्मेटिक है, प्रति गोली क्षति अपरिवर्तित है.
- दो-पूंछ वाले फॉक्स की उत्प्रेरक पर्क थर्ड टेल को फिर से काम किया गया है. दो-पूंछ वाले फॉक्स अब सभी 3 शॉट्स फायर फायर करते हैं, उत्प्रेरक के साथ, 2 फट में 3 रॉकेट फायर करने के बजाय.
- यह हथियार की स्थिरता में सुधार करता है और उन स्थितियों को रोकता है जहां रॉकेट मध्य-उड़ान भर सकते हैं.
- उत्प्रेरक आर्क रॉकेट के प्रत्यक्ष प्रभाव क्षति को थोड़ा बढ़ा दिया.
- फुसफुसाते हुए फुसफुसाते हुए विस्फोट अब ओले बैराज स्टैक उत्पन्न करते हैं यदि क्रिस्टल इस हथियार द्वारा बनाया गया था.
- कांपने का तरकश अब दुश्मनों को धीमा करते समय सक्रिय हो जाता है.
- खिलाड़ियों को सीधे हेल बैराज तीर के साथ मारते समय 40 से 60 तक धीमी गति से बढ़ा. यह एक फ्रीज के लिए अनुमति देता है यदि दो ओले बैराज तीर एक ही खिलाड़ी को मारते हैं.
- 684 मिलीसेकंड से 612 मिलीसेकंड तक ड्रा समय कम कर दिया.
- कम हो गई बॉडी शॉट क्षति 100 से 85 हो गई.
- 1 से महत्वपूर्ण हिट गुणक में वृद्धि हुई.5x से 1.6x. (खिलाड़ियों के खिलाफ क्रिट क्षति 150 से 136 तक जाती है.)
- कम डॉट बर्न समय 3s से 1 तक.75s (8 टिक से 6 तक चला जाता है).
- 1 से खिलाड़ियों के खिलाफ डॉट बर्न नुकसान में वृद्धि हुई है.875 से 2.5 प्रति टिक. (बर्न क्षति भी 50% पीवीई में बढ़ी.)
- अन्य उच्च-प्रभाव ऑटो राइफलों से मेल खाने के लिए आरपीएम 390 से 360 तक कम हो गया.
- मामूली लड़ाकों (लाल सलाखों) और प्रमुख लड़ाकों (नारंगी सलाखों) के खिलाफ 25% की वृद्धि हुई है.
- PVE में 20% तक अंतिम दौर की क्षति में वृद्धि हुई.
- अंतिम दौर से 10 से 7 तक आत्म-क्षति में कमी आई.
- अंतिम दौर की क्षति अब उपयोगकर्ता को नहीं मार सकती है.
- 30 से 75 तक मर्सी पर्क के स्पर्श से सम्मानित स्वास्थ्य में वृद्धि हुई.
- असंबद्ध (अभिभावक और प्रमुख लड़ाके और प्रमुख लड़ाके सक्रियण की दिशा में अधिक अंक देते हैं, किलों के बीच अनुमत समय में वृद्धि) की तरह काम करने के लिए दया का स्पर्श सेट करें.
- बॉल ऑफ डार्कनेस अब उचित रूप से चाप क्षति से निपटती है और अंधा लड़ाकों और अचेत अजेय चैंपियन.
- रेंगने के लिए समय खिड़की को 3 से बढ़ाया गया है.5 सेकंड से 4.5 सेकंड.
- टिथिंग फसल अब स्टैसिस क्रिस्टल को नष्ट करके भी सक्रिय हो सकती है.
- दुष्ट कार्यान्वयन विदेशी उत्प्रेरक अब हेडस्टोन पर्क भी शामिल है.
- एक ऐसा मुद्दा फिक्स्ड जहां सेंट्रीफ्यूज़ कुछ गैर-लड़ाकू, गैर-खिलाड़ी वस्तुओं को अंधा कर सकता है, जैसे दरवाजे, केवल एक दृश्य-केवल डिबफ संकेतक के रूप में.
- एक ऐसा मुद्दा तय किया जहां सेंट्रीफ्यूज़ के अंधे ने उस दिशा का सम्मान नहीं किया था जो एक खिलाड़ी का सामना कर रहा था. जो खिलाड़ी ब्लाइंड विस्फोट से दूर सामना करते हैं, वे अब कम दृश्य प्रभाव को झेलेंगे, जैसे कि वे सीधे देख रहे थे, अंधे के अन्य स्रोतों के समान.
भत्तों
- BIPOD की क्षति दंड 40% से 25% तक कम हो गया.
- ईर्ष्यालु
- हत्या के बाद अब एक समय सीमा नहीं है जिसके भीतर आपको पर्क को सक्रिय करना है या एक और मार पाना है.
- पर्क अब सक्रिय हो जाएगा, भले ही पत्रिका ओवरफ्लो हो जाए (एक बार जब आप 2 की अधिकतम पत्रिका के आकार को हिट करने के बाद सक्रिय करना बंद कर देंगे.5x या अधिक).
- एन्हांस्ड इन्वियस अस्सिन अब एक मारने के बाद समय की लंबी खिड़की के बजाय, प्रति मार रूप से अधिक बारूद प्रदान करता है.
- अब बुने हुए मेल वाले खिलाड़ियों के खिलाफ बोनस बॉडी शॉट क्षति प्रदान करता है.
- लड़ाकू ढालों के खिलाफ बोनस क्षति में वृद्धि हुई.
- सौदों ने दुश्मनों को काफी नुकसान पहुंचाया, जो ल्यूसेंट मोथ्स द्वारा परिरक्षित दुश्मनों के अलावा एक डार्क कैबेल ओवरशिल्ड द्वारा बढ़ाया जाता है.
- एक विशेष ईंट की शूटिंग करते समय अब रीलोड को ट्रिगर नहीं करता है, जिसे एक अतिप्रवाहित हथियार से सुसज्जित होने के दौरान उठाया नहीं जा सकता है.
- विस्फोटक क्षति अब शक्ति के गहने के साथ बातचीत करती है.
- 60 से 40 तक धीमी गति से ढेर कर दिया.
- वोल्फपैक राउंड अब इस पर्क को ट्रिगर नहीं करते हैं.
कई अन्य मुद्दों को तय किया:
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां vexcalibur आभूषण को फिर से तैयार करने के दौरान रीसेट किया जाएगा.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां संशोधन शून्य पैटर्न ट्रायम्फ का दावा नहीं किया जा सकता है पैटर्न के अनलॉक होने के बावजूद.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां एक स्तर की आवश्यकता को आकार देने वाली स्क्रीन में बढ़ाया इंट्रिंसिक्स पर दिखाया गया था (केवल हथियार बढ़ाया).
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- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां डीपसाइट ड्रॉप दरें थोड़ी कम हो सकती हैं क्योंकि एक हथियार सेट के भीतर पैटर्न की संख्या अनलॉक की गई थी.
- शेपिंग स्क्रीन में स्वैप मैग के टूलटिप उपस्थिति के साथ एक मुद्दा फिक्स्ड.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां ट्रैकिंग हथियार प्रोजेक्टाइल थ्रेडेड स्पेक्टर डिकॉय को ट्रैक नहीं करेगा.
- एक ऐसा मुद्दा तय किया गया, जिसने WISH_ENDER को एक सिटन के प्राचीर बैरिकेड के माध्यम से शूटिंग करते समय अधिक बार हिट करने की अनुमति दी.
हमने इन भत्तों को अनलॉक करने के व्यवहार को मानकीकृत करने के प्रयास में कई उत्प्रेरक उद्देश्यों को फिर से तैयार किया है.
- शेर से लड़ना
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- पूरा होने के लिए आवश्यक कुल इनामों की संख्या कम कर दी (घटना के बाउंटी के साथ थोड़ा और अधिक मूल्य).
- यह उत्प्रेरक अब खिलाड़ी द्वारा उपयोग के माध्यम से प्रगति करेगा, न कि केवल फायरटाइम के उपयोग से.
- चूहे किंग का उपयोग करके आपके फायरटेम में अतिरिक्त खिलाड़ी आपके उत्प्रेरक की ओर बोनस प्रगति प्रदान करेंगे.
- आवश्यक हत्याओं की संख्या कम हो गई.
- स्ट्रिंग को अद्यतन करने के लिए कि बोनस प्रगति को उच्च स्तरीय दुश्मनों को हराने से लागू किया जाता है.
- डेड मैन टेल एंड डेड मैसेंजर को अब तैयार किया जा सकता है. पैटर्न और अपग्रेड क्रमशः प्रेजेज और वोक्स ऑब्स्कुरा से प्राप्त किए जा सकते हैं.
- पीवीपी मोड में प्रति किल हथियार स्तर की प्रगति को थोड़ा बढ़ाया गया है.
- गतिविधि पूर्णता के लिए हथियार स्तर की प्रगति को निम्नलिखित क्षेत्रों के लिए थोड़ा बढ़ाया गया है:
- क्रूसिबल
- ओसिरिस का परीक्षण
- अनंत काल की हिम्मत
- स्रोत
- पहला क़दम
- प्लैटिनम स्कोर मास्टर और किंवदंती खोए हुए क्षेत्र
लड़ाकों
- जमीन पर एक आग्नेय गैस टैंक से पहले समय में वृद्धि हुई है. जब वे विस्फोट के लिए प्राइमेड होते हैं, तो उन्हें ग्रेनेड निकटता संकेतक जोड़ा जाता है.
- इससे आपको प्रतिक्रिया करने के लिए और अधिक समय देना चाहिए और बॉस स्टॉम्प्स से त्वरित विस्फोटों को भी कम करना चाहिए.
- स्कॉर्न स्टाकर सभी अभिभावकों को लगातार नुकसान पहुंचाएगा.
इनाम और पीछा
- Centrifuge उत्प्रेरक क्वेस्ट हायर वोल्टेज पर बंशी -44 की टिप्पणियों को छोटा किया.
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- शून्य और सौर महारत के चरण 4 अब सही उद्देश्य प्रदर्शित करते हैं.
- उपवर्ग महारतियों की खोज अब सही पाठ तार प्रदर्शित करती है, जब संबंधित आइटम सुसज्जित होते हैं.
- 21% डेलरियम मशीन गन को रोकने वाला एक मुद्दा और डार्क एज शस्त्रागार विजय के लिए प्रगति में योगदान करने से हश धनुष. दीप के सभी सीज़न के सभी मौसमों को फिर से शुरू करने वाले हथियारों और उनके लिए गए समकक्षों को भी प्रगति में योगदान करने की अनुमति दी गई है.
- . इन वस्तुओं को इन्वेंट्री से हटा दिया गया है. यदि आप किसी भी तरह के हकदार के मालिक हैं और इच्छा नहीं है, तो इसे प्राप्त करने के लिए पेट्रा या क्वेस्ट टर्मिनल पर जाएँ!
- किसी भी खिलाड़ी के लिए ध्यान पूल में एक नया स्ट्रैंड पहलू उपलब्ध है जिसने घूंघट नियंत्रण खोज को पूरा किया.
पुरस्कार
- एमके ..
- आरोही शार्क, आरोही मिश्र, और एन्हांसमेंट प्रिज्म अब पोस्टमास्टर के पास नहीं जाते हैं, लेकिन पोस्टमास्टर के साथ जो भी थे, वे अभी भी पुनर्प्राप्त करने योग्य हैं. आरोही मिश्र धातुओं और आरोही शार्क की अब 30 की टोपी है. वृद्धि प्रिज्मों में 100 की एक नई टोपी है.
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विक्रेताओं
- – . . चलती वस्तुओं के उदाहरणों में शामिल हैं: प्राइम ड्रॉप्स, सीक्रेट स्टैश रिवार्ड्स, प्री-ऑर्डर आइटम, और वार्षिक पास/कलेक्टर के संस्करण पुरस्कार, अन्य.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पूर्ववर्ती और प्रकाश के लिए पुरस्कार पुरस्कार शॉ हान को नहीं दिया गया.
- गैर-मौसमी विक्रेता एनग्राम को एक बार फिर से प्रत्येक सीज़न के अंत में मंजूरी दे दी जाती है. मौसमी विक्रेता एनग्राम पूरे वर्ष के लिए बने हुए हैं.
- केंद्रित Engram पूर्वावलोकन अब उसी शक्ति पर आइटम दिखाते हैं जिस पर वे ध्यान केंद्रित करते हैं.
- .
- Rahool पर फ़ोकस करने योग्य विदेशी एनग्राम में अब पूर्वावलोकन हैं जो आपके वर्ग के सभी कवच दिखाते हैं जो आपकी कक्षा को उस एनग्राम से प्राप्त हो सकता है, या आपको इसे ध्यान केंद्रित करने से पहले आपको किन टुकड़ों को प्राप्त करने की आवश्यकता है!
- दिग्गज कवच के लिए पूर्वावलोकन अब कस्टम कवच भत्तों को दिखाते हैं यदि कवच एक है.
- अद्यतन प्रकाश 3.0 क्षमता टूलटिप त्रुटि संदेश उपवर्ग स्क्रीन में यह इंगित करने के लिए कि क्या ध्यान आवश्यक है.
- Shaxx उद्देश्य संदेश के लिए बात अब ट्रिगर नहीं है (कि Shaxx इंटरैक्शन पहले हटा दिया गया था).
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां इकोरा एक टुकड़ा खरीदने के लिए एक गलत लाइन कह रहा था, अगर किसी खिलाड़ी ने उस उपवर्ग के लिए पहलुओं को अनलॉक नहीं किया है.
- EXO अजनबी पर स्टैसिस अधिग्रहण को नए विक्रेता उपवर्ग प्रणाली में बदल दिया गया है. क्वेस्ट रिवार्ड्स जो पहले दी गई स्टैसिस मुद्रा को अपने पुरस्कारों में बदल दिया है.
- एक एनग्राम ट्रैकर अब सोनार स्टेशन (अन्य विक्रेताओं के अलावा, जैसे युद्ध तालिका) से एक बार हटा दिया जा सकता है.
स्थानीयकरण
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- फेस्टिवल ऑफ द लॉस्ट के लिए अद्यतन कोरियाई अनुवाद.
सामान्य
- एक लोडआउट को लैस करना अब समान मॉड्स (ई (ई) के बीच स्वैप करने पर विफल नहीं होगा.जी., क्लास आइटम फिनिशर मॉड जैसे रेस्टोरेटिव फिनिशर और स्पेशल फिनिशर) जहां आप केवल एक बार में एक से लैस हो सकते हैं.
- MOD या PERK चयन के साथ एक लोडआउट को लैस करना जो अब कानूनी नहीं हैं, अब मूल चयन के अधिक से अधिक सफलतापूर्वक लैस करने में सक्षम होंगे.
- मौसमी विरूपण साक्ष्य भत्तों को अब लॉक लोडआउट के साथ एक गतिविधि में नहीं बदला जा सकता है.
- सत्ता के गहने ने उनकी भौतिकी परत को फिर से काम किया है, उन्हें प्री-पैच 7 के अनुरूप लाया गया है.1.0 व्यवहार.
- उन्हें अब सभी जगह रोल नहीं करना चाहिए.
संग्रह
- Arbalest के लिए आउटरीनर आभूषण के लिए संग्रह प्रविष्टि को ठीक किया.
- .
- .
- ट्रांसमैट्स को अब खाता-अनलॉक माना जाता है, और संग्रह में कोई भी ट्रांसमैट आपके जहाज ट्रांसमैट मेनू से उपलब्ध होगा. किसी भी मौजूदा ट्रांसमीटर आइटम को सुरक्षित रूप से नष्ट किया जा सकता है.
नियति 2 अद्यतन 7.1.5.2 पैच नोट
गतिविधियाँ
संक्रांति
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां नोमुना पर सभी अपेक्षित गतिविधियाँ हॉट सीट में संक्रांति चुनौती की ओर गिनती कर रही थीं.
- बोनफायर बैश गतिविधि में सक्षम गौरैया.
- अपने ज़ूम-ज़ूम को प्राप्त करें.
Ui/ux
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां लाइटफॉल टूलटिप वर्तमान सीज़न का उल्लेख नहीं कर रहा था.
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कुछ संक्रांति आइटम कलेक्शंस टैब से गायब थे.
खेल और निवेश
कवच
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां कवच मोड्स ने विस्फोट, फोकसिंग स्ट्राइक, इम्पैक्ट इंडक्शन और मोमेंटम ट्रांसफर को बढ़ावा दिया.
शक्ति और प्रगति
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां पुराने देवताओं का वॉरलॉक पहलू बच्चा स्वास्थ्य और क्षमता ऊर्जा की सही मात्रा प्रदान नहीं करेगा.
- गार्जियन रैंक 6 से गार्जियन रैंक 7 तक कवच चार्ज मॉड के लिए गार्जियन रैंक की आवश्यकता को स्थानांतरित कर दिया.
पुराने भाग्य 2 पैच नोटों की तलाश में?
हम केवल इस पृष्ठ पर डेस्टिनी 2 के लिए सबसे हाल के पैच नोट रखने की कोशिश करते हैं. आम तौर पर हम पेज को पोंछने और हर बड़े नए सीज़न की रिहाई के साथ पुराने पैच नोटों को हटाने का प्रयास करते हैं. यदि आप खेल के लिए कोई पुराने पैच नोट देखना चाहते हैं, तो हम सुझाव देते हैं कि बुंगी वेबसाइट पर एक नज़र डालें, जहां एक पूरा है रिलीज़ लॉग खेल के लिए सभी अपडेट, पैच नोट्स और हॉटफिक्स.
अधिक नियति 2 समाचारों के लिए, हमारे समर्पित अनुभाग की जांच करना सुनिश्चित करें या नीचे हमारे कुछ गाइड और ट्यूटोरियल पर एक नज़र डालें:
बेस्ट हंटर बिल्ड –
बेस्ट टाइटन बिल्ड –
बेस्ट वॉरलॉक बिल्ड –
श्रेनश कत्सुरा द्वारा लिखित
Shre के जुनून का विश्लेषण, अंतरंगता, और वीडियो गेम के हर मिनट के विवरण पर चर्चा करने के साथ उन्हें खेल पत्रकारिता में लाया गया. वह वर्तमान में Ginx Esports TV में एक कर्मचारी लेखक हैं, जहां उन्होंने डेस्टिनी 2 और Fortnite को नियमित रूप से कवर किया है. . .
- पीढ़ी का धागा
- बांड की कानाफूसी
- अस्थिरता की गूंज और प्रावधान की गूंज
- ऐसे उदाहरणों को खत्म करने के लिए डबल जंप के लिए नरम छत को हटा दिया गया जहां खिलाड़ी आंदोलन मोड को सक्रिय कर सकते हैं लेकिन कोई ऊपर की ओर आंदोलन प्राप्त नहीं करते हैं (ई).जी., जबकि स्पीड बूस्टर सक्रिय था).
- ऐसे उदाहरणों को खत्म करने के लिए लिफ्ट के लिए नरम छत को हटा दिया गया जहां खिलाड़ी आंदोलन मोड को सक्रिय कर सकते हैं लेकिन कोई ऊपर की ओर आंदोलन प्राप्त नहीं करते हैं (ई).जी., जबकि स्पीड बूस्टर सक्रिय था).